CES: Razer mit Wii-ähnlicher Bewegungssteuerung für den PC - Update: Hands-on-Test und Youtube-Video
Razer hat auf der CES bekannt gegeben, dass man in Zusammenarbeit mit Sixense einen neuen Spielecontroller entwickelt, der am PC die Steuerung über Bewegungen perfektionieren soll.
Original-Artikel: 07.01.2010
Das Thema Bewegungssteuerung ist für den PC eigentlich ein alter Hut: So stellte beispielsweise Microsoft bereits 1998 den Sidewinder Freestyle Pro vor, der zumindest eine zweidimensionale Steuerung am PC ermöglichte. Doch so richtig in Schwung kam das Thema nie und so schauten PC-Spieler hinsichtlich der Bewegungssteuerung mit neidischen Blicken auf die Konsolen - und hier natürlich speziell zur Nintendo Wii, die Bewegungssteuerung quasi als Grundkonzept aufgriff.
Nun will Razer aber in Zusammenarbeit mit Technologie-Spezialist Sixense das Thema am PC wiederbeleben. Ziel sei "die Entwicklung eines revolutionären bewegungs- und gestensensitiven Next-Gen-Controllers, der im PC-Gaming neue Maßstäbe setzt", so die Pressemitteilung. Die Technologie von Sixense sorgte dabei bereits 2008 für Aufsehen (siehe unten verlinktes Youtube-Video). Sowohl Razer als auch Sixense haben Großes vor mit der Technik. Razer glaubt, dass "Magnetfeld-Bewegungssensorik perfekte Präzision und höchste Geschwindigkeit bietet und somit die Lücke zwischen PC und Konsolen hinsichtlich des User-Interfaces" schließt. Avi Arad, Chairman und Co-Founder von Sixense, glaubt gar, dass "mit dieser technologischen Partnerschaft eine völlig neue Dimension des Spielens am PC" erlebt wird. "Wir verbessern nicht nur das Gaming-Erlebnis, vielmehr revolutionieren wir die Art und Weise wie in Zukunft Spiele gespielt werden", so Arad.
Die Motion-Sensing-Technologie mündet dabei in einen Controller, der Bewegungen und Gesten entlang von sechs Achsen nachvollzieht. Verwendet werden dabei elektromagnetische Felder. Die Position des Controllers und die Bewegungen sollen dabei bis auf einen Millimeter bzw. bis auf ein Grad genau bestimmt werden. Eine Kalibierung ist offenbar nicht nötig, eine freie Sicht zum Empfänger sei nicht nötig. Bis zu vier Controller sollen sich für Multiplayer-Matches kombinieren lassen. Die True Motion-Technologie von Sixense soll 60 mal die Sekunde Daten zur Positionsbestimmung liefern. Spieleentwickler können sich an Razer wenden, um die Unterstützung für die Technologie zu integrieren. Mehr Infos gibt es unter anderem auf der Webseite von Sixense.
Einen ersten Partner im Spielebereich haben Razer und Sixense bereits gefunden: Valve. Auf der CES 2010 wird es eine Livevorführung mit Left 4 Dead 2 geben. Der Prototyp des Controllers soll Bewegungen und Gesten erkennen. "Mit diesem Controller haben Razer und Sixense etwas geschaffen, das den Spieler noch intensiver in die Welt unserer Spiele eintauchen lässt”, wird Chet Faliszek von Valve zitiert. "Weder wir noch unsere Fans haben jemals zuvor eine derart überzeugende und intuitive Gaming-Erfahrung gemacht wie mit dieser revolutionären Technologie.”
Update: 9.1.2010
PCGH-Reporter Roland Austinat konnte sich nun auch selbst von der Bewegungssteuerung von Razer vor Ort überzeugen. Left 4 Dead 2 ließ sich nach kurzer Eingewöhnung erstaunlich gut spielen - die Zombies fielen in Reihen um, wenn man sie mit dem Controller anvisierte und abdrückte. Lightgun-Feeling eben. Lediglich die Latenzen waren für in dieser Hinsicht verwöhnte Spieler noch etwas hoch, daran will Razer aber noch arbeiten; bis zum Release ist schließlich noch Zeit.
Razer betonte, dass die Unterstützung für die True-Motion-Technologie relativ einfach zu implementieren sei und auch für Engines an sich machbar ist. So könnten Source-Engine-Spiele beispielsweise von der Umsetzung in Left 4 Dead 2 profitieren.
Einen Namen für den Controller gibt es übrigens noch nicht, auch die Preisgestaltung ist noch völlig offen. Unten finden Sie ein Youtube-Video, bei dem der Controller zum Einsatz kommt.
Bildergalerie
Produkte auf Basis der vorgestellten Motion-Sensing-Technologie sollen noch 2010 erscheinen. Wie finden Sie die Ankündigung? Nutzen Sie die Kommentarfunktion.

Ich hab schon keine Lust vor meinem Fernseher rumzuhampeln, da werd ich es gerade vor meinem PC-Bildschirm machen!
Definitiv nichts für mich.
ich hab seit release eine wii hier, aber außer bei sport- bzw. schwertspielen sehe ich wenige vorteile solch einer steuerung. viel zu oft ist sie einfach nur auf biegen und brechen implementiert, anstatt sinnvoll genutzt zu werden. bei rennspielen ist ein lenkrad wesentlich präziser und vermittelt ein deutlich bessers feeling. bei shootern ist eine maus/tastatur kombination auch deutlich präziser und schneller, obwohl ich sagen muss, dass die wii-steuerung mMn schon deutlich besser als ein gamepad funktioniert.
und ein tolleres/tieferes spielgefühl, das die steuerung ja vermitteln soll, hatte ich dadurch - außer bei sportspielen - auch noch nicht...
außerdem wird am pc, der doch meistens auf einem schreibtisch steht, kaum jemand wild rumfuchteln wollen... einerseits verständlich, dass man an die erfolge der wii anknüpfen möchte, aber ich glaube nicht, dass es funktionieren wird. wer hat schon seinen pc am TV/Beamer angeschlossen und zockt darauf? ich kenne sehr wenige.
dazu kommt, dass am pc eher die "richtigen" spieler spielen und weniger die gelegenheitsspieler, die ja eher die zielgruppe dieser games sind.
ich bevorzuge jedenfalls weiterhin maus/tastatur und für spezielle genre dann eben joystick, lenkrad oder auch ein pad für auf die couch. glaube nicht, dass sich razer damit eine goldene nase verdient, wenn sie überhaupt die kosten wieder reinkriegen...
oh ja freu mich drauf die Controller zu testen..
Ich freu mich schon drauf
Hoffentlich schaffen sie es auch den Inputlag gering zu halten. Bei der Wii is zB. die Steuerung alles andere als in Echtzeit.
seid ihr euch sicher das ihr von tastatur + maus abweichen wollt?
Ein CS oder UT mit so nem controller zocken?
Never! Könnt ich nicht.
Außer wir wären damit aufgewachsen. Bin ich aber nicht, ich bleib bei tastatur und maus ^^