RTX-40-Spieler dürfen aufatmen: Diablo 4 Server Slam mit DLSS 3
Nvidia hat jüngst bekannt gegeben, dass der Server Slam von Diablo 4 auch mit DLSS-3-Unterstützung gespielt werden können wird. Zuvor hieß es, dass es bei DLSS 2 bliebe, wie auch zur Open Beta im März. Außerdem verteilt Nvidia noch weitere DLSS-Updates für andere Titel.
Als vergangene Woche der aktuelle Game-Ready-Treiber für Redfall und den Diablo 4 Server Slam von Nvidia zur Verfügung gestellt wurde, hieß es noch, dass der Server Slam für Diablo 4 "nur" von DLSS 2 profitieren würde. Das hat sich nun geändert, denn Nvidia hat ein Update auf seiner Webseite veröffentlicht, welches dem Server Slam für Diablo 4 DLSS-3-Unterstützung zubilligt. So dürfen Besitzer einer Ada-Lovelace-GPU der RTX-40er-Serie ihre Frameraten mithilfe der neuesten Version des Upscalers Ende der Woche in die Höhe schrauben.
Die Features des Diablo 4 Server Slams
Die neue Vorbereitungsphase für Diablo 4 startet am 12. Mai um 21 Uhr und endet am 14. Mai um 21 Uhr und wird für PC, Playstation 4 und 5 sowie Xbox One und Series X/S verfügbar sein, inklusive Couch-Koop, Crossplay und plattformübergreifendem Fortschritt. Für Blizzard wird dabei das größte Augenmerk sein, die Stabilität der Diablo-4-Server zu testen. Inhaltlich wird der Server Slam der offenen Beta aus dem März ähneln. Teilnehmer dürfen ihr Können also im Prolog und im ersten Akt unter Beweis stellen und dies in den Rollen der Barbaren, Druiden, Totenbeschwörer, Jäger oder Zauberer. Kleine Neuerungen verspricht Blizzard denjenigen Spielern, denen der Server Slam bekannt vorkommen könnte:
- Charakterfortschritt von der offenen Beta wird nicht auf den Server Slam übertragen. Charakterfortschritt vom Server Slam wird nicht auf die Vollversion von Diablo 4 übertragen.
- Aufstieg bis auf Stufe 20.
- Die Beuterate legendärer Gegenstände wurde angepasst und entspricht jetzt der Beuterate in der Vollversion von Diablo 4.
- Der Server Slam erhält alle Fehlerbehebungen und Updates, die nach der offenen Beta von Blizzard in ihrem Beta-Rückblick zusammengefasst worden sind.
Auch interessant: Diablo 4: Die "echte" Kathedrale von Diablo lässt sich nun besichtigen
Passend zum Server Slam hat Nvidia offiziell ein Bundle mit Diablo 4 und Grafikkarten der RTX-40er-Serie geschnürt. Beim Kauf einer der vier bislang veröffentlichten Ada-Lovelace-GPUs gibt es bis zum 13. Juni eine Standard-Edition von Diablo 4 sowie diverse (kosmetische) Items hinzu. Alle weiteren Informationen zum Bundle erfahren Sie im entsprechenden Artikel von PCGH.
Nvidia kündigte aber nicht nur DLSS-3-Unterstützung für den Diablo 4 Server Slam an, sondern auch DLSS 2 für drei weitere Spiele, darunter:
- Fobia - St. Dinfna Hotel: Survival-Horror von Pulsatrix Studios, Release am 28. Juni 2022.
- No One Survived: Open-World-Survival-Sandbox von Cat Play Studio, Release am 14. Januar 2023.
- Someday You'll Return: Director's Cut - Psychologisches Horror-FPS-Spiel von CBE Software, Release am 7. März 2023.
Quelle: Nvidia

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Und klar braucht man das nicht zwingend es ist aber trotzdem "nice to have".
Ein "Feelsgood-Feature" ohne nennenswerten Einfluss womit sich Leute, die auf ihrem 4k Display maxed out spielen, einreden können sollen, dass sie damit irgendwie pseudokompetitiv unterwegs sein könnten. Gegebenenfalls gibts da irgendwelche Games, wo es einen minimalen Nutzen hat, aber sicherlich nicht für den häufig verbreiteten Use Case.
Ottonormalgamer merkt den Input lag nicht, dafür ist er viel zu schlecht und wirkliche Semipros oder professionelle Spieler haben ihr Setup dahingehend optimiert, dass derartige Technologien absolut keinen Vorteil mehr bringen. Von daher Augenwischerei.
MfG
Raff
DLSS3 bei Diablo 4 ist wohl eine Aktion der Unterhosenwichtel aus SouthPark
1. Diablo 4
2. DLSS3
????
4. Profit
Habt ihr das verstanden?
DLSS 3 geht ja nur bei 700€+ Grafikkarten warum soll ich jetzt wegen 3€ Stromkosten im Jahr InputLag gegen weniger Verbrauch tauschen?
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Und klar braucht man das nicht zwingend es ist aber trotzdem "nice to have".
Edit: Ich persönlich mag FG weil das bedeutet das Reflex implementiert wird. Meiner Meinung nach ein absolutes Killerfeature dem leider viel zu wenig Beachtung geschenkt wird.
Wer es ernst meint optimiert dahingehend und wer es nicht ernst meint brauchts halt nicht.
Da es dies (noch) nicht gibt.