Deus Ex 3: Angeschaut aus Techniksicht - Update: neue Spieleindrücke
Square Enix präsentierte uns im Gamescom-Hinterzimmer eine erste spielbare Mission aus Deus Ex Human Revolution, dem dritten Teil der Reihe. Dabei fielen uns spielerische Stärken sowie technische Schwächen auf.
Update vom 01.10.2010: Neue Spieleindrücke
Bei einem Besuch in der Redaktion konnten wir erneut die Rollenspiel-Schleich-Shooter-Mischung begutachten. In der gezeigten Spielsequenz besuchte Held Adam Jensen zunächst einen zwielichtigen Club für per Implantat Aufgewertete im futuristischen Shanghai. Dort versuchte er vergeblich sich mit Tracer Tong zu treffen - Fans kennen ihn aus den ersten beiden Deus-Ex-Teilen. Anschließend räumte Adam in einem von Söldnern besetzten Lagerhaus auf. Dabei halfen natürlich seine Implantate um beispielsweise Gegner hinterrücks per Armklingen auszuschalten, brüchige Wände zu durchbrechen, sich unsichtbar anzuschleichen oder eine Gruppe von Gegnern mit Minen auszuschalten, die aus Adams Körper schießen.
Wie bei der Präsentation auf der Gamescom (siehe Original-Artikel unten) lief Deus Ex Human Revolution auch dieses Mal auf einer Playstation 3. Technisch war die gezeigte Version nicht weiter fortgeschritten als die Gamescom-Version. Dementsprechend sahen manche Modelle (gerade Autos am Wegrand) recht polygonarm aus; der Tiefenunschärfe-Effekt in Dialogen wirkt nett, aber ein wenig übertrieben. Die Auflösung lag bei 720p (1.280 x 720), Kantenglättung fehlte. Ob AA bei der PC-Version zur Verfügung steht, konnte man uns nicht beantworten.
Bei der Entwicklung sollen PC und Konsolen gleichberechtigt sein - wir hoffen, dass es keine optischen Einschränkungen bei der PC-Fassungen zugunsten der Konsolenversionen gibt; Details gibt es hier noch nicht. Offenbar verlässt man sich aber zumindest beim Gameplay auf typischen Konsoleneigenheiten. So regenerieren sich Lebenspunkte und bioelektrische Energie (nötig für Implantat-Fähigkeiten) des Helden automatisch und das Deckungssystem spielt eine wichtige Rolle.
Deus Ex Human Revolution soll ab März 2011 verfügbar sein. Ob es zuvor eine Demo gibt, steht noch nicht fest.
Original-Artikel vom 18.08.2010: Gamescom
Für die Präsentation nutzten die Entwickler eine Playstation 3; Kantenglättung war offenbar nicht aktiviert, die Auflösung schätzen wir auf höchstens 1.280 x 720. Dementsprechend flimmerten Polygonkanten in Bewegung stark und gerade an Treppenstufen fiel uns ein heftiger Moiré-Effekt auf - typisch Konsole eben. Doch auch abseits der Playstation-3-bedingten Schwächen wunderten wir uns über arg pixelige Schatten und teilweise schlichte Texturen. In Dialogen bietet die stark modifizierte Crystal-Engine (bekannt von den Tomb-Raider-Spielen) immerhin einen netten Tiefenunschärfeeffekt. Die Animationen wirken jedoch etwas hölzern. Natürlich handelt es sich um eine noch nicht finale Version - bis zum Release Anfang 2011 kann Square Enix noch nachbessern.
Deus Ex 3: Viele Wege führen zum Ziel
Immerhin erinnert der Cyberpunk-Grafikstil mit seinen beinahe klinischen Umgebungen, Neon-Optik und harten Kontrasten an den guten alten ersten Deus-Ex-Teil. Auch der gezeigte Level bot ähnlich viele Lösungsmöglichkeiten wie Deus Ex 1. Während der Präsentation zeigte man uns drei individuelle Wege, das Ziel zu erreichen: Held Adam soll ein Implantat aus einer Leiche bergen - die liegt ungünstigerweise im Leichenschauhaus einer Polizeistation. "Im Spiel geht es um Entscheidungen und Konsequenzen", erklärte der Präsentator. Im ersten der drei Lösungswege schießt er sich einfach den Weg zur Leichenhalle frei - inklusive Implantat-Tricks wie einem integrierten Wallhack, mihilfe dessen der Spieler durch Wände schauen kann.
