Dungeons & Dragons: 20 Jahre altes RTS Dragonshard wird behutsam wiederbelebt

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Dungeons & Dragons: 20 Jahre altes RTS Dragonshard wird behutsam wiederbelebt
Quelle: Liquid Entertainment 

Ein ungewöhnlicher Genre-Mix aus dem Universum von Dungeons & Dragons wird in überarbeiteter Form erscheinen. Die Rede ist von Dragonshard, das aufgrund der Verschmelzung von zwei Genres einen besonderen Platz im Herzen einiger Fans hat.

Mit Dragonshard kehrt ein Titel zurück, der im Jahr 2005 als ungewöhnliche Verbindung von Echtzeitstrategie und Rollenspielmechanik innerhalb der Dungeons & Dragons-Welt für Aufmerksamkeit sorgte. Die Neuveröffentlichung des Spiels erfolgt jetzt mit technischer Überarbeitung, ohne dass das ursprüngliche Spielerlebnis grundlegend verändert werden soll. Statt neuer Inhalte stehen wohl gezielte Modernisierungen im Vordergrund, die das Spiel für heutige Systeme zugänglicher machen könnten.

Unterstützung für moderne Bildschirmauflösungen

Die Überarbeitung umfasst unter anderem die Unterstützung moderner Bildschirmauflösungen, eine verbesserte Speicher- und Profilstruktur zur besseren Lokalisierbarkeit sowie Anpassungen bei Timer-Logik, Physik-Engine und Speicheradressierung (ASLR). All diese Maßnahmen sollen für ein stabileres und saubereres Spielerlebnis auf aktuellen PCs sorgen, laut Entwickler.

Spielkonzept soll erhalten bleiben

Spielerisch soll Dragonshard seiner ursprünglichen Konzeption treu bleiben. Das Spielgeschehen ist auf zwei Ebenen angesiedelt. An der Oberfläche führt der Spieler klassische RTS-Gefechte, während unterirdisch kleinere Gruppen in rollenspieltypischer Manier Dungeons erkunden. Das Zusammenspiel beider Ebenen ist zentral für den Spielfortschritt, da in den Untergrundkämpfen gewonnene Erfahrungspunkte und Ausrüstung die Effektivität der Einheiten an der Oberfläche direkt beeinflussen.

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Geschichten aus dem Eberron-Universum

Inhaltlich basiert der Titel auf dem Eberron-Universum von Dungeons & Dragons und bietet drei konkurrierende Fraktionen mit eigenen Stärken, Schwächen und Kampagnen. Der Aufbau der Armee ist dabei differenziert, denn neben mächtigen Champions und heldenhaften Kommandanten sollen auch reguläre Einheiten und besonders starke Eliteeinheiten zur Verfügung stehen. Ein strategisches Element stellt das sogenannte Nexus-System dar, das durch die gezielte Platzierung von Gebäuden direkte Auswirkungen auf Einheitenfähigkeiten haben soll.

Besondere Merkmale wie das dynamische Terrain ("Hyper Terrain"), welches sich in Echtzeit den Truppenbewegungen anpassen soll, und das aus der Feder von Eberron-Schöpfer Keith Baker stammende Story-Konzept könnten dem Titel zusätzliche Tiefe verleihen. Dragonshard bleibt damit auch nach zwei Jahrzehnten ein ungewöhnliches Genreexperiment, das technisch aufgefrischt in Zukunft erneut seinen Platz beanspruchen möchte.

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Quelle: Liquid Entertainment via Steam

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