Doom 3: Neues RTX-Remix-Projekt für Raytracing-Beleuchtung
Doom 3 hat in seiner ursprünglichen Version nunmehr über 20 Jahre auf dem Buckel und könnte per RTX Remix eine verbesserte Raytracing-Beleuchtung erhalten. Jedoch steckt das Projekt noch in den Kinderschuhen.
Nvidias Modding-Plattform RTX Remix erfreut sich anhaltender Beliebtheit, wenn es darum geht, angestaubte Spielegrafik mit modernen Features aufzupeppen. So gab es zuletzt beispielsweise entsprechende Projekte zu Quake 3, GTA 1 oder auch Carmargeddon zu begutachten. Auch Doom 3, das vor Kurzem erst ein neues Hi-Def-2K-Texturpaket aus der Community spendiert bekommen hat, gesellt sich mittlerweile dazu.
Dem Modder Justin Marshall ist es offenbar gelungen, DirectX12 und DirectX Raytracing (DXR) in den offiziellen Level-Editor von Doom 3 zu implementieren. Dadurch wird eine vollständige Raytracing-Vorschau im Editor während der Level-Erstellung ermöglicht. Um die Umsetzung zu veranschaulichen, wurde auf Youtube auch ein entsprechendes Video als Demonstration veröffentlicht.
In dem Video gibt es einen Einblick in einen einfachen Raytracing-Level für Doom 3. Bisher ist das Ganze aber nur für den Level-Editor verfügbar und nicht etwa für die Einzelspieler-Kampagne. Auf Github hat der Modder erste Dateien seiner Arbeit zum Download freigegeben. Dementsprechend könnte dies den Weg für eine vollwertige Raytracing- oder gar Pathtracing-Mod ebnen, was bisher als schwierig galt, da der Shooter-Klassiker auf OpenGL fußt, womit RTX Remix große Schwierigkeiten haben soll, wie die Webseite DSO Gaming hierzu berichtet.
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Es gibt mMn kein anderes Spiel welches sich mehr anbietet um alle Vorzüge von Pathtracing grafisch voll auskosten zu können. Natürlich gerne mit einer guten Texturmod dazu.
Schade nur das schon wieder RTXRemix im Spiel ist, die IDTech 4 Engine ist ja OpenSource, zu teilen sogar die Version der BFG Edition.
Es ist definitiv möglich einen nativen pathtracing Renderer a'la Quake 2 RTX einzupflegen.
Damit sag ich jetzt nicht dass das unkompliziert oder ganz einfach wäre, aber wenn man sich Descent Raytraced anschaut, auch nicht unmachbar.
Die "Besonderheiten" des IDTech 4 Renderers sollten eigentlich kaum ins Gewicht fallen, da er ja eben ausgetauscht würde.
Nun das Problem bei Doom 3 vielleicht auch die komplexere Technik. Ich weiß aber nicht ob das stimmt immerhin ist der Source Code offen und oftmals analysiert.
Und Open GL sollte auch kein Hindernis mehr sein, denn das nützt ja auch Quake RTX
Hinter Doom3 steht die anspruchsvollere id Tech 4 und nicht eine Version der Quake-Engine (id Tech 2).
Und die ist anscheinend schwerer zu bearbeiten.
Doom3 erschien 2004 mit HL2 und Far Cry.
So ein Jahr kommt nie wieder. Daher ist Doom3 für mich Kult.
Nun das Problem bei Doom 3 vielleicht auch die komplexere Technik. Ich weiß aber nicht ob das stimmt immerhin ist der Source Code offen und oftmals analysiert.
Und Open GL sollte auch kein Hindernis mehr sein, denn das nützt ja auch Quake RTX
für die 5000er Serie gemacht hat.
Und wo ist eigentlich HL2 Episode 3, die mir damals vesprochen wurde als ich Episode 2
gekauft habe.
für die 5000er Serie gemacht hat.
Und wo ist eigentlich HL2 Episode 3, die mir damals vesprochen wurde als ich Episode 2
gekauft habe.