DLSS 4 soll Ghosting in Cyberpunk 2077 eliminieren

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DLSS 4 soll Ghosting in Cyberpunk 2077 eliminieren
Quelle: Nvidia

Dank seines neuen Transformer-KI-Modells soll DLSS 4 das Ghosting in Cyberpunk 2077 eliminieren, wie Nvidia demonstriert. Das Unternehmen wird nicht müde, das neue KI-Featureset ins Schaufenster zu stellen.

Dank seines neuen neuralen Transformer-KI-Modells soll DLSS 4 die Entstehung von Geisterbildern, das sogenannte Ghosting, in Cyberpunk 2077 eliminieren, wie Nvidia in Person seines Marken- und Technologiebotschafters Jacob Freeman nun in einem Beitrag auf X demonstriert. Das US-Unternehmen wird nicht müde, das aktualisierte Featureset seiner Grafikkarten ins Schaufenster zu stellen. Denn während sich die Leistungssprünge der Geforce RTX 5090 und wohl auch der Geforce RTX 5080 vergleichsweise im Rahmen halten, sieht sich Nvidia selbst technologisch in aussichtsreicher Position und der versammelten Konkurrenz überlegen.

Die fortschrittliche Architektur des neuen neuralen Netzwerkes, welches das bisherige Convolutional Neural Network ("CNN") ersetzt, nutzt die Intraaufmerksamkeit und den globalen Kontext, um schärfere Details zu erzeugen und Artefakte wie Geisterbilder, sogenanntes "Ghosting", deutlich zu reduzieren. Wie das kurze Beispielvideo des Markenbotschafters zeigt, gehen minimiertes Flimmern, glattere Kanten und Stabilitätsverbesserungen mit dem neuen Transformer-KI-Modell einher.

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Während DLSS 4 Multi Frame Generation als der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 sowie den Laptop-GPUs und kommenden Blackwell-Grafiklösungen vorbehalten bleibt, profitieren auch die Geforce RTX 40, 30 und 20 vom verbesserten Featureset:

  • DLSS Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA")
  • DLSS Multi Frame Generation ("MFG")*
  • DLSS Ray Reconstruction ("RR")
  • DLSS Frame Generation ("FG")**
  • DLSS Super Resolution ("SR")

*) nur Geforce RTX 5000. **) nur Geforce RTX 5000 und 4000.

Weitere Details zur neuen Upscaling-Technologie liefert das große DLSS-4-Special der PCGH-Redaktion, welches auch in Zukunft fortlaufend erweitert wird.

Während die Geforce RTX 2000 ("Turing") und Geforce RTX 3000 ("Ampere") von der verbesserten DLSS Super Resolution ("SR") sowie der DLSS Ray Reconstruction ("RR") Gebrauch machen können, profitiert die Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") zudem von der optimierten DLSS Frame Generation ("FG"). Was das Spitzenmodell, die Geforce RTX 5090, zu leisten imstande ist, verrät unser GPU-Guru im Video.

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Quelle: Jacob Freeman

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OptmalSettings Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von blautemple
        Um das mal kurz gerade zu rücken:
        DLSS 4 ist ein Featureset bestehend aus:
        Super Resolution (SR) (Hier zähle ich DLAA mal dazu)
        Ray Reconstruction (RR)
        Frame Generation (FG)
        Multi Frame Generation (MFG)

        Einzig FG und MFG erhöhen die Latenz. Dass hier angesprochene SR verringert die Latenz effektiv weil die gerenderten fps steigen.
        hast recht. hatte es verkürzt!
      • Von OptmalSettings Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von blautemple
        Um das mal kurz gerade zu rücken:
        DLSS 4 ist ein Featureset bestehend aus:
        Super Resolution (SR) (Hier zähle ich DLAA mal dazu)
        Ray Reconstruction (RR)
        Frame Generation (FG)
        Multi Frame Generation (MFG)

        Einzig FG und MFG erhöhen die Latenz. Dass hier angesprochene SR verringert die Latenz effektiv weil die gerenderten fps steigen.
        hast recht. hatte es verkürzt!
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von RobooeL
        Mit einer 4080 ist die latenz leider sogar für mich sehr hoch bei
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von OptmalSettings
        Es wird von dlss und nicht von fg geredet!
        Um das mal kurz gerade zu rücken:
        DLSS 4 ist ein Featureset bestehend aus:
        Super Resolution (SR) (Hier zähle ich DLAA mal dazu)
        Ray Reconstruction (RR)
        Frame Generation (FG)
        Multi Frame Generation (MFG)

        Einzig FG und MFG erhöhen die Latenz. Dass hier angesprochene SR verringert die Latenz effektiv weil die gerenderten fps steigen.
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        Trotzdem würde ich einen Fortschritt bei der Hardware - z.B. durch neue Materialien - nicht ausschließen.
      • Von manimani89 Volt-Modder(in)
        Ja ki ist die einzige zukunft da die chips schön langsam am limit laufen umd die strukturgrösse nicht mehr viel kleiner werden kann
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Einfach die PCs checken im Spiel mit Pathtracing, also die Laptops wo man Nachrichten usw. lesen kann. Die schmieren je nach Strahlen Einschlag extrem.
      Direkt zum Diskussionsende
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