Doom 3: Neues Hi-Def-2K-Texturpaket für den Shooter veröffentlicht

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Doom 3: Neues Hi-Def-2K-Texturpaket für den Shooter veröffentlicht
Quelle: y2keeth auf moddb

Für Doom 3 ist eine neue Version des Hi-Def-2K-Texture-Packs erschienen. Das Mod-Paket setzt auf dhewm3 und bringt laut Entwickler KI-aufgewertete 2K-Texturen sowie überarbeitete Skins.

Für Doom 3, das als technischer Meilenstein seiner Zeit gilt und speziell bei der Beleuchtung punktete, ist eine neue Version des Hi-Def-2K-Texture-Packs erschienen. Das Paket vom Modder y2keeth veröffentlicht und setzt auf die BC7-Unterstützung der Engine "dhewm3". Beschrieben werden mit KI aufgewertete 2K-Texturen sowie überarbeitete Skins für den Grusel-Shooter von id Software.

"dhewm3" ist ein Source-Port des originalen Doom 3. Der bietet unter anderem diverse Bugfixes, bessere Unterstützung für Breitbildauflösungen, 64-Bit-Support sowie EAX-ähnliche Soundeffekte über OpenAL Soft EFX auf unterschiedlichen Betriebssystemen und Hardware-Konfigurationen. Damit ist auch klar, dass das neue Texturpaket nicht für die klassische Originalfassung allein gedacht ist, sondern ausdrücklich von den Verbesserungen dieses Ports profitiert.

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Download nur mit dhewm3

Wer das insgesamt 21 GB große Texturpaket nutzen möchte, benötigt die aktuelle Version von dhewm3 zusätzlich zum Textur-Download. Für Nutzer, die nicht auf dhewm3 wechseln möchten, nennt DSOGaming eine Alternative: die "Hi Def 3.0 Mod" für Doom 3. Besitzer von Doom 3 BFG finden laut y2keeth zudem eine eigene, angepasste Version des Pakets. Damit existieren weiterhin getrennte Varianten für unterschiedliche Fassungen des Spiels. Am besten achtet man auf die Beschreibung und sucht sich die Downloads passend zusammen.

Im Kern zielt die neue Veröffentlichung darauf ab, die Optik des 2004 erschienenen Shooters mit höher aufgelösten Texturen zu modernisieren, ohne die Spielbasis selbst auszutauschen. Das ist meist recht effektiv und wertet alte Spiele deutlich auf, die damals schlichtweg mit den begrenzten Möglichkeiten beim Speicher und dessen Geschwindigkeit klarkommen mussten.

Quelle: ModDB, Github, via DSOGaming

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Nö, sehe ich nicht so. Ich denke, dass du da jetzt zu viel über einen Kamm scherst. Also zu viele Meinungen und Nutzer.
        Ich beispielsweise fand die DLSS5 Vorschau katastrophal, finde aber die Technik geil. Wenn hier bei Doom mit Hilfe von KI die alten Texturen aufgearbeitet werden und gleichzeitig darauf geachtet wird eine ähnliche Designsprache zu sprechen, ist mir das vollkommen recht.
        Werden stattdessen keine Anime-Schönheiten als Gegner integriert und Wände sind nicht mehr aus Stahl, sondern Zuckerwatte, dann ist das Spiel versaut und ich finds nicht toll.

        KI sitzt in jedem modernen Fahrzeug. Lidar ist zu 70% von Nvidias Bildinterpretationsmodellen abhängig und entscheidet ob es ein Baum ist, oder ein Mensch, der sich uns nähert und dann, ob gebremst wird oder nicht.
        Moderne Navis (integriert, nicht Carplay oder Android Auto) nutzen KI für die Wegfindung.
        Also KI an sich ist nichts tragisches, nur die Art und weise wie man sie einsetzt.

        hätten die Maschinen in Terminator nicht versucht die Menschen zu unterdrücken, sondern Betten gemacht und kranke gefüttert, hätte die keine als böse bezeichnet.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Nö, sehe ich nicht so. Ich denke, dass du da jetzt zu viel über einen Kamm scherst. Also zu viele Meinungen und Nutzer.
        Ich beispielsweise fand die DLSS5 Vorschau katastrophal, finde aber die Technik geil. Wenn hier bei Doom mit Hilfe von KI die alten Texturen aufgearbeitet werden und gleichzeitig darauf geachtet wird eine ähnliche Designsprache zu sprechen, ist mir das vollkommen recht.
        Werden stattdessen keine Anime-Schönheiten als Gegner integriert und Wände sind nicht mehr aus Stahl, sondern Zuckerwatte, dann ist das Spiel versaut und ich finds nicht toll.

        KI sitzt in jedem modernen Fahrzeug. Lidar ist zu 70% von Nvidias Bildinterpretationsmodellen abhängig und entscheidet ob es ein Baum ist, oder ein Mensch, der sich uns nähert und dann, ob gebremst wird oder nicht.
        Moderne Navis (integriert, nicht Carplay oder Android Auto) nutzen KI für die Wegfindung.
        Also KI an sich ist nichts tragisches, nur die Art und weise wie man sie einsetzt.

        hätten die Maschinen in Terminator nicht versucht die Menschen zu unterdrücken, sondern Betten gemacht und kranke gefüttert, hätte die keine als böse bezeichnet.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Anchorage
        Die Mod hier ist kein Ki Filter über dem Spiel. Ist ein dicker Unterschied, ob ich händisch Assets generiere, oder bestehende anpasse, und danach ins Spiel hineinpacke oder ob das Spiel am Ende blind durch einen generischen generativen Filter gejagt wird.
        Geändert ist geändert, wie das geschieht ist völlig egal, beides entspricht nicht mehr der Intention des Original Designers worauf hier immer herumgeritten wird
      • Von Anchorage Software-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Mag sicher keiner weil ist ja ki-slop und verändert die Intention des Designers
        Die Mod hier ist kein Ki Filter über dem Spiel. Ist ein dicker Unterschied, ob ich händisch Assets generiere, oder bestehende anpasse, und danach ins Spiel hineinpacke oder ob das Spiel am Ende blind durch einen generischen generativen Filter gejagt wird.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ErazorLazer
        Das hat jetzt was mit dem Thema zu tun?

        Ich nehme an es liegt an den KI generierten Texturen

        Abgesehen davon: ja Doom 3 fehlt tatsächlich Raytracing.

        Und gewisse Änderungen im Spiel Design
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von ErazorLazer
        Das hat jetzt was mit dem Thema zu tun?
        Genauso wie es geschrieben steht. Entweder man steht zu einer Haltung oder nicht.
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