Escape from Tarkov 1.0: Das Finale wurde geändert - aber anders als erwartet
Battlestate Games hat das Ende von Escape from Tarkov angepasst. Doch statt Erleichterung wartet auf Spieler eine Änderung, die Gruppen vor eine harte Entscheidung stellt.
Mit dem Release von Version 1.0 Mitte November hat Escape from Tarkov erstmals ein klares Spielende erhalten. Der finale Abschnitt führt Spieler durch die Terminal-Karte, wo sie sich durch Hunderte KI-Gegner kämpfen müssen, um schließlich ein Boot zu erreichen, das die endgültige Flucht aus Tarkov markiert.
Doch kurz nach der Veröffentlichung wurde Kritik laut: In Gruppen konnte nicht jedes Gruppenmitglied automatisch entkommen, da das Fluchtboot nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen bietet. Ausgelöst wurde die aktuelle Debatte nun durch einen Social-Media-Beitrag des Streamers Velion auf X, der darum bat, dass künftig alle Mitglieder einer Gruppe gemeinsam entkommen können. Die knappe Antwort von Battlestate-Chef Nikita Buyanov war: "Das wurde bereits geändert".
Nur ein Platz - egal wie groß das Team ist
Dies ließ viele Spieler hoffen, dass Gruppen künftig gemeinsam das Spiel beenden könnten. Die tatsächliche Anpassung viel jedoch deutlich anders aus und sorgte für neue Irritationen. Statt mehr Plätze zu schaffen, hat Battlestate die Regel verschärft: Unabhängig von der Teamgröße gibt es im Fluchtboot jetzt immer nur noch einen einzigen Platz. Selbst wenn fünf Spieler gemeinsam das Terminal erreichen, kann nur einer das Spiel erfolgreich beenden.
Gespaltene Community-Reaktionen
Der bekannte Tarkov-Streamer Pestily machte die Änderung öffentlich und zeigte sich selbst überrascht. In einem X-Beitrag schrieb er, dass selbst bei mehreren erfolgreichen Durchläufen stets nur ein Platz verfügbar gewesen sei. Die Reaktion der Community fiel gespalten aus. Während einige Spieler die Änderung als unfair und frustrierend kritisieren, sehen andere darin eine konsequente Design-Entscheidung. Befürworter argumentieren, dass das neue Ende echte Opfer verlangt und Gruppen nicht länger als Sicherheitsnetz dienen.
Vereinzelt wurden aber auch alternative Ideen laut, etwa ein dynamisches System mit variabler Sitzplatzanzahl abhängig von den Entscheidungen der Spieler. Ob Battlestate Games auf das Feedback reagieren wird, ist offen. Klar ist nur: Das neue Ende von Escape from Tarkov bleibt kompromisslos und drängt Spieler mehr denn je zu schwierigen und moralisch aufgeladenen Entscheidungen.
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Ich habe knapp drei Jahre nur SPT gespielt und seit 19.12. EFT PVE, ich bin mit EFT PVE zufrieden.