[PLUS] DLSS 4.5 im Test mit Anno 117, Battlefield 6, Arc Raiders und Cyberpunk 2077
PCGH Plus: Mit DLSS 4.5 hat Nvidia die nächste Iteration des hauseigenen Upsamplings gezündet, nun basierend auf einem erweiterten Transformer-Modell. Wir prüfen Qualität und Leistung. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 03/2026.
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Bereits sieben Jahre sind nun vergangen. Seit Februar 2019 können Besitzer von Nvidia-RTX-Grafikkarten DLSS zuschalten. Zu Beginn hinterließ DLSS 1 - noch als weitgehend spatial arbeitendes Upsampling - in Spielen wie Metro Exodus oder Battlefield 5 einen verhaltenen Eindruck. Doch seitdem hat sich viel getan. Im April 2020 erschien mit DLSS 2.0 die erste "moderne", KI-unterstützte und mit temporalen Verrechnungen arbeitende Version. Die genutzten Algorithmen, Inputs und KI-Modelle wurden stetig verfeinert, um Unschärfe, Grieseln, temporale Schlieren sowie Disocclusion-Artefakte zu vermeiden. Mit DLSS 4.5 steht nun die jüngste Iteration in den Startlöchern - optimiert wurde unter anderem das KI-Modell, mit dem fehlende Bildinformationen ergänzt werden können.
Transformative Schärfe
DLSS 4.5 setzt wie bereits DLSS 4 auf ein sogenanntes Transformer-Modell, während bei DLSS 3 und früheren Iterationen ein CNN (Convolutional Neural Network) zum Einsatz kommt. Je nach Aufgabenbereich ist das eine oder andere vorteilhaft: Ein CNN-Modell kann für bestimmte, klar abgegrenzte Tasks effizienter sein, etwa in medizinischen Anwendungen. Ein Transformer-Modell ist komplexer und kann auf zusätzliche Daten zugreifen - nicht nur auf direkt benachbarte Elemente. Large Language Models (LLMs) wie ChatGPT nutzen beispielsweise Transformer-Modelle - sie können einen ganzen Text interpretieren und analysieren. Käme dagegen ein CNN zum Einsatz, müsste ein Text eher Satz für Satz, Stück für Stück verarbeitet werden. CNN-Modelle sind effizienter und stellen generell geringere Anforderungen; Transformer-Modelle sind "freier", weniger beschränkt und bieten mehr Interpretationsspielraum, sind allerdings auch anspruchsvoller.
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Mit DLSS 4.5 hebt Nvidia das KI-Upsampling auf eine neue Qualitätsstufe. PC Games Hardware prüft exklusiv, wie sich das neue Transformer-2.0-Modell in der Praxis schlägt – mit detaillierten Bildvergleichen und Benchmarks in Anno 117, Battlefield 6, Arc Raiders und Cyberpunk 2077. Der Artikel zeigt, wo DLSS 4.5 frühere CNN- und Transformer-Versionen sichtbar überholt: bei feinen Details, Speculars, Moiré-Hemmung und temporalen Artefakten. Gleichzeitig analysieren wir die Kehrseite der Medaille: höhere Performance-Kosten, FP8-Beschleunigung nur auf RTX 40 und RTX 50 sowie die Auswirkungen auf ältere RTX-Grafikkarten.
Sie erfahren, welche DLSS-Presets wirklich sinnvoll sind, wie sich Preset L und M unterscheiden, welche Rolle die Framerate spielt und warum DLSS 4.5 trotz klarer Fortschritte kein Wundermittel ist. Umfangreiche Screenshots, praxisnahe Erklärungen und klare Empfehlungen helfen Ihnen, die optimale Einstellung für Ihre Hardware zu finden.
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