Diablo 4: "Lord of Hatred"-DLC angekündigt - mit Paladin-Klasse im Gepäck

53
News Jusuf Hatic Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Diablo 4: "Lord of Hatred"-DLC angekündigt - mit Paladin-Klasse im Gepäck
Quelle: Blizzard

Diablo 4 kündigt sein nächstes Add-on an: Mit "Lord of Hatred" wird nicht nur die Geschichte rund um Mephisto zu Ende gebracht, sondern auch eine altbekannte Klasse eingeführt. Zudem erhört Blizzard Entertainment die Rufe nach einem Loot-Filter.

Diablo 4 bekommt nach Vessel of Hatred sein zweites Add-on: Mit "Lord of Hatred" kehrt der namensgebende Herr des Hasses Mephisto wieder in den Mittelpunkt zurück. Ab dem 28. April 2026 können sich Diablo-Fans in die neue Erweiterung stürzen, die den Abschluss der Mephisto-Story bildet. Vorbesteller erhalten indes ab sofort Zugriff auf eine neue Klasse: Der Paladin kehrt zurück!

Neben dem Paladin kommt noch eine "geheime" Klasse

Das soll es aber nicht gewesen sein, wie Microsoft (denen Blizzard Entertainment nach der Activision-Akquise gehört) in der Pressemitteilung erklärt. Denn zum Release des Add-ons kommt noch eine zweite, "geheime" Klasse ins Diablo-4-Portfolio, zu denen sich die Entwickler aber erst später äußern wollen. Der Paladin selbst soll eine modernisierte Version des klassischen Charakters darstellen. Ikonische Fertigkeiten wie der gesegnete Hammer sollen aber weiterhin an Bord bleiben.

Lord of Hatred erweitert Sanktuario um das neue Gebiet Skovos, das nicht nur die Geburtsstätte der Erstgeborenen ist, sondern auch die alte Heimat von Lilith und Inarius war. Entsprechend versprechen die Entwickler ein abwechslungsreiches Gebiet voller "düsterer Kultisten, Seeungeheuern und dem ewig verweilenden Schatten der Hölle".

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Loot-Filter, neue Levelobergrenze und mehr Endgame

Aufseiten des Gameplays wird mit der Erweiterung der viel gewünschte Loot-Filter in Diablo 4 eingeführt. Zudem bekommen alle (zum Zeitpunkt des Releases) acht Klassen eine umfassende Überarbeitung des Fertigkeitenbaums sowie eine neue Levelobergrenze - letztere ist allerdings an den Kauf von Lord of Hatred gekoppelt.

Auch das Endgame wird mit Lord of Hatred (mal wieder) überarbeitet: Mit den neuen "Kriegsplänen" sollen Spieler ihren eigenen Weg durch das Endgame im Detail selbst bestimmen können und so mehr Spaß an der wohl wichtigsten Aktivität im gesamten Spiel haben. Daneben wird "Echoing Hatred" als weitere Endgame-Option eingeführt, die endlose Horden an Dämonen auf Spieler loslässt. Blizzard verspricht hier einen "echten Härtetest für Builds, Skill und Strategie", der natürlich mit bester Beute belohnt wird.

Was ist Ihr Ersteindruck von Lord of Hatred? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

53
    • Kommentare (53)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Incredible Alk
        Dass man das Gameplay entsprechend immer weiter vereinfacht (wie dein Beispiel: wozu sich noch Gedanken darum machen müssen welche Tränke man wie bereithält wenn man einfach Q hämmern kann) ist auch ein ziemlich durchgängiges Schema.

        Warum soll das einfacher sein?
        Lebenstränke gibts als Basis 4 Stück und die füllen sich langsam wieder oder werden teilweise von besiegten Gegnern gedroppt.
        Also nix mit die ganze Zeit was vorhanden.
        In D2 nimmst du zB einfach nen Mana Trank wenn dein Mana leer ist, das gibt es so in D4 nicht, da musst du dir andere Wege überlegen.
        Also einfacher ist da nichts.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Incredible Alk
        Dass man das Gameplay entsprechend immer weiter vereinfacht (wie dein Beispiel: wozu sich noch Gedanken darum machen müssen welche Tränke man wie bereithält wenn man einfach Q hämmern kann) ist auch ein ziemlich durchgängiges Schema.

        Warum soll das einfacher sein?
        Lebenstränke gibts als Basis 4 Stück und die füllen sich langsam wieder oder werden teilweise von besiegten Gegnern gedroppt.
        Also nix mit die ganze Zeit was vorhanden.
        In D2 nimmst du zB einfach nen Mana Trank wenn dein Mana leer ist, das gibt es so in D4 nicht, da musst du dir andere Wege überlegen.
        Also einfacher ist da nichts.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von JoM79
        Die Welt dreht sich für viele Spieler halt weiter
        Und viele Spieleserien (nicht nur Diablo) tun das eben in eine Richtung die ich nicht mag. Das ständige höher schneller weiter und rumgepatche und Seasons und Multiplayer usw. ist halt nicht meins. Dass man das Gameplay entsprechend immer weiter vereinfacht (wie dein Beispiel: wozu sich noch Gedanken darum machen müssen welche Tränke man wie bereithält wenn man einfach Q hämmern kann) ist auch ein ziemlich durchgängiges Schema.

        Wenn man das, was die Spieleindustrie als moderne/gute "Weiterentwicklung" gut findet - gerne, jeder wie er möchte. Aber es sollte auch erlaubt sein zu sagen "ich finds doof".
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Mir ist D2 mittlerweile viel zu altbacken.
        Wenn ich alleine schon Identifikations und Stadtportal Schriftrollen sehe.
        Genauso der Gürtel mit den Tränken.
        Die Welt dreht sich für viele Spieler halt weiter und andere wollen halt immer das alte behalten.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von chill_eule
        Kann man wohl, wenn man Diablo 4, so wie ich es tue, als story game sieht.
        Ich spiel das durch, und das wars im Großen und Ganzen.
        Klar, wenn man D4 als reines Storygame sieht ohne große Endgame Ambitionen geht das natürlich.
        Zitat von chill_eule
        Du beschwerst dich, dass Diablo 4 ein item grinder ist, aber was lässt dich an D2R mit lustigen mods festhalten?
        Das Itemgrinden an sich ist nicht das Problem - das ist Diablo schon immer grundsätzlich gewesen. Es ist die Art und weise, wie das beim "modernen" Diablo, weils ja nunmal ein Online-Multiplayer-Game ist, umgesetzt ist.

        Angenommen ich würde mir jetzt nach längerer Pause denken hey ich will D4 spielen. Ich müsste erst mal ne Stunde recherchieren wie das Spiel mittlerweile funktioniert da es ständig komplexer wird und bräuchte nen Tag Umgewöhnungszeit um zu lernen, welche Mechaniken es grade gibt, was gut und was schlecht ist und welche Builds grade gut sind. Jetzt schon keine Lust drauf. Und wenn du das dann machst und ganz gut vorankommst hält das ein paar Wochen bis zum nächsten Patch der wieder alles ändert. Seit dem letzten Mal wo mein Hauptchar praktisch instant totgenerft wurde und Dinge die man sich wochenlang erspielt hat auf einmal unbrauchbare legacy-Items waren hab ich keine Lust mehr da irgendwas suchen zu gehen.

        D2(R) ist das Gegenteil davon, ein Elite-Item das du vor Jahren gefunden hast ist immer noch ein Elite Item. Ich kann immer da weitermachen wo ich aufgehört habe, ich kenne immer alle wesentlichen Mechaniken (trotzdem gibts auch nach etlichen Jahren noch kleine Überraschungen für den Nerd - haste gewusst, dass die zerstörbaren Türen am Anfang von Akt5 schneller kaputt gehen wenn man ihren Gift-Widerstand senkt? ).
        Und wenn ich möchte kann ich das Spiel mit etlichen Mods spielen und es umbauen wie und vor allem wann ich will (https://www.nexusmods.com...). Denn ich muss die Welt ja mit niemandem Teilen ergo ists völlig egal was ich daheim lokal treibe. Das ist ein echter "Einzelspieler" Modus. OFFLINE.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Die Erweiterung werde ich auf jeden Fall kaufen. Der Paladin ist richtig cool.
        Aber auch neue Gebiete und Mechaniken werden das Endgame noch abwechslungsreicher machen.
        Genauso wie schon "Vessel of Hatred".
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk