Update: Dragon Age Origins - Awakening: Maximale Grafik durch Downsampling und Mods
Nachdem Dragon Age Origins Awakening bereits erschienen ist, sind nun auch erste hochauflösende Screenshots unter Zuhilfenahme von qualitätsverbessernden Mods aufgetaucht.
3D-Center-User Darque, bekannt unter anderem durch seine atemberaubenden Slow-Motion-Screenshots in Mass Effect 2, hat sich das Dragon Age Add-on Awakening zur Brust genommen und diverse sehenswerte Bilder erstellt. Maximale Ingame-Grafik unter Einsatz von Downsampling (Originalauflösung: 3.030 x 1.900 ) treffen hier auf Mods für Texturen, Frisuren und ausblendbare Helme, um damit eine noch bessere Optik zu erzielen. Welche Mods zum Einsatz kommen und welche Probleme es mit Downsampling bei den Menüs gibt, erklärt Darque im 3D-Center-Thread.
Viel Spaß mit den folgenden erweiterten Screenshots.
Bildergalerie
Dragon Age Origins: Die Engine
Bioware verwendet für Dragon Age Origins die neu entwickelte Eclipse-Engine. Diese verwendet Teile der Aurora-Engine aus Neverwinter Nights und beispielsweise auch das Dialog-System aus Mass Effect. Aus optischer Sicht gefällt Dragon Age Origins durch Ambient Occlusion, Bump-Mapping und diverse Post-Effekte wie Hitzeflimmern und Bloom sowie sehr detaillierte Gesichter, die durch Face-Morphing äußerst realistisch wirken. Dem gegenüber stehen die schwachen Texturen und schlichten Umgebungen sowie die kulissenartigen Levelmodule. Neben Nvidias Physx (CPU-Version) kommt die Middleware Speedtree zum Einsatz. Laut den Entwicklern wurde Dragon Age Origins von Anfang an konsequent auf Multithreading hin optimiert und programmiert.
Reklame: Dragon Age Origins steht bei unserem Partner Amazon für derzeit 28,99 Euro bereit und steht dort immerhin auf Platz 4 der Charts.
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haste was an den Augen?
man kann das Game doch net grafisch mit Morrwind vergleichen!
Das Game is top, sowas is kann nur von Bioware kommen.