Diablo 4: Lord of Hatred überarbeitet Fertigkeitenbaum für alle Klassen grundlegend
Mit der Erweiterung "Lord of Hatred" erhält Diablo 4 einen grundlegend überarbeitete Fertigkeitenbaum mit über 120 neuen oder angepassten Optionen - und das für alle Klassen.
Das Diablo-Franchise wurde jüngst 30 Jahre alt. Zur Feier des Tages lud Blizzard Entertainment zu einem großen Geburtstagsevent ein, bei dem zahlreiche Neuankündigungen zur Zukunft des Action-RPGs bekanntgegeben wurden.
Neben einer Überraschung in Form des "Reign of the Warlock"-DLCs für Diablo 2: Resurrected ging es natürlich auch um Diablo 4. Mit der Erweiterung "Lord of Hatred" erhält der aktuelle Ableger wie die D2R-Version den Hexenmeister als neue Klasse; zeitgleich nannte Blizzard im Rahmen des Events aber auch einige große Anpassungen, die auf Spieler in Sanktuario warten sollen.
Durchgeschüttelter Fertigkeitenbaum
Demzufolge soll im Zuge des am 28. April 2026 erscheinenden DLCs der Fertigkeitenbaum von Diablo 4 ordentlich durchgerüttelt werden.
- So soll jede der bestehenden Klasse in Diablo 4 ein Update mit "mehr als 40 Gestaltungsmöglichkeiten und über 80 zusätzliche Optionen" erhalten.
- Diese Änderungen gelten unabhängig vom Kauf des "Lord of Hatred"-DLCs - dieser schaltet indes 20 zusätzliche Klassenoptionen frei.
Wir fügen für jede einzelne Fähigkeit im gesamten Fertigkeitenbaum neue Anpassungsoptionen hinzu. Das ist keine kleine Änderung, sondern eine grundlegende Umwälzung des bestehenden Klassensystems.
Wie sich diese Änderungen konkret äußern sollen, machten die Entwickler anhand eines ikonischen Beispiels klar: Die "Hydra"-Fähigkeit des Zauberers ließ sich in Diablo 4 bisher lediglich durch eine Modifizierung des Brandschadens oder der kritischen Trefferchance anpassen.
Mit dem Update sollen Spieler wiederum deutlich mehr Gestaltungsfreiheit haben, um die Fähigkeit näher an den eigenen Spielstil zu bringen.
So lässt sich Hydra etwa von Feuer- zum Eiszauber umfunktionieren (was wiederum neue Kombinationsmöglichkeiten erlaubt), die Wirkungsdauer erhöhen oder der Flächenschaden mittels Explosionen verstärken.
Quelle: Blizzard via YouTube
Der Hydra-Skill des Zauberers lässt sich künftig auch frostig wirken.
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Was mich aber auch immer wieder stört sind Nerfs welche einen wieder schwächer machen.
Dabei spiele ich nicht mal einen starken Build.
Oder wenn Items auf einmal nutzlos gemacht werden, wofür man aufwändig gefarmt und gecraftet hat.
Mal gucken wie die geplanten Änderungen am Skilltree aussehen werden. Vielleicht werde ich ja mal nicht schwächer, sondern stärker. Das wäre eine positive Überraschung.
Wie Incredible Alk schreibt, finde ich es abstoßend, dass nach Tag 1 nochmal grundlegende Game-Mechaniken geändert werden. Das Spiel muss so wie es released wurde, durchdacht und liebenswert sein. Sonst kommt man genau in den Fall, dass einen sinnlosen Kampf gekämpft hat und tagelange Arbeit für die Katz waren.
Das war in Starcraft 2 sehr gut gelöst. Die Kampagne kann man wie damals durchspielen und nur der Multiplayer wurde über die Jahre mit viel Feingefühl rebalanced.
Ich habe kein wirkliches Interesse am Add-On. Ich warte lieber auf ein "neues" Diablo.
Den Router getauscht aber dann gab es die immer noch.
Seitdem sich mein PC nur noch mit 5Ghz verbindet sind die Geschichte!
Bei Multiplayerspielen ist das halt notwendiges Übel, bei Singleplayerspielen komplett unnötige Gängelei.
Ich hab die Nummer auch in D4 - in 99% der Fälle läufts problemlos, aber Internet macht Internetsachen - es passiert nunmal gelegentlich dass mal was kurz hängt (beim Kabelnetz ists auch nicht so selten dass man mal ein paar Sekunden (!) ganz offline ist...) und dann wars das. Diablo4 ist ziemlich verzeihend was timeouts angeht, da wirste erst nach 10+ Sekunden irgendwann rausgeworfen, aber wenn DOCSIS mal wieder meint sich zwei drei Sekunden lang neu sortieren zu müssen bleibste zwar im Spiel, bist aber mit hoher wahrscheinlichkeit entweder am Gummiband oder tot.
Aber was nutzt dein Glasfaser anderen Leuten?
Oder soll ich dir jetzt erzählen, daß das ruckeln bei ner Nvidia Karte oder an der Xbox nicht vorhanden ist?
Deswegen schrieb ich, daß es wohl am PC oder der Leitung liegt.
Es bezog sich aber rein aufs Rubberbanding, was ja offensichtlich rauszulesen ist. Was Ruckeln betrifft, kann ich bei [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] nichts zu sagen. Jedenfalls läufts mit einer halbwegs guten AMD-Karte und bei meiner Frau auf der Xbox genauso flüssig - da brauche ich keinen, der mir das extra moderieren möchte
Aber was nutzt dein Glasfaser anderen Leuten?
Oder soll ich dir jetzt erzählen, daß das ruckeln bei ner Nvidia Karte oder an der Xbox nicht vorhanden ist?
Deswegen schrieb ich, daß es wohl am PC oder der Leitung liegt.