Dishonored am PC angespielt: Unglaubliche Vielfalt und tolles Art Design - Geheimtipp 2012

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Auf der Gamescom 2012 konnten wir bei Bethesda ausführlich die PC-Version von Dishonored anspielen - und waren nach gut einer Stunde begeistert über die Möglichkeiten. Hier unser ausführlicher Anspielbericht des Geheimtipps 2012 schlechthin.

Schon vor einigen Jahren lieferten die Arkane Studios mit Dark Messiah of Might and Magic einen Kritikerliebling ab, der durch seine famose Optik und vor allem das sehr vielfältige Gameplay überzeugen konnte. Für Dishonered haben sich die Franzosen Harvey Smith, Lead Designer von Deus Ex, und Viktor Antonov, der kreative Kopf hinter Half-Life 2, mit ins Boot geholt – der Titel ist unter anderem daher atmosphärisch wie vom Design her eine Wucht, gerade in ruhigen Momenten.

Dishonored am PC: Unreal Engine 3 exzellent eingesetzt
Vor Ort konnten wir eine gute Stunde lang die PC-Version anspielen, welche auf einer modifizierten Unreal Engine 3 (DX9) basiert. Die Texturqualität ist wie der Polycount eher durchschnittlich, dafür gibt's anisotrope Filterung und ein glattes ruhiges Bild dank FXAA oder MLAA. Der Lightmass-Renderer sorgt für eine schicke dynamische Beleuchtung samt üblichen Aufwertungen wie SSAO und HDR-Rendering. Das horizontale Sichtfeld ist von 65 bis 85 Grad einstellbar, das HUD blendet auf Wunsch aus und am heimischen Rechner werfen alle Spielfiguren – sogar Ratten – weiche Schatten. Die Steuerung samt Maus-Sensivität und Invertierung ist frei konfigurierbar, die Tasten sind von Haus aus sinnvoll und intuitiv belegt.

Dishonored am PC: Viele Wege führen nach Rom
Unsere Mission, "Lady Royles letzte Fete", führt uns von einem kleinen Boot auf den Maskenball besagter Lady – oder besser gesagt, einer von dreien, denn wir müssen erst herausfinden, welche der Frauen der Familie Royle unsere Zielperson ist. Zuerst einmal gilt es ohnehin, das Anwesen der Lady zu betreten und schon hier zeigt Dishonored, wie frei das Gameplay ist. Wir können den Fluss durchschwimmen und uns mit Waffengewalt über die Brücke kämpfen, gegen mehrere mit Schwerten und Pistolen bewaffnete Wachen sowie einen mächtigen Tallboy (turmhohe zweibeinige Konstruktionen, gesteuert von Wachen mit einem Bogen, der brennende Explosivpfeile feuert) ist das aber äußerst schwierig. Schließlich entdecken wir im kühlen Nass mehrere Raubfische, die uns attackieren – vom Ufer aus kann unser Alter Ego aber per "Übernehmen"-Magie auch für kurze Zeit in den Körper eines der Tiere schlüpfen und so schwimmen wir durch ein verrostetes Gitter Richtung Keller des Anwesens (alle Fähigkeiten kosten Mana, welches sich langsam wieder auflädt – die Lebensenergie muss mithilfe begrenzter Tränke regeneriert werden).

Von dort aus gilt es ins Obergeschoss und auf den Hof zu gelangen, wenngleich die Küchenmädchen bei unserem Anblick die beiden Wachen alarmieren – zuvor gilt es aber noch ein kleines Schalterrätsel zu lösen und einen Schlüssel zu finden, welcher uns Zugang zu einem Artefakt verschafft. Dishonored bietet mehrere Optionen nach oben zu kommen: Per "Wandsicht" und Lehnen-Funktion geduckt vorbeischleichen, als übernommene Ratte nach oben gelangen, die Mädels per Armbrustbolzen betäuben und in einer dunklen Ecke verstecken, sie aus dem Hinterhalt töten (Armbrust sowie Klinge) oder ihnen gleich einen Rattenschwarm auf den sprichwörtlichen Hals zu hetzen, welche die Küchenmädchen bis auf die Knochen abnagen – heftig und arg blutig. Spieler mit Hang zu offener Gewalt zücken Pistole und Granaten, müssen sich aber im Hof einer kaum bezwingbaren Übermacht stellen. Einmal dort ohne Aufsehen angekommen, lässt man uns immerhin passieren.

