"Der Launcher ist Mist": Epic Games zeigt sich selbstkritisch und bringt Zahlen zu Gratisspielen
Epic Games spricht jetzt Klartext: Der eigene Launcher sei langsam und überfällig für Verbesserungen. Gleichzeitig meldet der Epic Games Store starkes Wachstum - vor allem dank Gratis-Spielen und Drittanbietern.
Epic Games schlägt einen ungewohnt selbstkritischen Ton an. Im Rahmen des eigenen Jahresrückblicks 2025 räumt das Unternehmen offen ein, dass der Epic Games Store in seiner aktuellen Form erhebliche Schwächen hat - insbesondere beim Launcher selbst.
"Der Launcher ist Mist. Nennen wir es beim Namen", so Steven Allison, Vizepräsident und General Manager des Epic Games Stores, im Gespräch mit Eurogamer. Die Anwendung sei spürbar zu langsam, reagiere träge und fühle sich im Vergleich zu Konkurrenzplattformen schlicht nicht zeitgemäß an. Ursache sei eine veraltete Architektur, bei der nahezu jede Nutzeraktion neue Serverabfragen auslöst.
Social-Features und Community-Funktionen kehren zurück
Laut Allison arbeitet Epic seit November 2025 an einer grundlegenden technischen Überarbeitung. Ziel ist ein deutlich schnellerer, stabilerer Launcher mit kürzeren Ladezeiten. Erste spürbare Verbesserungen sollen im Sommer 2026 veröffentlicht werden. Intern spricht Allison von einem vollständigen Austausch der technischen Grundlage.
Neben der Performance nimmt Epic auch Funktionslücken ins Visier. Geplant sind Community-Bereiche, Spielerprofile, Avatare, private Nachrichten sowie plattformübergreifender Text-Chat. Voice-Chat und spielunabhängige Partys sollen im zweiten Quartal folgen, später kommt eine gemeinsame Bibliothek für PC und Mobilgeräte hinzu. Allison erklärt die jahrelange Verzögerung mit dem Fokus auf Entwickler-Tools. Andere Dinge hätten Priorität gehabt. Nun fließe der Großteil der Entwicklungsressourcen in spielorientierte Features.
Starkes Wachstum dank Gratis-Spielen
Trotz anhaltender Kritik wächst der Epic Games Store aber immer weiter. 2025 gaben Spieler rund 400 Millionen US-Dollar für PC-Spiele von Drittanbietern aus. Das ist ein Plus von 57 Prozent. Der Store erreichte 78 Millionen monatlich aktive Nutzer. Das Gratisspieleprogramm bleibt klar im Mittelpunkt der Aktivitäten: 662 Millionen kostenlose Titel wurden im Jahr 2025 beansprucht, viele damit mit deutlichen Spielerzuwächsen.
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Quelle: Epic Games #1, Steven Allison via Eurogamer #2

Warum erwähnst Du ein Detail, wenn es für Dich "erst mal" (später schon?) keinen Unterschied macht? Was wolltest Du denn damit Aussagen? In den Posts vor Deiner Feststellung ging es darum, ob DRM-frei bei Steam möglich ist oder nicht. Ist doch wohl nachvollziehbar, dass Deine Aussage dann in diesem Kontext gedeutet werden kann. Ich habe ja zudem ganz bewusst mit einer Frage geantwortet, weil mir der Sinn Deiner Aussage nicht klar wurde.
Und das machst Du ganz ohne GOG zu nutzen? Erstaunlich! Geht bei Steam auch, ist dann aber sowohl für GOG-, als auch für Steam-Spiele illegal.
Kunststück, denn für einmal heruntergeladene DRM-freie Steam-Spiele brauchst Du nicht mal einen Installer. Die laufen einfach so. Steam übernimmt hier die Rolle des Installers. Wenn Du in einem dedizierten Offline-Installer irgendeinen Vorteil siehst, mach Dir eine Zip-Datei aus einem DRM-freien Steam-Spiel und speichere diese in Deiner Offline Bibliothek oder so. Geht bei WinRAR sogar als Exe-Datei.
Es ist selbstverständlich richtig, dass man GOG, anders als bei Steam, Spiele direkt von der Website herunterladen kann. Ohne Authentifizierung, bzw. Nachweis des Nutzungsrechts geht das aber dort auch nicht. Genau wie bei Steam. Stört es Dich, dass man Steam (nicht zwingend den Launcher, aber zumindest SteamCMD) für den gleichen Zweck lokal installieren haben muss? Wäre sicher legitim, aber für mich nicht nachvollziehbar.
Natürlich lädt man die Dateien von GOG.
Ist das einmal erledigt, bin ich aber unabhängig. Bei Steam nicht.
Öh, nein. Natürlich braucht alles was installiert werden soll einen Installer.
Jaja, mach das mit nem Steam Spiel und dann zocks auf nem Rechner ohne Steam. Mach einfach mal.
Du bist auf dem falschen Dampfer.
Ja. Wobei es nicht einfach nur stört, es geht darum ob man das Spiel in 20 Jahren wenn Steam und GOG pleite sind noch spielen kann.
Mit der GOG Version geht das, mit der Steam Version nicht.
Das ist buchstäblich von Anfang an mein Punkt und nochmal möchte ich mich nicht wiederholen.
