Survival-Sim als Sargnagel: Deutscher Entwickler Gentlymad Studios schließt die Pforten

16
News Alexander Pensler Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Survival-Sim als Sargnagel: Deutscher Entwickler Gentlymad Studios schließt die Pforten
Quelle: Gentlymad Studios

Die Gentlymad Studios aus Hessen, Entwickler von Pizza Connection 3, Endzone: A World und zuletzt Endzone 2, werden Ende September schließen. Der zweite Teil der Endzeit-Survival-Sim konnte nicht an den Erfolg des Vorgängers anknüpfen.

Die Studioschließungen der Gaming-Branche machen auch vor Deutschland nicht halt: Nach Piranha Bytes, Mimimi Games und Maschinen-Mensch verkündet jetzt Assemble Entertainment das endgültige Aus für die Gentlymad Studios, die im Oktober 2017 von dem Wiesbadener Publisher übernommen wurden.

Endzeit-Simulation besiegelt Studio-Ende

Gentlymad Studios aus Hessen zeichneten sich für die Spiele In Between, Pizza Connection 3, Endzone: A World Apart und zuletzt Endzone 2 verantwortlich. Während das erste Endzone innerhalb eines Jahres sogar über 300.000 Einheiten umsetzte, konnte der Nachfolger Endzone 2 bis zuletzt nicht überzeugen - trotz eines 1,7 Millionen Euro Förderbescheids des Bundeswirtschaftsministeriums.

Endzone 2 startete im August 2024 in den Early Access auf Steam und erschien im Juli dieses Jahres in der finalen Version - die aber nur knapp 900 gleichzeitig aktive Steam-Spieler zu Hochzeiten knackte und aktuell nur auf "ausgelichenen" Steam-Reviews steht. Trotz der Schwierigkeiten von Endzone 2 habe das Team "zugehört, verbessert und bis zuletzt weitergemacht", wie Assemble-Entertainment-Gründer Stefan Marcinek in einem Statement zur Schließung von Gentlymad Studios schreibt.

Gentlymad Studios danken der Community

Auch die Entwickler von Gentlymad Studios verabschieden sich von ihrer Community und bedanken sich für die Unterstützung. Dabei hatte das hessische Spielestudio zuletzt das Gefühl gehabt, an einem Wendepunkt der schwierigen Entwicklung von Endzone 2 angekommen zu sein - was die Schließung jedoch nicht aufhalten konnte.

"Durch alle Höhen und Tiefen wart ihr es, unsere Community, die diese Reise so besonders gemacht hat. Jeder Kommentar, jede Idee, jede Überlebensgeschichte hat uns Kraft gegeben. Ihr wart nicht nur unser Publikum - ihr wart Teil des Teams", schreiben die Gentlymad Studios, die sich zudem aus tiefstem Herzen für den Support aus der Community bedanken.

Ein weiteres deutsches Entwicklerstudio schließt Ende September für immer die Pforten - die Gentlymad Studios aus Hessen. Hoffen Sie, dass die Entlassungen und Schließungen in der Gaming-Branche bald aufhören? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit! Beachten Sie beim Kommentieren bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns zusätzlich gerne auf Whatsapp und X. Unsere Videoinhalte finden Sie auf Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: Assemble Entertainment und Gentlymad Studios via Games Wirtschaft

16
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JackONeill23 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Berti84
        Ich spiele die X Reihe seit X beyond.... da muss ich mir von irgend welchen "Fans" nichts auftischen lassen.
        Wenn deren Ansprüche so niedrig sind, deren Problem.
        Egosoft hat X4 in einem EA Zustand (und schlimmer) zum Vollpreis released... das spricht Bände über Lehan und seine Diletantentruppe. (Mit Patch 8.0 wurden viele Kritikpunkte immer noch nicht gelöst, stattdessen Features gebracht die viele Probleme nochmals verstäkrt haben.)

        Fakt ist ich disktuiere nicht mit solchen "Fans" die warscheinlich nichtmal aus dem Tutorial raus sind.

        Aber alles Off Topic egal.
        Ich habe in X4 mittlerweile über 700 Stunden und in X Rebirth über 1000 Stunden investiert und ja, ich habe sogar mit Rebirth angefangen. Entgegen der gängigen Meinung fand ich es richtig, richtig gut.

        Für mich ist die X-Reihe nicht nur "ein Spiel", sondern eine der wenigen Weltraum-Simulationen, die wirklich eine komplexe Wirtschaft, Basenbau, Sci-Fi-Atmosphäre, eine überwältigende Lore und die Freiheit zum eigenen Storytelling vereinen. Welches andere Spiel bietet das in dieser Tiefe überhaupt?

        Dass Egosoft Fehler gemacht hat, will ich gar nicht bestreiten, der Release von X4 war holprig, keine Frage. Aber wer so viele Stunden in diese Spiele steckt, sieht eben auch wie einzigartig sie trotz aller Ecken und Kanten sind.

