"Mit den Augen zielen": EyeX für Eye-Tracking in Spielen angekündigt

35
News Mark Mantel Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

In einer Pressemitteilung haben der dänische Peripheriehersteller Steelseries sowie das schwedische auf Blickerfassung spezialisierte Unternehmen Tobii ihre Zusammenarbeit angekündigt. Als erstes Resultat wird die EyeX auf dem Markt erscheinen, die eine Leiste darstellt, welche die Augenbewegungen des Nutzers erfasst ("Eye-Tracking"). Ab März soll die Auslieferung beginnen.

Zwei nordeuropäische Unternehmen haben sich gefunden: Aus einer Kooperation zwischen Steelseries und Tobii geht nun der Eye-Tracking-Controller EyeX hervor, mit dem die Augenbewegungen des Nutzers verfolgt und daraufhin ausgewertet werden. Folglich ist es möglich, kompatible Anwendungen mit den Augen zu steuern oder zusätzliche Funktionen einzubauen, die mit den klassischen Eingabegeräten, wie Tastatur und Maus, nicht möglich sind. Die beiden Unternehmen nennen dabei die folgenden Anwendungsmöglichkeiten:

  • "Natürliche Interaktion": Spieler können mit Mitspielern interagieren, indem Emotionen anhand der Augen erkannt werden. NPCs könnten zum Beispiel verärgert werden, sollte man sie zu lange anstarren.
  • "Intentionen preisgeben": Mitspieler können die Absichten des Nutzers ablesen. Zum Beispiel sei es möglich, in Fußballsimulationen zum Mitspieler zu passen, den man gerade anschaut. Natürlich ist dies auch für Gegner der Fall.
  • "Mit den Augen zielen": In Ego-Shootern könnte der Spieler mit einer Waffe dahin zielen, wo er gerade hinschaut. Das Schießen soll weiterhin über klassische Eingabegeräte vonstattengehen.
  • "Natürliche Bewegungen": Natürliche Bewegungen, die normalerweise nicht möglich sind, sollen realisierbar sein. Beispielsweise könne man so an einer Ecke vorbeischauen, ohne den ganzen Körper zu bewegen.

Bei den ersten beiden Anwendungsfällen ist es nicht ganz klar, ob nur computergesteuerte Mitspieler gemeint sind oder auch reale. Für Letzteres müsste der Ingame-Avater zumindest die Gesichtszüge des Nutzers übernehmen, damit das Erkennen möglich ist. Im kompletten Januar wird man die Tobii EyeX für 95 US-Dollar respektive 75 Euro vorbestellen können, indem der Gutscheincode "CES 2014" genutzt wird. Der normale Preis beläuft sich auf 195 US-Dollar, wobei die Auslieferung ab dem kommenden März beginnen soll. Auf der CES 2014 soll der Controller erstmals präsentiert werden, woraufhin sich die beiden Unternehmer vor allem Unterstützung von Entwicklern erhoffen, sodass die Steuerung in die Anwendungen integriert wird.

Quelle: Tobii

35
    • Kommentare (35)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Fr0ntL1ner Freizeitschrauber(in)
        AW: "Mit den Augen zielen": EyeX für Eye-Tracking in Spielen angekündigt

        Braucht kein Mensch. Wird floppen.
      • Von Fr0ntL1ner Freizeitschrauber(in)
        AW: "Mit den Augen zielen": EyeX für Eye-Tracking in Spielen angekündigt

        Braucht kein Mensch. Wird floppen.
      • Von OriginalOrigin Software-Overclocker(in)
        AW: "Mit den Augen zielen": EyeX für Eye-Tracking in Spielen angekündigt

        Naja, ich bin schon kein großer Fan von Oculus Rift oder den Laufwagerl da ( kA wie das heißt) welche die Bewegung umsetzt. Und das hier lässt mich sogar noch mehr kalt, als die anderen Dinge die das schöne gemütliche zocken zerstören...äh verbessern sollen.
      • Von Xtreme RS PC-Selbstbauer(in)
        AW: "Mit den Augen zielen": EyeX für Eye-Tracking in Spielen angekündigt

        Seit dem ich den Film "Gamer" gesehen habe träume ich eigentlich von der Möglichkeit mein Spiel so zu steuern....Was soll ich da mit dem Mist? Epischer Realismus FTW!!!
      • Von Laggy.NET
        AW: "Mit den Augen zielen": EyeX für Eye-Tracking in Spielen angekündigt

        Wie soll das eigentlich funktionieren? Der Monitor ist begrenzt. Wenn meine Augenbewegungen z.B. in nem FPS shooter zur Kamerabewegung verwendet werden und ich etwas ausserhalb des sichtfeldes sehen will, muss ich dann mit meinen Augen rechts neben den Monitor starren, damit sich die Kamera bewegt?

        Ich könnte mir es so vorstellen, wenn ich den linken rand des Bildschirmrandes ansehe, bewegt sich die Kamera in diese richtung, und auf der anderen Seite umgekehrt. Je weiter aussen ich hinsehe, desto schneller die drehung der Kamera. Dies würde aber zu erheblichen problemen führen. Angenommen, ich will mir ein Objekt am Bildschirmrand ansehen. Ich richte meine Augen darauf. Die Kamera dreht sich, so dass das Objekt richtung mitte des Monitors wandert. Ich verfolge das Objekt mit meinen Augen. Meine Augen richten sich, da das Objekt richtung mitte kommt nicht mehr auf den Bildschirmrand, wodurch das Spiel registriert, dass ich die Kamera nicht mehr weiter bewegen möchte. Hier entsteht der Konflikt. Die Kamera dreht sich einfach nicht weiter, solange ich auf das objekt starre. Ich müsste weiterhin an den Bildschirmrand schauen, un dann im Augenwinkel einschätzen, wann ich mich weitgenug gedreht habe, damit das gewünschte objekt mittig am Monitor erscheint.
        Folglich wäre es extrem schwer, wenn nicht unmöglich, die Software so zu programmieren, dass sie unterschiedet, ob ich einfach nur eine Kameradrehung vollziehen will, oder die Kamera auf ein Bestimmtes Objekt ausrichten will. Es funktioniert einfach nicht. Ich kann mir keine logische Lösung für das Problem vorstellen.

        Genauso bescheuert das Headtracking. Wenn der Bildschirm nicht mit wandert absolut sinnlos. Ja, ich bewege meinen Kopf nach Links, damit ich im Spiel in die selbe Richtung schaue. Aber ist einer dieser Schlaumeier vielleicht mal auf die Idee gekommen, dass ich, wenn ich das Tue den Bildschirm gar nicht mehr sehe??? Selbst wenn man Headtracking so kalibrieren würde, dass es reicht, den Kopf wenige Grad in die gewünschte Richtung zu bewegen, wäre es extrem nervig andauern mit den augen den Monitor zu fixieren, während man den Kopf bewegt. Es wäre unnötige Anstrengung der Augen.

        Ich kann der Technik nichts gutes abgewinnen, sorry.
      • Von Tiz92 Volt-Modder(in)
        AW: "Mit den Augen zielen": EyeX für Eye-Tracking in Spielen angekündigt

        Instantbuy
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk