RTX-40-Spieler dürfen aufatmen: Diablo 4 Server Slam mit DLSS 3

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Nvidia hat jüngst bekannt gegeben, dass der Server Slam von Diablo 4 auch mit DLSS-3-Unterstützung gespielt werden können wird.
Quelle: Blizzard

Nvidia hat jüngst bekannt gegeben, dass der Server Slam von Diablo 4 auch mit DLSS-3-Unterstützung gespielt werden können wird. Zuvor hieß es, dass es bei DLSS 2 bliebe, wie auch zur Open Beta im März. Außerdem verteilt Nvidia noch weitere DLSS-Updates für andere Titel.

Als vergangene Woche der aktuelle Game-Ready-Treiber für Redfall und den Diablo 4 Server Slam von Nvidia zur Verfügung gestellt wurde, hieß es noch, dass der Server Slam für Diablo 4 "nur" von DLSS 2 profitieren würde. Das hat sich nun geändert, denn Nvidia hat ein Update auf seiner Webseite veröffentlicht, welches dem Server Slam für Diablo 4 DLSS-3-Unterstützung zubilligt. So dürfen Besitzer einer Ada-Lovelace-GPU der RTX-40er-Serie ihre Frameraten mithilfe der neuesten Version des Upscalers Ende der Woche in die Höhe schrauben.

Die Features des Diablo 4 Server Slams

Die neue Vorbereitungsphase für Diablo 4 startet am 12. Mai um 21 Uhr und endet am 14. Mai um 21 Uhr und wird für PC, Playstation 4 und 5 sowie Xbox One und Series X/S verfügbar sein, inklusive Couch-Koop, Crossplay und plattformübergreifendem Fortschritt. Für Blizzard wird dabei das größte Augenmerk sein, die Stabilität der Diablo-4-Server zu testen. Inhaltlich wird der Server Slam der offenen Beta aus dem März ähneln. Teilnehmer dürfen ihr Können also im Prolog und im ersten Akt unter Beweis stellen und dies in den Rollen der Barbaren, Druiden, Totenbeschwörer, Jäger oder Zauberer. Kleine Neuerungen verspricht Blizzard denjenigen Spielern, denen der Server Slam bekannt vorkommen könnte:

  • Charakterfortschritt von der offenen Beta wird nicht auf den Server Slam übertragen. Charakterfortschritt vom Server Slam wird nicht auf die Vollversion von Diablo 4 übertragen.
  • Aufstieg bis auf Stufe 20.
  • Die Beuterate legendärer Gegenstände wurde angepasst und entspricht jetzt der Beuterate in der Vollversion von Diablo 4.
  • Der Server Slam erhält alle Fehlerbehebungen und Updates, die nach der offenen Beta von Blizzard in ihrem Beta-Rückblick zusammengefasst worden sind.

Auch interessant: Diablo 4: Die "echte" Kathedrale von Diablo lässt sich nun besichtigen

Passend zum Server Slam hat Nvidia offiziell ein Bundle mit Diablo 4 und Grafikkarten der RTX-40er-Serie geschnürt. Beim Kauf einer der vier bislang veröffentlichten Ada-Lovelace-GPUs gibt es bis zum 13. Juni eine Standard-Edition von Diablo 4 sowie diverse (kosmetische) Items hinzu. Alle weiteren Informationen zum Bundle erfahren Sie im entsprechenden Artikel von PCGH.

Nvidia kündigte aber nicht nur DLSS-3-Unterstützung für den Diablo 4 Server Slam an, sondern auch DLSS 2 für drei weitere Spiele, darunter:

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Derjeniche Software-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Reflex ist nicht mal im Ansatz mit Anti Lag vergleichbar:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und klar braucht man das nicht zwingend es ist aber trotzdem "nice to have".
        Ich kenn den Artikel und es ändert nix daran, dass es beides Augenwischerei ist, auch wenn die Technik und der "Effekt" unterschiedlich sind.

        Ein "Feelsgood-Feature" ohne nennenswerten Einfluss womit sich Leute, die auf ihrem 4k Display maxed out spielen, einreden können sollen, dass sie damit irgendwie pseudokompetitiv unterwegs sein könnten. Gegebenenfalls gibts da irgendwelche Games, wo es einen minimalen Nutzen hat, aber sicherlich nicht für den häufig verbreiteten Use Case.

        Ottonormalgamer merkt den Input lag nicht, dafür ist er viel zu schlecht und wirkliche Semipros oder professionelle Spieler haben ihr Setup dahingehend optimiert, dass derartige Technologien absolut keinen Vorteil mehr bringen. Von daher Augenwischerei.
      • Von Derjeniche Software-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Reflex ist nicht mal im Ansatz mit Anti Lag vergleichbar:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und klar braucht man das nicht zwingend es ist aber trotzdem "nice to have".
        Ich kenn den Artikel und es ändert nix daran, dass es beides Augenwischerei ist, auch wenn die Technik und der "Effekt" unterschiedlich sind.

        Ein "Feelsgood-Feature" ohne nennenswerten Einfluss womit sich Leute, die auf ihrem 4k Display maxed out spielen, einreden können sollen, dass sie damit irgendwie pseudokompetitiv unterwegs sein könnten. Gegebenenfalls gibts da irgendwelche Games, wo es einen minimalen Nutzen hat, aber sicherlich nicht für den häufig verbreiteten Use Case.

        Ottonormalgamer merkt den Input lag nicht, dafür ist er viel zu schlecht und wirkliche Semipros oder professionelle Spieler haben ihr Setup dahingehend optimiert, dass derartige Technologien absolut keinen Vorteil mehr bringen. Von daher Augenwischerei.
      • Von HyperBeast Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Mit Frame Generation kann man das Wunsch-Framelimit mit deutlich weniger Stromdurst erreichen. Benötigt wird das Feature auf einer RTX-40-GPU natürlich nicht, aber es hat viel Potenzial.

        MfG
        Raff
        Genau wir kaufen Grafikkarten über 800€ und sparen dafür jahrelang um dann wegen 40 Watt weniger mit Input Lag zu spielen?

        DLSS3 bei Diablo 4 ist wohl eine Aktion der Unterhosenwichtel aus SouthPark

        1. Diablo 4
        2. DLSS3
        ????
        4. Profit

        Habt ihr das verstanden?

        DLSS 3 geht ja nur bei 700€+ Grafikkarten warum soll ich jetzt wegen 3€ Stromkosten im Jahr InputLag gegen weniger Verbrauch tauschen?
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Derjeniche
        Reflex und auch das AMD Anti Lag Ding sind beides nur Augenwischerei
        Reflex ist nicht mal im Ansatz mit Anti Lag vergleichbar:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und klar braucht man das nicht zwingend es ist aber trotzdem "nice to have".
      • Von Derjeniche Software-Overclocker(in)
        Zitat von blautemple
        Ziel der Überschrift war das du draufklickst. Scheint ja wunderbar funktioniert zu haben ^^

        Edit: Ich persönlich mag FG weil das bedeutet das Reflex implementiert wird. Meiner Meinung nach ein absolutes Killerfeature dem leider viel zu wenig Beachtung geschenkt wird.
        Reflex und auch das AMD Anti Lag Ding sind beides nur Augenwischerei. In Games wo Input lag relevant ist (kompetitive Games z.B. CS:GO oder dergleichen) spielt man sowieso 1080 und min details für minimalen Input lag und da helfen dann solche Tools auch kein bisschen weiter und in Games wie D4 ist es großteils egal. Im Endeffekt nur was für die Psyche.

        Wer es ernst meint optimiert dahingehend und wer es nicht ernst meint brauchts halt nicht.
      • Von DoctorChandra
        Zitat von Quake2008
        Haha, wer braucht den bei Diablo4 DLLS.
        Niemand !
        Da es dies (noch) nicht gibt.
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