Im zweiten Anlauf demonstriert man den sozialen Aspekt des Spiels: Der Held findet in der Polizeistation einen alten Bekannten. Der hat als Chef einer Spezialeinheit ein durch Implantate aufgewertetes Kind erschossen, wurde zum gewöhnlichen Polizeidienst degradiert und seitdem von Gewissensbissen geplagt. Im folgenden Multiple-Choice-Dialog überzeugt ihn der Spieler, sich endgültig von den Selbstvorwürfen zu befreien. Dabei stehen die drei Antwortmöglichkeiten "plead" (anflehen), "crush" (fertig machen) oder "absolve" (entschuldigen) zur Auswahl. Anschließend gewährt der Polizeibeamte Adam freien Zugang zu allen Räumen der Polizeistation - inklusive Leichenhalle. Beim dritten Lösungsweg schleicht sich der Spieler samt Unsichtbarkeitsimplantat über Hinterhöfe an sein Ziel.
Hintergrund: Deus Ex 3
Mit Deus Ex 3: Human Revolution setzt Square Enix die beliebte Rollenspiel-Shooter-Serie im Science-Fiction-Setting fort. Der Titel wird derzeit von Eidos Montreal entwickelt, welches für die Wiedereinführung der Marken Deus Ex und Thief gegründet wurde. Für den reinen Spielverlauf von Deus Ex 3 sind Berichten zufolge rund 20 Stunden einzuplanen. Der Rollenspiel-Shooter im Science-Fiction-Setting wird sowohl für den PC als auch für Konsolen voraussichtlich im Frühjahr 2011 erscheinen.
Mehr Infos finden Sie auf der Themenwebseite zu Deus Ex 3 bei PC Games Hardware.
Reklame: Amazon bietet Deus Ex 3 aktuell zum Kampfpreis von 36,91 Euro an.
Brandneue Screenshots von der Gamescom 2010 finden Sie in der folgenden Deus-Ex-3-Galerie.



Die Gamestar - Wertung betrug 85 von 100 möglichen Punkten, eine gute Wertung, aber meiner Meinung nach noch zu wenig. Beanstanded wurde unter anderem:
- Zu wenig Erfahrungspunkte bei actionlastiger Problemlösung, da diese zu schwer sind
- Übermäßig starke Boss-Gegner
Meine Meinung:
- Das stimmt definitiv nicht, da man z.B. mit einer voll getunten Pistole und ein bisschen Skill jeden mit Kopfschuss töten kann (bessere Gegner brauchen vlt. mehr "Zuwendung"). Die Schleich-Variante kostet da definitiv mehr Zeit und Intelligenz, mehr Erfahrungspunkte sind da gerechtfertigt.
- Mit ein paar Granaten und besagter Pistole plus 2 bis 3 gut platzierten Treffern ist einem derartigen Boss relativ leicht beizukommen (Schmerzmittel, Waffen-Tuning, Dermal-Panzerung), ist quasi nur eine Frage der Vorbereitung.
Das ist nach meiner Meinung eines der genialsten Spiele seit Deus Ex (1).
Diesen negativen Punkten stimme ich zu:
- Sprecher sind nicht immer lippensynchron
- Texturen könnten auf PC besser sein
Außerdem:
- schöne Soundeffekte
- (keine) langen Ladezeiten
- genialer Stil und großartiger Genre-Mix
Quelle
EDIT:
Der Thread ist ein bisschen alt, aber ich habe mich nur im Thema verklickt, sorry!
wird mit sicherheit nicht so gut wie der 1. teil, wie der 2. ja auch schon nicht. ich hoffe auch dass diesmal nicht wieder der "illuminaten-weg" der einzigst vernünftige sein wird(wie im 2.). wird wahrscheinlich trotzdem noch nen gutes spiel!
Ich finde die Grafik kann sich doch sehen lassen.
Was noch viel wichtiger wird, ist das Gameplay!