Draußen erledigen wir noch eine Nebenmission, in welcher wir als Vertretung von Lord Trevor Pendleton gegen Lord Shaw im Pistolenduell antreten – der vorangehende Dialog ist höchst unterhaltsam und auch im Deutschen sauber vertont, die Musikuntermalung verdient viel Lob. Einen Schuss später reiht sich Lord Shaw in den Stammbaum seiner Ahnen ein (wenngleich die erste Runde an ihn ging, denn im dritten von vier Schwierigkeitsgraden ist Dishonored knackig).

Dishonored am PC: Ballet des Todes
Eigentlich sieht das Spiel nun vor, dass wir auf neutralem Gebiet durch die Eingangshalle schlendern sollten, ein Bug aber sorgte dafür, dass uns die anwesenden Wachen sofort attackierten – gut, dann eben direkte Konfrontation! Via "Zeit anhalten" plus "Übernehmen", Brandbolzen, Annäherungsminen, Haftbomben, "Windstoß" sowie Kurzschwert und Pistole wird Dishonored zu einem furiosen Todesballet: Wir blocken und stoßen eine Wache in die Mine, rammen die Klinge in den Hals eines Gegenübers, jagen dem nächsten eine Kugel in den Kopf, lassen einen in Flammen aufgehen, den vierten bugsieren wir pe in die Schusslinie einer anderen Wache und die letzte grillen wir in einer elektrischen Barriere, welche den Weg nach oben versperrt – bevor die Haftbombe ihre zerfetzende Wirkung entfalten kann. Besonders perfide ist eine Art Musikant, dessen Orgel unsere Magie lahm legt – wie gut, dass die Mine an der richtigen Stelle platziert war.

Dishonored am PC: Vorläufiges Fazit
Sollten es die Arkane Studios schaffen, die gezeigte Vielfalt in allen Missionen zu bieten und diese mit Side-Quests sowie einer ansprechenden Story zu verknüpfen, so steht uns im Oktober ein grandioser Titel ins Haus – denn Dishonored ist spielerisch in unseren Augen schon jetzt ein Meilenstein, ebenso wie das Design. Unbedingt im Auge behalten, Freiheit und Kreativität sind einzigartig!

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von criss vaughn Volt-Modder(in)
        Ich freue mich auch sehr drauf, vertröstet mich etwas über das verschobene Release-Datum von Bishock Infinite, wobei letzteres von der Grafik ein klein wenig mehr her macht - zumindest, dass, was man bisher gesehen hat
      • Von criss vaughn Volt-Modder(in)
        Ich freue mich auch sehr drauf, vertröstet mich etwas über das verschobene Release-Datum von Bishock Infinite, wobei letzteres von der Grafik ein klein wenig mehr her macht - zumindest, dass, was man bisher gesehen hat
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von M4xw0lf
        Und jetzt sagt mir bitte noch, dass man - wie bei UE3-Spielen so üblich - auch richtiges AA forcieren kann.
        Ich vermute es mal, näheres wenn die Version auf dem (Steam-)Tisch liegt.
      • Von Seabound Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von blaidd
        Das ist schon so gut wie gekauft, hat viel Potential.
        Gekauft würd ich nicht direkt sagen, aber ich behalte das mal im Auge !
      • Von blaidd Freizeitschrauber(in)
        Das ist schon so gut wie gekauft, hat viel Potential.
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        Und jetzt sagt mir bitte noch, dass man - wie bei UE3-Spielen so üblich - auch richtiges AA forcieren kann.
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