Duke Nukem 3D mit Pathtracing: Duke-RT als Windows-Release erschienen
Für Duke Nukem 3D ist mit Duke-RT ein erstes Windows-Release erschienen. Das Projekt bringt Pathtracing, PBR, HDR sowie DLSS Super Resolution und Ray Reconstruction in den Build-Shooter.
Für Duke Nukem 3D steht mit Duke-RT ab sofort ein erster Windows-Release bereit. Das Projekt stammt aus einem öffentlichen Github-Repository und wird dort als Fork von Raze beschrieben, also eines Build-Engine-Ports auf Basis von GZDoom-Technik. Laut Release wurde Version 0.1.0 am 20. April veröffentlicht und markiert den Startschuss für Duke Nukem 3D mit Pathtracing.
Pathtracing, PBR und DLSS an Bord
Die Entwickler nennen als zentrale Funktionen direktes raytraced Lighting samt Schatten, pathtraced indirekte Beleuchtung und Reflexionen, eine PBR-Materialpipeline, HDR-Rendering sowie dynamische analytische Lichter. Hinzu kommen Emissive Surfaces wie Neonflächen oder Bildschirme. Für die Bildaufbereitung sind laut Changelog außerdem Relax- und Reblur-Denoising, DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, TAA und NIS-Upscaling integriert. Im Repository wird Duke-RT zudem als neuer Raytracing-Renderer auf Basis von Nvidia NRI beschrieben; offiziell unterstützt werden Direct3D 12 und Vulkan, wobei D3D12 empfohlen wird.
Inhaltlich konzentriert sich die aktuelle Fassung noch auf Episode 1 von Duke Nukem 3D. Dort wurden laut Release unter anderem Materialdurchgänge für Metalness-, Roughness- und Specular-Maps ergänzt, dazu Lighting-Overlays für Waffen und diverse Objekte sowie mapbasierte Directional Lights. Episode 2, Episode 3 und weitere Inhalte wie Alien World Tour sind nach Angaben des Projekts bislang noch nicht überarbeitet.
Windows-Pflicht und klarer Frühstatus
Duke-RT läuft derzeit ausschließlich unter Windows. Im Repository wird das mit der Abhängigkeit von Bibliotheken für DLSS, Frame Generation und Denoising begründet. Für den vorgesehenen Einsatz empfehlen die Entwickler Windows 10 oder neuer sowie eine installierte Version von Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, weil daraus Normal Maps übernommen werden. Gestartet werden soll das Paket über die mitgelieferte Datei "launch-duke-rt.cmd".
Das Projekt beschreibt den aktuellen Stand selbst als noch fehleranfällig. Genannt werden mögliche Abstürze, fehlerhafte Levelübergänge und gelegentliche CPU-seitige Einbrüche. Zugleich heißt es, das Spiel sei grundsätzlich bereits spielbar. Für jüngere Spieler: Duke Nukem 3D erschien ursprünglich am 29. Januar 1996, basiert auf der Build-Engine und gilt als dritter Teil der Reihe sowie als Meilenstein der Spielgeschichte. Genau diesen Shooter versetzt Duke-RT nun in ein modernes Rendering-Gerüst mit Pathtracing-Fokus.
Quelle: Github


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Und sehr bedauerlich, dass weder Gearbox noch 2K Interesse daran zu haben scheinen, dieser altehrwürdigen Marke neues Leben einzuhauchen. 15 Jahre nach Duke Nukem 4ever (Juni dieses Jahres) und 30 Jahre nach Teil 3 wäre doch ein guter Zeitpunkt, hm?
MfG
Raff
Ich glaube gerade jetzt wo so viel "Woke" ist, wäre so ein Macho ja wieder mal passend.
Aber dann bitte im Duke 3D und early DNF Footage Stile (1998 und 2001), denn der Grafik und Spielstil vom späteren Release hat mir dann nicht gepasst
Doom 2 mit RT sieht auch fantastisch aus oder TR1.
Und sehr bedauerlich, dass weder Gearbox noch 2K Interesse daran zu haben scheinen, dieser altehrwürdigen Marke neues Leben einzuhauchen. 15 Jahre nach Duke Nukem 4ever (Juni dieses Jahres) und 30 Jahre nach Teil 3 wäre doch ein guter Zeitpunkt, hm?
MfG
Raff
Und sehr bedauerlich, dass weder Gearbox noch 2K Interesse daran zu haben scheinen, dieser altehrwürdigen Marke neues Leben einzuhauchen. 15 Jahre nach Duke Nukem 4ever (Juni dieses Jahres) und 30 Jahre nach Teil 3 wäre doch ein guter Zeitpunkt, hm?
MfG
Raff
War mein erstes PC Game und gezoggt bis der Arzt kam ...