Defiance als Hybrid zwischen Shooter und MMO: Gameplay und Mehrspieler-Features

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Am 2. April wird der MMO-Shooter Defiance für die Playstation 3, die Xbox 360 und den PC veröffentlicht. Auch wenn bisher wenig bekannt ist über den neuen Titel von Entwickler Trion Worlds, machte Defiance durch sein Crossover-Projekt mit einer TV-Serie auf sich aufmerksam. PC Games Hardware konnte einen Blick in die Beta-Version des MMO-Shooters werfen und stellt Ihnen den Titel in seinen Einzelheiten vor.

Gameplay-Grundlagen: Defiance als MMO-Shooter

Defiance ist als MMO-Shooter ein Genremix und vermischt auch dementsprechend mehrere Gameplay-Stile in einem. Zuerst dient als Oberfläche ein klassischer Third-Person-Shooter, bei dem der Spieler seinen Avatar über die Schulter sieht, hinter Kisten in Deckung geht und seine Gegner über den Haufen schießt. Sie müssen dabei wie in jedem klassischen Shooter selber zielen und in Deckung gehen. Die grundlegende Spielmechanik ist also nichts Neues, erst die Kombination mit den MMO-Komponenten macht Defiance interessant. Schon zu Beginn bemerken wir die riesige, offene Spielwelt: Schlauchlevels gibt es bei Defiance nicht, die Aufträge werden in einer frei zugänglichen Open-World angezeigt und können je nach Belieben ausgelöst werden. Defiance-Beta im PCGH-Test (39) Quelle: pcgameshardware.de Defiance-Beta im PCGH-Test (39)

Der Hauptstory muss also nicht gefolgt werden, die Welt in Defiance lädt zum Erkunden ein und bietet einige interessante Punkte abseits der Main-Quest. Die riesige Karte kann bequem mit einem jederzeit spawnbaren Fahrzeug erkundet werden, was lange Fußmärsche verhindert. Ein weiteres Merkmal des MMO-Shooters sind die unzähligen Spieler, die parallel ihre eigenen Missionen erfüllen. Wir gehen später noch genauer auf die verschiedenen Multiplayer-Möglichkeiten in Defiance ein, aber gerade zu Beginn unserer Beta kam richtiges MMO-Feeling auf: Rund um den ersten Knotenpunkt, dem neuen Feldlager des abgestürzten Raumschiffes, sehen wir dutzende von Spielern durch die Welt streifen.

An jeder Ecke kämpfen andere User gegen Mutanten und Aliens, Aufträge werden ganz automatisch zusammen abgeschlossen und die Einöde wirkt durch die ganzen Neuankömmlinge richtig lebendig. In Defiance sind Sie selten alleine unterwegs, irgendein anderer Spieler ist meistens in Ihrer Umgebung zu finden und hilft Ihnen vielleicht bei Ihren Aufgaben.

Rollenspiel-Elemente und monotones Missionsdesign in Defiance Defiance-Beta im PCGH-Test (9) Quelle: pcgameshardware.de Defiance-Beta im PCGH-Test (9)

Neben den Shooter- und MMO-Elementen besitzt Defiance natürlich auch einige Rollenspiel-Anleihen, die wir Ihnen hier kurz vorstellen wollen. Einerseits gibt es das bereits bekannte Itemmanagment, bei dem getötete Feinde Waffen, Rüstungen oder Sonstiges fallen lassen. Neben den normalen Schießeisen sollen dann auch futuristische Gegenstände zur Verfügung stehen. Die stärkeren Waffen und Schilde machen einen Großteil des Fortschritts in Defiance aus und können mit Modifikationen spezialisiert und verstärkt werden.

Das Levelsystem hingegen bietet dem Spieler keine klassischen Charakterpunkte oder Fähigkeiten, sondern lediglich ein offenes Feld, auf dem er eine der vier Spezialfähigkeiten wählen kann und dementsprechend auf einem bestimmten Punkt auf dem Feld startet. Von da aus hat er dann die Möglichkeit sich frei auf dem Feld vor zuarbeiten und neue Fähigkeiten freizuschalten. Prinzipiell hat der Spieler also die Möglichkeit seinen Charakter völlig frei nach seinem Spielziel zu entwickeln, allerdings stehen immer nur eine begrenzte Auswahl von passiven Fähigkeiten zur Verfügung. Wirkliche aktive Skills, die im Kampf eingesetzt werden können, gibt es nur wenige. Der Fokus ist also klar auf die Waffen gelegt, aktiv einsetzbare Fähigkeiten sind nur Nebensache.
Defiance-Beta im PCGH-Test (11) Quelle: pcgameshardware.de Defiance-Beta im PCGH-Test (11)
Da Defiance ein MMO-Shooter ist, fallen die meisten Missionen relativ ähnlich aus: Sie müssen irgendwo hin reisen und dort alle Gegner ausschalten. Vorgeschobene Missionsziele wie Gefangene retten, Schalter aktivieren oder eine Position verteidigen können nicht über den monotonen Grundaufbau der Missionen hinwegtäuschen. Auch alternative Herausforderungen wie Zeitrennen, Überlebensmissionen und die Archenfälle nutzen sich mit der Zeit ab. So macht sich nach einiger Zeit Langeweile breit, denn die Mutantensoldaten oder Bug-ähnlichen Käfer fordern Sie nicht wirklich, das Missionsdesign bietet keine Abwechslung und die Kämpfe sind wenig spektakulär. Auch wenn die Grundmechanik stark an andere Shooter erinnert, die eigentlichen Quests orientieren sich stark an die existierenden MMORPGs.

