PCGH-Plus Label [PLUS] DLSS 3.0 bereit für die Masse? PCGH-Guide mit Fokus auf Latenzen

PCGH Plus: Mit DLSS 3.0 respektive der Frame Generation hat Nvidia nach KI-Upsampling den nächsten Technologievorstoß gewagt. Wir prüfen die clevere Bildinterpolation auf Performance und Spielgefühl. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2023.

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 DLSS 3.0 bereit für die Masse? PCGH-Guide mit Fokus auf Latenzen
Quelle: PC Games Hardware

Game Changer Frame Generation

Mit DLSS 3.0 hat Nvidia nach dem Raytracing-Vorstoß und dem KI-unterstützten DLSS, das PC-Spielern Upsampling schmackhaft machte, eine neue Technologie erschaffen. Wie bereits Raytracing und Upsampling wird wohl auch die neue Frame Generation das Spielen am PC nachhaltig beeinflussen. Es ist stark anzunehmen, dass sich diese und ähnliche Technologien in Zukunft durchsetzen werden - zu groß sind die Vorteile, die DLSS 3.0 mit sich bringt, insbesondere beim Einsatz von aufwendigem Raytracing.

DLSS ist nicht gleich DLSS

Dabei ist die Bezeichnung "DLSS 3.0" im Grunde ein wenig missverständlich. Denn das eigentliche Upsampling, also das bisherige DLSS 2.x, hat kein spezielles Update erhalten, es handelt sich noch immer um das altbekannte KI-Upsampling-Verfahren, welches gelegentlich Updates erhält. DLSS 3.0 setzt nicht einmal DLSS voraus, sondern nur irgendein Upsampling-Verfahren, darunter AMDs FSR 2.x, Intels XeSS oder ein reguläres TAAU. DLSS 3.0 ist also eigentlich gar kein DLSS im klassischen Sinne. DLSS 3.0 ist nur ein Markenname, den sich Nvidia ausgesucht hat, wahrscheinlich, weil DLSS bereits eine hohe Bekannt- und Beliebtheit unter PC-Spielern sichern konnte.

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 

  • DLSS ist nicht gleich DLSS
  • Heilige Dreifaltigkeit
  • Wie ist das Spielgefühl?
  • Tests mit RTX 4070 (Ti), RX 6800 XT, RTX 3080
  • Test: Warhammer 40K Darktide
  • Test: Flight Simulator 2020
  • Test: Forza Horizon 5
  • Test: Cyberpunk 2077
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