DLSS: Nvidia betreibt seit sechs Jahren nonstop einen Supercomputer zur Optimierung

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DLSS: Nvidia betreibt seit sechs Jahren nonstop einen Supercomputer zur Optimierung
Quelle: Nvidia

Nvidias DLSS ist die zweifelsohne fortschrittlichste Upscaling-Technologie auf dem Grafikkartenmarkt. Jetzt gibt ein Nvidia-Forscher Einblicke in den KI-Trainingsprozess mit einem Supercomputer, der seit sechs Jahren in Betrieb ist.

Im Vergleich zu AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) und Intels Xe Super Sampling (XeSS) hat Nvidia mit seiner Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) weiterhin die Nase vorn. Das KI-Training von Nvidia basiert hierbei auf einem Supercomputer mit Tausenden von Nvidia-GPUs, der seit sechs Jahren ununterbrochen in Betrieb ist.

DLSS-Forschung: Supercomputer mit Tausenden von GPUs läuft seit sechs Jahren rund um die Uhr

Im Rahmen des RTX Blackwell Editor's Day auf der diesjährigen CES in den USA hat ein Wissenschaftler von Nvidia einen Einblick in das KI-Training für DLSS des Grafikkartenriesen gegeben. Brian Catanzaro, Vice President of Applied Deep Learning Research bei Nvidia, berichtet von einem Supercomputer mit "Tausenden der neuesten und besten GPUs", den das Unternehmen für das KI-Training verwendet. Dieser große Supercomputer läuft seit sechs Jahren rund um die Uhr, um das Upscaling mit DLSS zu verbessern, so Catanzaro auf dem RTX Blackwell Editor's Day der CES 2025.

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"Während dieses Prozesses analysieren wir die Fehler [die der Supercomputer macht]", fügt Catanzaro hinzu. Treten zum Beispiel Flackern, Unschärfe oder Geisterbilder auf, versucht das Forschungsteam die Ursache für die falsche Entscheidung des KI-Algorithmus zu finden. Anschließend werden die neuen Daten in das Trainingsset aufgenommen und das KI-Modell erneut trainiert. Dies lässt erahnen, wie komplex und aufwendig allein das KI-Training von DLSS ist.

Sind Sie schon gespannt auf DLSS 4 und hätten Sie gedacht, dass KI-Training so aufwendig ist? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.

Quelle: Brian Catanzaro (Nvidia) via PC Gamer

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    • Kommentare (44)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Krolgosh BIOS-Overclocker(in)
        Gerade durchgewischt, nur falls sich wer wundert wohin sein Post verschwunden ist. Das Thema AKW etc hat mit dem Thema nichts zu tun!
      • Von Krolgosh BIOS-Overclocker(in)
        Gerade durchgewischt, nur falls sich wer wundert wohin sein Post verschwunden ist. Das Thema AKW etc hat mit dem Thema nichts zu tun!
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ElliotAlderson
        Das Cherrypicking mit Immortals of Aveum ist auch nicht besser. Man müsste sich also mehrere Beispiele anschauen und wenn man das tut, kommt man zu dem Ergebnis, dass DLSS überlegen ist.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] hat es gerade in einem anderen thread geschrieben... selektive Wahrnehmung.

        Was geht nur in dir vor? Ich hab doch exakt genau das Gleiche auch geschrieben. Dass DLSS im Schnitt besser ausschaut, ist doch nun wirklich kein Geheimnis und auch nichts was in Frage steht. FSR kommt bisher komplett ohne KI training aus, da ist das doch logisch und keine Kunst.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das nicht zwingend, nein. Vielleicht haben sie ja gar die bessere KI Programmierung und kommen schneller ans Ziel. Darauf wetten würde ich nicht empfehlen, aber es wäre theoretisch möglich.
      • Von Forunkulus Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Dann muss AMD sicher einen vergleichbaren Aufwand für FSR 4.0 betreiben. Es kann also noch lange dauern bis FSR 4.0 zu DLSS aufschließt.
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Ja, ich finde ebenfalls, dass Nvidia mehr zuerst gebracht hat, aber das war's eben auch. Von einer Firma denen Entwickler aus der Hand fressen und die das X-fache an Budget und manpower hat, erwarte ich das aber auch. Es stellt das Mindeste dar.
        Das stimmt, so kann man das auch sehen.

        LG
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