Abwechslungsarmut herrscht auch beim Gegnerdesign, immerhin treten Sie die meiste Zeit gegen die immer gleichen Soldatentypen an: Ein Gewehrschütze, ein Nahkämpfer und ein Soldat mit einer Schrotflinte bilden das Grundensemble, das Ihnen immer wieder entgegen geworfen wird. Die anspruchsvolleren Bossgegner hingegen sind gut gelungen und frischen den Defiance-Alltag spürbar auf. Dazu kommen im späteren Spielverlauf einige neue Einheitentypen, die den Kampf etwas spannender gestalten. Die monotone und ereignisarme Queststruktur ist und bleibt der wohl größte Kritikpunkt an Defiance, hier muss der Entwickler noch einmal nachbessern, um die Fans länger bei der Stange zu halten.

Die Mehrspieler-Features in Defiance: PvE, PvP, Shadow Wars, Archenfälle und mehr

Jedes MMO steht und fällt mit den Spielern: Der Titel muss leicht zugänglich sein, Interaktionen zwischen den Spielern ohne Probleme ablaufen und verschiedene Spielmodi unterschiedliche Anforderungen an die Teams und Gilden stellen. Gleich zu Beginn sei gesagt, dass Defiance eine sehr große Auswahl an verschiedenen MMO-Möglichkeiten bietet und sogar den klassischen PvP-Modus in interessanten Varianten präsentiert: Generell verfolgen Sie zunächst Ihre eigene Story mit Ihren eigenen Quests. Defiance-Beta im PCGH-Test (15) Quelle: pcgameshardware.de Defiance-Beta im PCGH-Test (15)

Natürlich können diese mit anderen Spielern zusammen abgeschlossen werden und auch ganze Abschnitte miteinander erforscht werden. Es wird allerdings eine Grenze in jedem Story-Abschnitt geben, der die maximale Anzahl an teilnehmenden Spielern begrenzt. Damit soll einfach verhindert werden, dass dutzende Spieler eine Quest zusammen bestreiten und die Aufgabe so nur wenige Sekunden dauert. In unserem Test haben wir beinahe keine Herausforderung alleine bestritten, sondern wurden immer von einigen herumwandernden und uns fremden Spielern dabei unterstützt. Anders funktionieren beispielsweise die großen Archenfälle: Hier gibt es keine Beschränkung, theoretisch könnten also hunderte Spieler gegen die KI um die wertvollen Ressourcen streiten. In unserem Test erlebten wir eine solche Massenschlacht und waren von ihrer Dynamik, aber auch der stabilen Framerate begeistert.

Bei einem großen Archenfall sind die Gegner meistens zu stark für einen einzelnen Soldaten, weshalb auf Teamplay und taktische Kämpfe wert gelegt werden muss. Darüber hinaus wird die Schwierigkeit der Gegner, aber auch die Belohnung an die Anzahl der Spieler angepasst: Defiance belohnt also teamorientierte Spieler. Quick Chat und besondere Menüs für die Verwaltung von Freunden Defiance-Beta im PCGH-Test (18) Quelle: pcgameshardware.de Defiance-Beta im PCGH-Test (18) und Koop-Missionen runden das Paket im kooperativen Spielmodus ab.

Defiance etabliert neben seinen PvE-Optionen mit den Shadow Wars eine sehr interessante Variante für den PvP-Modus: Innerhalb der offenen Spielwelt soll es möglich sein, einen Kampf gegen andere Spieler zu starten. Jeder vorbeikommende Spieler kann jederzeit in den Shadow War einsteigen, kann sich aber auch raushalten und dann nicht angegriffen werden. Einmal beigetreten, muss der Spieler gegen das feindliche Team um die kostbaren Echelon Credits kämpfen.

Das Areal des Shadow Wars wird dabei mit der Anzahl der Spieler immer weiter ausgebaut, so können sich sechs Spieler auf einem kleinen Abschnitt in der Spielwelt, aber auch 66 Spieler um ganze Gebiete streiten. Das Konzept des Shadow Wars klingt sehr interessant und bietet gerade durch seine Einbettung in die Spielwelt viel Potenzial für riesige, dynamische Massenschlachten. Dazu gibt es natürlich noch klassische PvP-Modi wie das Team-Deathmatch, die auf abgetrennten Karten ausgetragen werden.

Bildergalerie

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  1. Seite 1 Das Projekt Defiance: Hintergrundstory und TV-Serie
  2. Seite 2 Defiance als Hybrid zwischen Shooter und MMO: Gameplay und Mehrspieler-Features
  3. Seite 3 Defiance im Check: Technik, Fazit und unser Ausblick
    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Pit11 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Defiance-Beta im PCGH-Test: MMO-Shooter mit Fernseh-Crossover, innovativen Ideen und einigen Schwächen

        @ Astarothkun: Wir meinten eine Ausstrahlung im Free-TV... Alle Pay-TV-Kunden können Defiance natürlich schon in gut zwei Wochen empfangen.

        @ kero81: Die Kritik an der Grafik ist isoliert als Kritik an der Grafik zu sehen und nicht als generelle Kritik an dem Spiel Defiance. In unserem Fazit und auch im Videokommentar wird gesagt, dass wir während unserer Spielsession viel Spaß mit Defiance hatten, einige Stunden vor dem Rechner saßen und uns vor allem die MMO-Elemente überzeugt haben.

        Das ändert dennoch nichts daran, dass Defiance als MMO-Shooter optisch nicht an aktuelle Shooter heran reicht... Ob die Grafik nun wichtig für den Spielspaß ist, ist dabei Nebensache und auch eine subjektive Meinung. Mir persönlich fehlte einfach eine starke Optik, die ich persönlich gerade in einem Shooter wichtig finde. In unserem Test sagen wir aber zu keiner Zeit, dass Defiance ein schlechtes Spiel sei, weil die Grafik nicht an die Top-Shooter heran reiche.
      • Von Pit11 Schraubenverwechsler(in)
        AW: Defiance-Beta im PCGH-Test: MMO-Shooter mit Fernseh-Crossover, innovativen Ideen und einigen Schwächen

        @ Astarothkun: Wir meinten eine Ausstrahlung im Free-TV... Alle Pay-TV-Kunden können Defiance natürlich schon in gut zwei Wochen empfangen.

        @ kero81: Die Kritik an der Grafik ist isoliert als Kritik an der Grafik zu sehen und nicht als generelle Kritik an dem Spiel Defiance. In unserem Fazit und auch im Videokommentar wird gesagt, dass wir während unserer Spielsession viel Spaß mit Defiance hatten, einige Stunden vor dem Rechner saßen und uns vor allem die MMO-Elemente überzeugt haben.

        Das ändert dennoch nichts daran, dass Defiance als MMO-Shooter optisch nicht an aktuelle Shooter heran reicht... Ob die Grafik nun wichtig für den Spielspaß ist, ist dabei Nebensache und auch eine subjektive Meinung. Mir persönlich fehlte einfach eine starke Optik, die ich persönlich gerade in einem Shooter wichtig finde. In unserem Test sagen wir aber zu keiner Zeit, dass Defiance ein schlechtes Spiel sei, weil die Grafik nicht an die Top-Shooter heran reiche.
      • Von kero81 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Defiance-Beta im PCGH-Test: MMO-Shooter mit Fernseh-Crossover, innovativen Ideen und einigen Schwächen

        Zitat PCGH:
        Die schlechtere Optik im Tausch gegen eine nahtlos übergehende Spielwelt würden wir auch in Kauf nehmen, allerdings ist gerade im Shooter-Genre die Grafik unserer Meinung nach sehr wichtig. Die zurückgeschraubte Optik ist ein Grund, warum uns die normalen Kämpfe nicht überzeugten und Langeweile aufkam. Wenn die nötige Grafik in der Präsentation fehlt, dann hat es ein Shooter schwer den Spieler zu beeindrucken und mitzureißen.

        Und ganz genau wegen solchen Aussagen solltet ihr keine "Tests" von Spielen machen. Ihr seid dafür einfach nicht qualifiziert. Die Grafik ist und jetzt haltet euch gut fest... SCHEISSEGAL!!! Defiance macht mit Freunden zusammen einfach nur Mega Spaß. Also bitte PCGH, keine solcher unüberlegten Aussagen in Spieltests mehr. Wie lange habt ihr Defiance überhaupt gespielt um euch ein Urteil zu bilden. Ach ich weiß schon das ich darauf keine Antwort bekommen werde...
      • Von Astarothkun Kabelverknoter(in)
        AW: Defiance-Beta im PCGH-Test: MMO-Shooter mit Fernseh-Crossover, innovativen Ideen und einigen Schwächen

        Die Serie wird doch bereits 17 Stunden nach US Ausstrahlung in deutsch auf Syfi zu sehen sein.

        Hier ist der deutsche Trailer zu sehen: Defiance - Science Fiction-Serie - German Trailer - Syfy - YouTube
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