Diablo 4: Lord of Hatred überarbeitet Fertigkeitenbaum für alle Klassen grundlegend

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Diablo 4: Lord of Hatred überarbeitet Fertigkeitenbaum für alle Klassen grundlegend
Quelle: Blizzard

Mit der Erweiterung "Lord of Hatred" erhält Diablo 4 einen grundlegend überarbeitete Fertigkeitenbaum mit über 120 neuen oder angepassten Optionen - und das für alle Klassen.

Das Diablo-Franchise wurde jüngst 30 Jahre alt. Zur Feier des Tages lud Blizzard Entertainment zu einem großen Geburtstagsevent ein, bei dem zahlreiche Neuankündigungen zur Zukunft des Action-RPGs bekanntgegeben wurden.

Neben einer Überraschung in Form des "Reign of the Warlock"-DLCs für Diablo 2: Resurrected ging es natürlich auch um Diablo 4. Mit der Erweiterung "Lord of Hatred" erhält der aktuelle Ableger wie die D2R-Version den Hexenmeister als neue Klasse; zeitgleich nannte Blizzard im Rahmen des Events aber auch einige große Anpassungen, die auf Spieler in Sanktuario warten sollen.

Durchgeschüttelter Fertigkeitenbaum

Demzufolge soll im Zuge des am 28. April 2026 erscheinenden DLCs der Fertigkeitenbaum von Diablo 4 ordentlich durchgerüttelt werden.

  • So soll jede der bestehenden Klasse in Diablo 4 ein Update mit "mehr als 40 Gestaltungsmöglichkeiten und über 80 zusätzliche Optionen" erhalten.
  • Diese Änderungen gelten unabhängig vom Kauf des "Lord of Hatred"-DLCs - dieser schaltet indes 20 zusätzliche Klassenoptionen frei.

Wir fügen für jede einzelne Fähigkeit im gesamten Fertigkeitenbaum neue Anpassungsoptionen hinzu. Das ist keine kleine Änderung, sondern eine grundlegende Umwälzung des bestehenden Klassensystems.

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Wie sich diese Änderungen konkret äußern sollen, machten die Entwickler anhand eines ikonischen Beispiels klar: Die "Hydra"-Fähigkeit des Zauberers ließ sich in Diablo 4 bisher lediglich durch eine Modifizierung des Brandschadens oder der kritischen Trefferchance anpassen.

Mit dem Update sollen Spieler wiederum deutlich mehr Gestaltungsfreiheit haben, um die Fähigkeit näher an den eigenen Spielstil zu bringen.

So lässt sich Hydra etwa von Feuer- zum Eiszauber umfunktionieren (was wiederum neue Kombinationsmöglichkeiten erlaubt), die Wirkungsdauer erhöhen oder der Flächenschaden mittels Explosionen verstärken.

Der Hydra-Skill des Zauberers lässt sich künftig auch frostig wirken. Quelle: Blizzard via YouTube Der Hydra-Skill des Zauberers lässt sich künftig auch frostig wirken. Werden Sie dem "Lord of Hatred" eine Chance geben? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich spiele Diablo 4 schon fast von Anfang an (mit Pause von 6 Monaten). Es wurde sehr viel nachgebessert und hinzugefügt.
        Was mich aber auch immer wieder stört sind Nerfs welche einen wieder schwächer machen.
        Dabei spiele ich nicht mal einen starken Build.
        Oder wenn Items auf einmal nutzlos gemacht werden, wofür man aufwändig gefarmt und gecraftet hat.
        Mal gucken wie die geplanten Änderungen am Skilltree aussehen werden. Vielleicht werde ich ja mal nicht schwächer, sondern stärker. Das wäre eine positive Überraschung.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich spiele Diablo 4 schon fast von Anfang an (mit Pause von 6 Monaten). Es wurde sehr viel nachgebessert und hinzugefügt.
        Was mich aber auch immer wieder stört sind Nerfs welche einen wieder schwächer machen.
        Dabei spiele ich nicht mal einen starken Build.
        Oder wenn Items auf einmal nutzlos gemacht werden, wofür man aufwändig gefarmt und gecraftet hat.
        Mal gucken wie die geplanten Änderungen am Skilltree aussehen werden. Vielleicht werde ich ja mal nicht schwächer, sondern stärker. Das wäre eine positive Überraschung.
      • Von mdenigma Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Ich bin zu alt geworden um es toll zu finden mir ständig alles neu x-fach ergrinden zu müssen. Das geht mit den zwei drei Stunden pro Woche Spielzeit auch einfach nicht sinnvoll.
        Ich hab mir damals für D4 extra Urlaub genommen und tierisch darauf gefreut. Ich hatte auch 3 Tage echtes Diablo-Feeling. Dann hat man gemerkt, dass nach der Story das Game-Design nicht ausreichend durchdacht war und es war sehr unbefriedigend sich durch die Open-World zu grinden.

        Wie Incredible Alk schreibt, finde ich es abstoßend, dass nach Tag 1 nochmal grundlegende Game-Mechaniken geändert werden. Das Spiel muss so wie es released wurde, durchdacht und liebenswert sein. Sonst kommt man genau in den Fall, dass einen sinnlosen Kampf gekämpft hat und tagelange Arbeit für die Katz waren.

        Das war in Starcraft 2 sehr gut gelöst. Die Kampagne kann man wie damals durchspielen und nur der Multiplayer wurde über die Jahre mit viel Feingefühl rebalanced.

        Ich habe kein wirkliches Interesse am Add-On. Ich warte lieber auf ein "neues" Diablo.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich hatte mal ne Zeit lang Disconnects. Das war so richtig zum kotzen.
        Den Router getauscht aber dann gab es die immer noch.
        Seitdem sich mein PC nur noch mit 5Ghz verbindet sind die Geschichte!
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Zitat von Incredible Alk
        Das Problem mit dem Onlinezwang ist nunmal, dass viele zusätzliche Komponenten funktionieren müssen damit man gut spielen kann. Heimnetzwerk, Router, ISP, Spielserver usw. - alles muss gut/latenzarm zusammenspielen. Das funktioniert auch meistens, aber sobald eine Komponente mal kurz stockt, warum auch immer, klappt alles zusammen - da muss nur irgendwo mal ein Ping kurz von 20 auf 500ms springen ein, zwei mal Pro Stunde und schon biste tot wenns dumm läuft.
        Bei Multiplayerspielen ist das halt notwendiges Übel, bei Singleplayerspielen komplett unnötige Gängelei.

        Ich hab die Nummer auch in D4 - in 99% der Fälle läufts problemlos, aber Internet macht Internetsachen - es passiert nunmal gelegentlich dass mal was kurz hängt (beim Kabelnetz ists auch nicht so selten dass man mal ein paar Sekunden (!) ganz offline ist...) und dann wars das. Diablo4 ist ziemlich verzeihend was timeouts angeht, da wirste erst nach 10+ Sekunden irgendwann rausgeworfen, aber wenn DOCSIS mal wieder meint sich zwei drei Sekunden lang neu sortieren zu müssen bleibste zwar im Spiel, bist aber mit hoher wahrscheinlichkeit entweder am Gummiband oder tot.
        So ist es. Ich hatte auch neulich in einem Dungeon einfach mal einen Disconnect seitens Blizz. "Internetsachen" halt, in dem Fall Blizzard-Server.

        Zitat von JoM79
        Das oder im Satz hast du gelesen?
        Aber was nutzt dein Glasfaser anderen Leuten?
        Oder soll ich dir jetzt erzählen, daß das ruckeln bei ner Nvidia Karte oder an der Xbox nicht vorhanden ist?
        Deswegen schrieb ich, daß es wohl am PC oder der Leitung liegt.
        Nein, erzählen musst du mir gar nichts. Du schreibst ja urpsrünglich "...oder an deiner Leitung" und ichs chreib, dass man auch mit Glasfaser Rubberbanding hat und das somit gar nicht an der Leitung liegen kann. Thema somit geklärt und kein weiterer Diskussionsbedarf.

        Es bezog sich aber rein aufs Rubberbanding, was ja offensichtlich rauszulesen ist. Was Ruckeln betrifft, kann ich bei [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] nichts zu sagen. Jedenfalls läufts mit einer halbwegs guten AMD-Karte und bei meiner Frau auf der Xbox genauso flüssig - da brauche ich keinen, der mir das extra moderieren möchte
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von MechUnit
        Quatsch, Rubberbanding habe ich sogar nach Gebietswechsel mit Glasfaser. Das kann dann wohl kaum was mit der Leitung zu tun haben ^^
        Das oder im Satz hast du gelesen?
        Aber was nutzt dein Glasfaser anderen Leuten?
        Oder soll ich dir jetzt erzählen, daß das ruckeln bei ner Nvidia Karte oder an der Xbox nicht vorhanden ist?
        Deswegen schrieb ich, daß es wohl am PC oder der Leitung liegt.
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