Jensen Huang rudert bei Spielerkritik an DLSS 5 etwas zurück: "Ich mag KI-Slop auch nicht"

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Jensen Huang rudert bei Spielerkritik an DLSS 5 etwas zurück: "Ich mag KI-Slop auch nicht"
Quelle: Nvidia

Im Podcast mit Youtuber Lex Fridman sprach Nvidias CEO Jensen Huang über die neu vorgestellte DLSS-5-Technologie und rüstete verbal ab, nachdem er die Kritik von Spielern an DLSS 5 scharf zurückgewiesen hatte.

Die Optik moderner generativer KI hängt vielen Menschen zum Halse heraus. Zu denen gehören auch Spieler, die diesen Look nun auch bei Nvidias DLSS 5 kritisierten, denn die neu angekündigte Technologie von Nvidia passt Spielegrafik mit Zuhilfenahme von generativer KI an.

Diese Masse an Kritik ließ der CEO Jensen Huang sich nicht gefallen und sagte kürzlich, dass die Spieler mit ihrer Aufregung "komplett falsch" lägen. Spieleentwickler würden bei DLSS 5 ihre künstlerische Kontrolle nicht abgeben, da sie die Geometrie im Vorfeld festlegten. In der neuesten Episode des Tech-Podcasts von Lex Fridman ruderte Jensen Huang jetzt aber verbal zurück und findet sogar Verständnis für die Sichtweise der Spiele.

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Jensen Huang ist nach eigenen Angaben kein Fan von KI-Slop

Im Podcast gestand Jensen Huang, dass er selbst kein Fan der Austauschbarkeit KI-generierter Inhalte ist, des sogenannten KI-Slop. So zeigte er sich gewissermaßen einsichtig:

"Ja. Ich finde ihre Sichtweise [der Spieler; Anm. d. Red.] nachvollziehbar und kann ihre Bedenken verstehen, denn ich mag KI-Slop auch nicht. Wissen Sie, die KI-generierten Inhalte sehen immer ähnlicher aus, und sie sind alle wunderschön, deshalb kann ich ihre Gedanken gut nachvollziehen."

Abermals versicherte er im Podcast von Lex Fridman, dass die kreative Freiheit bei den Entwicklern bleibt und nicht von der KI einverleibt wird. DLSS 5 sei "3D-bedingt und -gesteuert". Es arbeite mit den von den Entwicklern zur Verfügung gestellten Texturen und der Geometrie und ersetze diese nicht. Frames werden demnach durch DLSS 5 nur verbessert, statt verändert zu werden.

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Die Neural-Rendering-Technologie soll sogar ganz im Gegenteil Vorteile für Künstler und Entwickler bieten, da sie es ihnen aufgrund ihres offenen Systems erlaube, eigene Modelle mit KI zu trainieren. Dazu nennt Jensen Huang ein Beispiel:

"Sie könnten beispielsweise einen Toon-Shader erstellen oder ein bestimmtes Aussehen angeben. DLSS generiert dann Grafiken im entsprechenden Stil, ganz im Einklang mit der künstlerischen Vision und den Intentionen des Künstlers."

Der Nvidia-CEO vermutet basierend auf der großen Kritik, dass größtenteils die Annahme herrsche, dass Spiele erst einmal veröffentlicht und im Anschluss daran nachbearbeitet würden. Dies sei aber nicht der Sinn und Zweck von DLSS. Die Technologie soll dem Entwickler nur das Werkzeug der künstlichen Intelligenz an die Hand geben. Ob es dann letztlich genutzt wird, liege allein bei der Entscheidung des Anwenders.

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Quelle: Jensen Huang bei Lex Fridman

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        "Ja. Ich finde ihre Sichtweise nachvollziehbar und kann ihre Bedenken verstehen, denn ich mag KI-Slop auch nicht. Wissen Sie, die KI-generierten Inhalte sehen immer ähnlicher aus, und sie sind alle wunderschön, deshalb kann ich ihre Gedanken gut nachvollziehen."

        Der Mann hat anscheinend keine Fantasie, oder ist zu sehr gefangen in der "Beauty-Box".
        Es ist auch möglich hässliche Inhalte zu generieren...Stichwort: Horror und Gore...aber wahrscheinlich nicht mit den "Online-KIs" die er so kennt.
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        "Ja. Ich finde ihre Sichtweise nachvollziehbar und kann ihre Bedenken verstehen, denn ich mag KI-Slop auch nicht. Wissen Sie, die KI-generierten Inhalte sehen immer ähnlicher aus, und sie sind alle wunderschön, deshalb kann ich ihre Gedanken gut nachvollziehen."