        Von daher: man kann gern über Kritikpunkte Diskutieren, aber nicht auf der Ebene von "alle dies mögen haben keine Ahnung". Meine Spielzeit spricht da denke ich für sich.
      • Von JackONeill23 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von Berti84
        Ich spiele die X Reihe seit X beyond.... da muss ich mir von irgend welchen "Fans" nichts auftischen lassen.
        Wenn deren Ansprüche so niedrig sind, deren Problem.
        Egosoft hat X4 in einem EA Zustand (und schlimmer) zum Vollpreis released... das spricht Bände über Lehan und seine Diletantentruppe. (Mit Patch 8.0 wurden viele Kritikpunkte immer noch nicht gelöst, stattdessen Features gebracht die viele Probleme nochmals verstäkrt haben.)

        Fakt ist ich disktuiere nicht mit solchen "Fans" die warscheinlich nichtmal aus dem Tutorial raus sind.

        Aber alles Off Topic egal.
        Ich habe in X4 mittlerweile über 700 Stunden und in X Rebirth über 1000 Stunden investiert und ja, ich habe sogar mit Rebirth angefangen. Entgegen der gängigen Meinung fand ich es richtig, richtig gut.

        Für mich ist die X-Reihe nicht nur "ein Spiel", sondern eine der wenigen Weltraum-Simulationen, die wirklich eine komplexe Wirtschaft, Basenbau, Sci-Fi-Atmosphäre, eine überwältigende Lore und die Freiheit zum eigenen Storytelling vereinen. Welches andere Spiel bietet das in dieser Tiefe überhaupt?

        Dass Egosoft Fehler gemacht hat, will ich gar nicht bestreiten, der Release von X4 war holprig, keine Frage. Aber wer so viele Stunden in diese Spiele steckt, sieht eben auch wie einzigartig sie trotz aller Ecken und Kanten sind.

        Von daher: man kann gern über Kritikpunkte Diskutieren, aber nicht auf der Ebene von "alle dies mögen haben keine Ahnung". Meine Spielzeit spricht da denke ich für sich.
      • Von Berti84 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Khabarak
        Da würden dir die X4 Fans deutlich widersprechen.
        Wenn es dir nicht gefällt. klar, kein Ding.
        Nur daraus gleich "Softwaremüll" zu machen, ist dann doch ein wenig weit hergeholt.
        Ich spiele die X Reihe seit X beyond.... da muss ich mir von irgend welchen "Fans" nichts auftischen lassen.
        Wenn deren Ansprüche so niedrig sind, deren Problem.
        Egosoft hat X4 in einem EA Zustand (und schlimmer) zum Vollpreis released... das spricht Bände über Lehan und seine Diletantentruppe. (Mit Patch 8.0 wurden viele Kritikpunkte immer noch nicht gelöst, stattdessen Features gebracht die viele Probleme nochmals verstäkrt haben.)

        Fakt ist ich disktuiere nicht mit solchen "Fans" die warscheinlich nichtmal aus dem Tutorial raus sind.

        Aber alles Off Topic egal.
      • Von Khabarak Volt-Modder(in)
        Zitat von Berti84
        Wenn sich ein Studio seit 25 Jahren auf ein Genre konzentriert und es beim "modernsten" Titel (X4) immer noch um ein lieblos zusammengewürfeltes Stück Softwaremüll handelt... nenne ich das einen Ausfall bzw. grobe Inkompetenz.
        Da würden dir die X4 Fans deutlich widersprechen.
        Wenn es dir nicht gefällt. klar, kein Ding.
        Nur daraus gleich "Softwaremüll" zu machen, ist dann doch ein wenig weit hergeholt.
      • Von Undesirable-Alien Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Pu244
        Wenn es denn nur so wäre. Es gibt extrem viele Spiele, die sehr gut sind und floppen (ich trauere Rise of Legends nach) und umgekehrt hat man auch mit Mist Erfolg (Palworld).
        Das ist sicher subjektiv. Für mich lohnt sich das schauen aber nicht mehr. Ich habe keine Lust mehr, mich da durchzuwühlen. Ich gucke höchstens mal was es da bei PCGH in einen Artikel schafft. Und selbst da muß man sich mit sowas wie Tempest Rising abhalten. Da lasse ich mich in EUIV in 80 Jahren lieber drei mal von Polen spöttisch beleidigen als von irgendwelchen Entwicklern. "Möge euer Himmel mit Kometen gefüllt sein", so als hätte ich denen die Drohnen geschickt, lol! Da kommt noch Spaß auf!
      • Von Berti84 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Khabarak
        Keine Ahnung, wie du "Ausfall" definierst, aber wenn ein Studio seit über 25 Jahren Spiele produziert und mit einer Reihe quasi 4X im Weltraum für sich beanspruchen kann, wäre das für mich kein Ausfall...
        Wenn sich ein Studio seit 25 Jahren auf ein Genre konzentriert und es beim "modernsten" Titel (X4) immer noch um ein lieblos zusammengewürfeltes Stück Softwaremüll handelt... nenne ich das einen Ausfall bzw. grobe Inkompetenz.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk