Diablo 4 ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu

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Diablo 4 ... - Das sagen die PCGH-Redakteure dazu
Quelle: PC Games Hardware

Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "Diablo 4 ..."

Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:

Diablo 4 ...

Bildergalerie

Hintergrund: Diablo 4

Der Kalenderwoche 11 war düster - und zwar auf eine angenehme Art und Weise! Die Dunkelheit geht nicht von einer neuen Hiobsbotschaft im Kontext der Weltpolitik aus, sondern von einem lang erwarteten Spiel. Diablo wirft seine Schatten voraus, genauer gesagt: Oberschurkin Lilith in der Beta von Diablo 4, welche von Freitag bis Montag für Vorbesteller läuft. Zum Start der Beta von Diablo 4, bei der sich Spieler vom 17. bis 19. März ihren Weg durch den Prolog und den ersten Akt der Welt von Sanktuario schlagen können, werden die Nvidia-Technologien DLSS 2 und Reflex bereits an Bord sein. DLSS 3 respektive dessen Hauptbestandteil Frame Generation soll laut Blizzard pünktlich zum Start des Action-Rollenspiels am 6. Juni bereitstehen, während Raytracing erst "irgendwann" später integriert werden soll. Die D4-Beta-Spieler können bis Level 25 aufsteigen, um "tief in das Anfangserlebnis des Spiels einzutauchen". Beim Beta-Wochenende mit Vorabzugang sollen drei spielbare Klassen zur Auswahl gestellt werden: der Barbar, der Jäger und der Zauberer. Sobald die offene Beta für alle Interessenten startet, gesellen sich der Druide und der Totenbeschwörer hinzu. Die maximale Anzahl der Charaktere, die pro Battle.net-Account erstellt werden können, soll bei zehn liegen. Spielfortschritte werden von der ersten Beta-Phase in die zweite übernommen, danach werden laut Blizzard alle Charaktere gelöscht. Freuen Sie sich auf erste Technik-Eindrücke und Messwerte aus Diablo 4 (Beta) Anfang kommender Woche! Bis dahin: Was das PCGH-Team von Diablo 4 hält, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie. Und was meinen Sie zum Thema, werte Leser?

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von doc-snuggles
        Onlinezwang für Singelplayer, Nein Danke.
        Aber sonst kann man doch nicht mit den geilen, geschmackslosen, virtuellen Klamotten angeben, die man sich mit einer der 13 verschiedenen, aufeinander aufbauenden, wertschöpfenden In-Game-Währungen gekauft hat.

        Wie soll man denn sonst mit seinen Errungenschaften prahlen? In der Realität ist das ja kein Problem.

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        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von doc-snuggles
        Onlinezwang für Singelplayer, Nein Danke.
        Aber sonst kann man doch nicht mit den geilen, geschmackslosen, virtuellen Klamotten angeben, die man sich mit einer der 13 verschiedenen, aufeinander aufbauenden, wertschöpfenden In-Game-Währungen gekauft hat.

        Wie soll man denn sonst mit seinen Errungenschaften prahlen? In der Realität ist das ja kein Problem.

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        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von PCGH_Raff
        Das macht es nicht besser.

        In eine ähnliche Kerbe schlägt übrigens die Marotte vieler neuer Spiele, dass sich Savegames nicht zwischen Accounts transferieren lassen. Kaum etwas ergibt weniger Sinn. Wenn ich ein anderes Save ausprobieren möchte, dann habe ich dafür Gründe - etwa weil ich Tester bin und nicht selbst 13,37 Stunden bis zu der Stelle zocken möchte. Aber nein, die Saves liegen gerne in irgendeinem ID-Ordner und werden bei Übernahme nicht erkannt. Vermutlich oft, weil irgendwelche Online-Geschichten hinterlegt sind, da da einfach nicht reingehören.

        MfG
        Raff
        Für mich ist es schon eine Unsitte, dass kaum noch ein Spiel eine Konfiguration des Save-Gamge-Ordners erlaubt, sondern einfach irgendwo hin speichert. Besonders spaßig bei Titeln, die keine rollierenden Quick-Save-Slots kennen, zweistellige MiB je Savegame brauchen und diese bei einer Deinstallation ungefragt zurücklassen.
      • Von Gast1729717802
        Zitat von bynemesis
        stimmt, heute haben die meisten ja kein Internet am
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Acgira
        Die Unfair-Spielmechaniken - falls solche geplant sind, werden die D4-Devs erst bei Release auspacken...
        "Pay here to skip the login queue - it's just $0.99!"

        MfG
        Raff
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Die Unfair-Spielmechaniken - falls solche geplant sind, werden die D4-Devs erst bei Release auspacken...
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