        Der Mann hat anscheinend keine Fantasie, oder ist zu sehr gefangen in der "Beauty-Box".
        Es ist auch möglich hässliche Inhalte zu generieren...Stichwort: Horror und Gore...aber wahrscheinlich nicht mit den "Online-KIs" die er so kennt.
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Ach jetzt auf einmal trifft er diese Aussage, nur um seine GPU's zu verkaufen... Ist ja witzig ^^
      • Von Maxicus PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von SweetDonut
        Teilweise stimme ich zu, das Problem liegt nicht an AI an sich, sondern an der Flut an billigem Content. Wenn davon zu viel kommt, geht der Wert guter Arbeiten einfach verloren. Wichtig ist, dass Entwickler und Künstler AI bewusst als Werkzeug zur Unterstützung ihrer Kreativität nutzen und nicht als Ersatz für ihre eigene Vision. Nur so lässt sich der eigene Stil bewahren und gleichzeitig Zeit für Routinearbeiten sparen.
        Bin da voll bei dir, aber sag das mal den großen Firmen die nur Moneten in den Augen haben. Und es ist bereits in der breiten Masse verfügbar also gibt es auch viel Müll aka Slop. Das vorherige Kommentar ging doch darum, dass es angeblich keinen oder kaum sichtbaren KI-Slop gäbe, das sehe ich anders. Und würde halt gerne wissen, wie man diesen Begriff noch verstehen könnte.

        Ich würde auch viel lieber gut gemachte KI-Inhalte sehen. Es gibt sie und manche sind richtig Lustig und auch kreativ gewählt. Ist leider nur eher die Ausnahme. Ich bin nicht gegen KI, auch wenn das vielleicht so rüber kommt.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Ich mag vor allem das Wort "KI Slop" nicht.
      • Von Maxicus PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Pu244
        Mit AI Slop meint er natürlich FSR6, das AMD garantiert gerade entwickelt und wetten, dass die AMD Fanboys es dann lieben und verteidigen werden, da es vom Lieblingskonzern kommt.
        Ist ziemlich egal von wem der Scheiß kommt. Es läuft darauf hinaus, das alles gleich aussieht und vereinheitlicht wird. Hier wird keine Hardware weiterentwickelt sondern nur noch Software und anschließend für teures Geld bei neuen Grafikkarten als das Feature für drölfzigtausend FPS und tolle Optik angepriesen. Wenn das erstmal in der breiten Masse angekommen ist, denn es wird ja wohl oder übel weiter gepusht, dann sehen die Unreal 5 Spiele nicht nur gefühlt alle gleich aus, sie werden alle gleich aussehen, weil der KI-Filter immer die selben "Schönheitsideale" drüber legt.

        Man kann eigentlich nur hoffen, dass viele Entwickler sich ihre kreative Botschaft, ihren Stil, bewahren wollen und das Ganze so wenig wie möglich nutzen. Da die großen Konzerne aber sicher schon wieder durch KI zu ersetzende Stellen wittern, werden die das ganz bestimmt nicht ablehnen.

        Zitat von _Amelie_
        Ich mag auch keinen "AI-Slop", aber den sehe ich auch selten. Was heute von vielen als AI-Slop bezeichnet wird, ist gar keiner mehr im Sinne, wie der Begriff eigentlich gedacht ist. Wenn jemand "AI-Slop" sagt in 90+ % aller Szenarien heute, weiß ich sofort, woran ich bin, und kann die Person komplett ignorieren. Ist auch ganz praktisch.
        Weiß ja nicht, also ich für meinen Teil sehe auf den ganzen Plattformen genug billig und offensichtlich nach Schema-F Generierte KI-Inhalte, die ich jetzt nicht als künstlerisch oder irgendwie anders als Wertvoll bezeichnen wollen würde.

        Versteh mich nicht falsch: Keiner sagt was, wenn irgendein Sportverein, statt einem per Word zusammengeschusterten Plakat für die Vereinsfeier, nun ein doch eher ansprechendes KI-Bild generiert. Aber wenn ich irgendwelche Postkarten im Turi-Shop sehe, die dann Geld für etwas wollen, was mit der Free-Version von Chat-GPT in 5 Sekunden generiert ist, ist das für mich schon KI-Slop. Oder wenn mal wieder EA in Battlefield irgendwelche "Sticker" richtig mieß, ohne Qualitätskontrolle generiert und raushaut. Es gibt sicher viel geiles Zeug, aber es gibt auch richtig viel Müll und der Müll überwiegt meiner Meinung nach.

        Ansonsten würde ich gerne deine Sichtweise auf die Definition von KI-Slop erfahren. Denn offensichtlich stellst du ja andere Ansprüche daran oder verstehst das Buzzword anders?

        LG
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