Sieh mal, die Launcher sind alle nur DRM. Das ist keine Meinung, Steam ist genau so offen an den Start gegangen. Uplay und Konsorten ebenfalls. Wer das miterlebt hat wundert sich sehr über die Diskussion.
Raff sagt das ja auch, glaubst du ihm auch nicht?
Dann willst dus halt nicht glauben. Wild.
DRM-frei bei Steam heißt genau das, wonach es klingt. Diese Titel brauchen Steam nicht, damit man sie starten kann, wenn man sie einmal auf der Platte hat. Ganz genau wie bei GOG oder DRM-freien Epic-Spielen! Hast Du sie im Besitz, kannst Du damit machen was Du willst. Niemand kann sie dir wegnehmen! Was ist denn daran so schwer zu verstehen?
Also bevor Du weiter falsche Fakten streust, ließ doch mal hier den ersten Absatz:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Oder frag eine KI Deiner Wahl, was DRM-frei bei Steam genau bedeutet!
Und als dritter Beleg, wie von Dir erbeten: Ich habe gerade FTL über den Steam Launcher installiert, Steam dann beendet und das Spiel problemlos über die Exe gestartet. Also genau wie zuvor von mir beschrieben. Reicht Dir nicht? Steam darf gar nicht erst installiert sein?
Kein Ding! Hab mir den FTL Installationsordner als nächstes auf eine externe Platte gezogen, diese an meinen vollständig Steam-freien Arbeitsrechner angeschlossen und FTL dort problemlos gestartet (erzähls nicht meinem Chef!). Übrigens ohne das Spiel dort zu installieren! Doppelklick auf die Game Exe auf der USB Platte, fertig. So viel zum obligatorischen Installer, der in den meisten fällen sicher nichts anderes ist, als ein selbst entpackendes Archiv (vergl. WinRAR Exe-Archiv).
Ganz ähnlich verhält es sich mit Cyberpunk 2077, für das ich eine Lizenz im Epic Store besitze. Nachdem ich von Win 10 auf Win 11 gewechselt bin, hatte ich den Epic Store nicht installiert. Spielen konnte ich trotzdem mit einem Klick auf die Game-Exe der Cyberpunkt Installation noch aus Win 10 Zeiten.
Ist das jetzt durchgedrungen?
Einfach unfassbar!
Zur Beschwichtigung:
Ja, selbstverständlich bist Du im Allgemeinen bei GOG besser aufgehoben, wenn Du die Kontrolle über alle Spiele behalten möchtest, die Du jemals kaufst, ohne dich vorher extra über die jeweilige DRM Situation informieren zu müssen. GOG bietet 10 Mal mehr DRM-freie Spiele als Steam und ist in dieser Beziehung bequemer.
Alle Spiele mit nicht öffentlicher, zwingend benötigter Server-Architektur (der Grund für Stopp Killing Games, weil ein Crack hier nicht reicht) und die restlichen 99%, die es bei GOG erst gar nicht gibt, fallen aber natürlich von vornherein komplett raus. Das ändert aber nichts daran, dass Steam kein Zwangs-DRM-System ist. Steam erzwingt die Lizenzprüfung nicht. Das liegt in der Hand der Publisher. Wenn Raff das anders sieht, was ich nicht glaube, dann liegt er leider falsch.
Oder Du kaufst, so wie ich, halt einfach trotzdem im Store mit dem besten Ökosystem und / oder dem jeweils besten Preis (i.d.R. eben Steam) und begehst im Notfall einfach einen Akt des zivilen Ungehorsams. Das ist meine Strategie.
Natürlich lädt man die Dateien von GOG.
Ist das einmal erledigt, bin ich aber unabhängig. Bei Steam nicht.
Mit der GOG Version geht das, mit der Steam Version nicht.
Das ist buchstäblich von Anfang an mein Punkt und nochmal möchte ich mich nicht wiederholen.
Sieh mal, die Launcher sind alle nur DRM. Das ist keine Meinung, Steam ist genau so offen an den Start gegangen. Uplay und Konsorten ebenfalls. Wer das miterlebt hat wundert sich sehr über die Diskussion.
Raff sagt das ja auch, glaubst du ihm auch nicht?
Dann willst dus halt nicht glauben. Wild.
Warum erwähnst Du ein Detail, wenn es für Dich "erst mal" (später schon?) keinen Unterschied macht? Was wolltest Du denn damit Aussagen? In den Posts vor Deiner Feststellung ging es darum, ob DRM-frei bei Steam möglich ist oder nicht. Ist doch wohl nachvollziehbar, dass Deine Aussage dann in diesem Kontext gedeutet werden kann. Ich habe ja zudem ganz bewusst mit einer Frage geantwortet, weil mir der Sinn Deiner Aussage nicht klar wurde.
Es ist selbstverständlich richtig, dass man GOG, anders als bei Steam, Spiele direkt von der Website herunterladen kann. Ohne Authentifizierung, bzw. Nachweis des Nutzungsrechts geht das aber dort auch nicht. Genau wie bei Steam. Stört es Dich, dass man Steam (nicht zwingend den Launcher, aber zumindest SteamCMD) für den gleichen Zweck lokal installieren haben muss? Wäre sicher legitim, aber für mich nicht nachvollziehbar.
DRM bedeutet, die Nutzung, Verbreitung und das Kopieren digitaler Inhalte jederzeit! steuern und regulieren zu können. Das fällt komplett flach, wenn man ein Spiel ohne Launcher direkt über die EXE starten kann.