[PLUS] Direct X 12 und Vulkan als Wundermittel?
PCGH Plus: Mehr Leistung kostenlos - wer will das nicht? Hardwarenahe Programmierung macht's möglich und ist auf dem Vormarsch. PCGH verrät, wie Sie von der "schönen neuen Welt" profitieren. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 08/2020.
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Schöne neue API-Welt
Auf den Konsolen sind sie lange Standard, am PC eine wiederbelebte Idee: Low(er)-Level-Schnittstellen. Doch was bedeutet das eigentlich und welche Spiele lassen sich mit den "Wundermitteln" Direct X 12 und Vulkan beschleunigen? PCGH klärt auf, wie es Mitte 2020 um die Lower-Level-APIs bestellt ist. Vereinfacht gesagt bezieht sich die "Tiefe" auf die Nähe zur Hardware: Je direkter man mit ihr kommuniziert, desto schneller können Befehle umgesetzt werden. Das Problem dabei ist, dass Maschinen weder Deutsch noch Englisch oder eine andere menschliche Sprache beherrschen. Um den Hauptvorteil des PCs - seine Vielseitigkeit mit beinahe unendlich vielen Hardware-Kombinationen - zu gewährleisten, wurde dazu übergegangen, die Ansprache allgemein zu halten.
Quelle: Nvidia
Nvidia Asteroids: Die Techdemo zeigt, was nur mit Hardware-näherem Zugriff möglich ist: Extrem viele Polygone und Objekte, deren LoD von der GPU gesteuert wird.
Dafür wurden Standards wie Direct X geschaffen. Deren Abstrahierungsschichten übernehmen die Aufgabe des Übersetzers, Entwickler müssen nicht mehr direkt mit den Prozessoren sprechen. Problematisch an der zwischenzeitlich sehr hohen Abstrahierung (High-Level) ist, dass die zahlreichen Schichten Leistung kosten. Dieselbe Hardware wäre bzw. ist bei direkter Programmierung schneller. Die Konsolen machen es vor: Diese arbeiten seit Jahren mit "Closer to the metal"-Programmierung - das ist angesichts der immer gleichen Hardware, auf die man gezielt und direkt optimieren kann, kein Kunststück. Somit erzielen die Spielzeuge von Microsoft, Sony & Co. Ergebnisse, die man am PC nur mit wesentlich stärkerer Hardware bewundern kann.
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Folgende Themen finden Sie im Artikel:
- Bestandsaufnahme: Low Level
- Anno 1800 (Direct X 12 vs. Direct X 11): CPU- und GPU-Limit
- Borderlands 3 (Direct X 12 vs. Direct X 11): CPU- und GPU-Limit
- Ghost Recon Breakpoint (Vulkan vs. Direct X 11): CPU- und GPU-Limit
- Red Dead Redemption 2 (Direct X 12 vs. Vulkan): CPU- und GPU-Limit
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