Konkurrenz für Civ 7: Fantasy-Strategiespiel (Endless Legend 2) mit Top-Wertungen

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Konkurrenz für Civ 7: Fantasy-Strategiespiel (Endless Legend 2) mit Top-Wertungen

Amplitude Studios hat Endless Legend 2 im Early Access veröffentlicht. Das Fantasy-4X-Spiel bringt mit dynamischen Gezeiten, einzigartigen Fraktionen und Game-Pass-Start frischen Wind ins Genre - doch es gibt auch erste Kritikpunkte.

Der lang erwartete Nachfolger zu Endless Legend ist endlich da: Amplitude Studios hat Endless Legend 2 offiziell im Early Access auf Steam veröffentlicht (aktuell mit 20 % Rabatt), parallel dazu ist der Titel direkt im Game Pass verfügbar. Was schon vor dem Launch vielversprechend klang, zeigt sich in den ersten Spielstunden als ambitioniertes 4X-Projekt mit modernem Touch, das unzufriedene Civ-7-Spieler abholen könnte - aber nicht ohne Kritikpunkte.

Ursprünglich war ein Early-Access-Start bereits für den 7. August geplant, doch zu Gunsten von zusätzlichem Feinschliff wurde das Projekt verschoben. Dank dieser Entscheidung konnten Modifikationen an Balance, Early-Game-Mechaniken und der Einstiegserfahrung vorgenommen werden.

Bildergalerie

Karte

Anstelle der klassischen Welt von Endless Legend spielt Teil 2 auf einem neuen Planeten namens Saiadha - einer überwiegend von Wasser geprägten Welt, in der der Wasserpegel durch sogenannte Tidefalls (Gezeitenfälle) dynamisch schwankt. Diese Mechanik öffnet nach und nach neue Landflächen und verändert strategisch relevante Kartenbereiche.

Ein interessanter Aspekt: Obwohl sich das Terrain verändert, gibt es keine Mechanik, bei der plötzlich Wasser zurückkehrt und Städte zerstört. Stattdessen soll der Fokus auf Entdeckung und Expansion liegen, ohne existenzielle Zerstörung durch Naturkräfte.

Fraktionen

Zum Start stehen fünf spielbare Fraktionen zur Auswahl, jede mit einem stark individuellen Spielstil. Die Fraktionen fügen sich nicht nur in das 4X-Spielprinzip ein, sondern haben eigene narrativ getriebene Quests, Fähigkeiten und Besonderheiten, die das Erlebnis je Partie anders prägen.

Die Kampfmechanik wurde laut Entwickler gegenüber dem Vorgänger überarbeitet und erlaubt mehr Kontrolle und taktische Tiefe. Schlachten spielen sich auf Kartenabschnitten aus der Kampagnenwelt ab, unter Einbezug von Gelände, Fähigkeiten und Platzierung. Die Diplomatie ist ein kritischer Punkt: Künstliche Intelligenz und diplomatische Interaktionen ernten bereits jetzt Kritik, insbesondere wenn Fraktionen mit Fokus auf Koexistenz involviert sind. Zur Kritik gleich mehr.

Systemanforderungen

Endless Legend 2 basiert auf der Unity Engine und zeigt sich bei den Systemanforderungen genügsam. Bereits mit einem Core i5-4430 oder FX-8350 und 8 GiB RAM sowie einer Geforce GTX 960 oder Radeon RX 5500 XT kann gespielt werden. Empfohlen wird derweil, was man wohl als ältere Mittelklassehardware bezeichnen würde. Genügsam ist das Spiel aber in jedem Fall, könnte jedoch wie viele dieser Titel im Endgame von schnellerer Rechenleistung profitieren.

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Kritiken

Die Mischung aus Storybetonung, dynamischer Karte und einzigartigen Fraktionen wird vielfach als inspirierend gelobt. Insbesondere das Tidefall-System sei ein Highlight, das Spieler zwinge, flexibel zu bleiben, und eröffne selbst spät im Spiel neue taktische Möglichkeiten. Kritisiert werden unter anderem die diplomatischen Möglichkeiten sowie die Spieltiefe. Im späteren Spielverlauf sei auch die KI etwas einfältig. Insgesamt sind Spieler auf Steam aber begeistert und vergeben bei 331 Bewertungen ein "sehr positiv". Der Early Access sei nah an einem fertigen Produkt. Spieler empfehlen den Titel, wenn man Endless Space 1 oder Humankind mochte, sowie all jenen, die Grand-Strategy-Spiele mögen.

Updates

Und Endless Legend 2 steht auch erst am Anfang: Im offiziellen Log der Amplitude Studios sind schon kurz nach Release Patches und Bugfixes angekündigt, und man spricht von einem "Night 1"-Update mit Korrekturen bei Fraktionsquests. Während des Early Access sollen sukzessive neue Inhalte folgen, darunter weitere Fraktionen, zusätzliche Narrative und Gameplay-Verbesserungen.

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Quelle: Amplitude Studios/Hooded Horse

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Ich frage mich, wie das mit dem Tidefall funktionieren soll. Wenn das Wasser nicht anderswo wieder erscheint, und trockengelegte Gebiete nicht wieder geflutet werden sollen, dann hat man ja irgendwann gar kein Wasser mehr auf der Karte. Das wäre ja auch langweilig.
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Ich frage mich, wie das mit dem Tidefall funktionieren soll. Wenn das Wasser nicht anderswo wieder erscheint, und trockengelegte Gebiete nicht wieder geflutet werden sollen, dann hat man ja irgendwann gar kein Wasser mehr auf der Karte. Das wäre ja auch langweilig.
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