DLSS 3.0 mit Frame Generation: Wie urteilt die Redaktion im Blindtest?

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DLSS 3.0 mit Frame Generation: Wie urteilt die Redaktion im Blindtest? (1)
Quelle: Nvidia

Mit DLSS 3.0 kann die Grafikkarte wegen der niedrigeren Auflösung nicht nur mehr Fps liefern. Die "künstliche Intelligenz" fügt zusätzlich weitere Bilder mit ein und verdoppelt dadurch mal eben die Framerate. Nun hat die Technik aber noch so ihre Kinderkrankheiten, was wir im Test der neuen Upscaling-Technologie auch feststellen mussten. Im folgenden Video haben wir aber nicht nur die Grafik-Sommeliers testen lassen, sondern auch die unvoreingenommenen Gamer in der Redaktion. Kann DLSS 3.0 mit Frame Generation auch im Blindtest überzeugen?

Als Nvidia die Ada Lovelace-Architektur ankündigte, betonte man auch, dass DLSS 3.0 einen gewaltigen Sprung im Vergleich zu DLSS 2.0 darstellen würde. Die Leistungssteigerungen sahen auf den ersten Blick vielversprechend aus. Allerdings ist DLSS 3.0 aufgrund einiger "technischer" und "Hardware"-Merkmale exklusiv für Ada Lovelace. Dies schließt Ampere- und Turing-Nutzer von der Nutzung der neuen Frame-Generierungs-Technologie von DLSS 3.0 aus.

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Was ist DLSS 3?

Im Prinzip verwendet DLSS 3 auch dasselbe Upscaling-Konzept wie die vorherigen Versionen. Es ermöglicht Spielern, die Bildrate zu erhöhen und eine hohe Auflösung beizubehalten, ohne zu sehr an Grafikqualität einzusparen. Für die individuelle Wahl des Kompromisses aus Grafikqualität und Framerate gibt es unterschiedliche Abstufungen.

DLSS 3 hat jedoch die Technologie erweitert und bietet eine bis zu viermal höhere Leistung als das bisherige Rendering. DLSS 3 wird exklusiv von der neuen Lovelace-Technologie verwendet, welche die Tensor Cores der 4. Generation und den Optical Flow Accelerator nutzt, um eine neue Fähigkeit namens Optical Multi Frame Generation einzuführen. Die Optical Multi Frame Generation kann anstelle von Pixeln völlig neue Bilder erzeugen. Dies hilft, visuelle Anomalien zu reduzieren, wenn KI komplexe Elemente wie Beleuchtung, Reflexionen oder Staubpartikel rendern muss.

Diese Frames werden dann durch ein neuronales Netzwerk geleitet, das die Daten analysiert und für jeden im Spiel gerenderten Frame einen neuen Frame erzeugt. Durch die Kombination der von DLSS erzeugten Frames mit den DLSS-Super-Resolution-Frames kann die KI neue Pixel erzeugen, was zu einer bis zu vierfachen Steigerung der Frames im Vergleich zu einem Spiel ohne DLSS führt.

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RavionHD
        Verstehe ich auch nicht, selbst wenn das Ergebnis schlecht ist ist es ja umso mehr ein Kaufargument für neue GPU's.
        Ich glaube aber es wird irgendwann mal kommen, vielleicht optimiert man DLSS3 ja momentan für ältere GPU's.
        Vielleicht läuft es auch bereits ganz annehmbar auf den größeren RTX2000 und RTX3000 Chips und würde dadurch die High End Klasse aktuell behindern. Vielleicht aber auch nicht und erst Ada kann DLSS3 ordentlich darstellen.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RavionHD
        Verstehe ich auch nicht, selbst wenn das Ergebnis schlecht ist ist es ja umso mehr ein Kaufargument für neue GPU's.
        Ich glaube aber es wird irgendwann mal kommen, vielleicht optimiert man DLSS3 ja momentan für ältere GPU's.
        Vielleicht läuft es auch bereits ganz annehmbar auf den größeren RTX2000 und RTX3000 Chips und würde dadurch die High End Klasse aktuell behindern. Vielleicht aber auch nicht und erst Ada kann DLSS3 ordentlich darstellen.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Blackout27
        Warum also DLSS3 nicht auch für die RTX2000&3000 veröffentlichen
        Verstehe ich auch nicht, selbst wenn das Ergebnis schlecht ist ist es ja umso mehr ein Kaufargument für neue GPU's.
        Ich glaube aber es wird irgendwann mal kommen, vielleicht optimiert man DLSS3 ja momentan für ältere GPU's.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RavionHD
        DLSS 3 setzt offenbar sehr auf den Optical-Flow-Beschleuniger, das wird das für ältere Karten wohl eher spärlich umsetzbar sein (in punkto Qualität).
        Bei der RTX 4000 soll dieser um den Faktor 2 - 2.5 schneller sein als bei der RTX 3000.
        Und ich glaube der wäre bei einer RTX 4050 auch gleich schnell wie
        bei einer RTX 4090, soweit ich weiß skaliert sowas ja nicht mit GPU Größe.

        Ganz unabhängig davon würde mich definitiv interessieren wie DLSS3 auf einer RTX 2000 bzw RTX 3000 läuft, es sollte als Option zur Verfügung stehen, wenn es schlecht läuft wird das für viele sicher ein Anreiz sein eine RTX 4000 zu erwerben.
        War bei Raytracing auch nicht anders, da wurde es irgendwann mal für GTX 1000 freigeschaltet und durch normale Shader berechnet, das Ergebnis war eine sehr schlechte Performance.
        Das kann natürlich gut möglich sein. Eine Unterstützung, egal wie gut oder schlecht wäre aber wirklich wünschenswert. Bei RT hat es Nvidia auch nicht gestört, das es auf den GTX1000er katastrophal lief. Warum also DLSS3 nicht auch für die RTX2000&3000 veröffentlichen

        Vielleicht funktioniert FSR3 ja auch abseits von RDNA3 ^^
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Die Tester auf Youtube und PCGH haben schon vorab den DLSS 3.0 Patch für CP2077 erhalten. Für uns Spieler kommt der erst später.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Blackout27
        Sofern DLSS 3.0 mit einer RTX4050 laufen wird, müsste es auch mit einer RTX3080 oder co. funktionieren.

        Ich vermute das DLSS 3.0 nach dem Abverkauf der oberen RTX3000er Karten dann für diese freigeschaltet wird.

        Mal sehen wie es kommt.
        DLSS 3 setzt offenbar sehr auf den Optical-Flow-Beschleuniger, das wird das für ältere Karten wohl eher spärlich umsetzbar sein (in punkto Qualität).
        Bei der RTX 4000 soll dieser um den Faktor 2 - 2.5 schneller sein als bei der RTX 3000.
        Und ich glaube der wäre bei einer RTX 4050 auch gleich schnell wie
        bei einer RTX 4090, soweit ich weiß skaliert sowas ja nicht mit GPU Größe.

        Ganz unabhängig davon würde mich definitiv interessieren wie DLSS3 auf einer RTX 2000 bzw RTX 3000 läuft, es sollte als Option zur Verfügung stehen, wenn es schlecht läuft wird das für viele sicher ein Anreiz sein eine RTX 4000 zu erwerben.
        War bei Raytracing auch nicht anders, da wurde es irgendwann mal für GTX 1000 freigeschaltet und durch normale Shader berechnet, das Ergebnis war eine sehr schlechte Performance.
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