Nvidia-Gameworks-Titel Daylight: HBAO+, TXAA, NVDOF und GPU-Physx verfügbar
Seit dem heutigen Tag ist Zombie Studios' Daylight als erster Unreal-Engine-4-Titel für PC sowie Playstation 4 verfügbar. In einer Pressemitteilung hat Nvidia nun die dortigen Früchte der Gameworks-Partnerschaft präsentiert, leider sehr niedrig auflösend, sodass die Verbesserungen nicht wirklich drastisch ausfallen. Mit an Bord sind HBAO+, TXAA, NVDOF sowie Physx für die PC-Version.
Das Entwicklerstudio Zombie Studios hat heute mit Daylight das erste Spiel veröffentlicht, das sich die Unreal Engine 4 von Epic Games zunutze macht. Letzterer kooperiert schon seit langem mit Nvidia, sodass die Aufnahme von Daylight in das Gameworks-Programm nicht sonderlich verwundert. In einer Pressemitteilung geht Nvidia nun näher auf die optischen Schmankerl ein, die unter anderem Geforce-Besitzern ermöglicht werden. Den Anfang macht dabei der Eigenverschattungsalgorithmus HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus - auch für Radeons verfügbar), der zusammen mit dem TXAA-Kantenglättungsmodus (Geforce-only) genutzt werden kann. Der Unterschied wird mehr oder weniger anhand von vier Screenshots verdeutlicht – leider sehr gering auflösend und somit nur wenig aussagekräftig.
Weiter geht es mit Physx-Effekten, teilweise GPU-beschleunigt, die dann nicht für Radeon-Besitzer zur Verfügung stehen. Auf der Stufe "Normal" wird das Cloth-Modul ausgewählt, mit dem Stoffe physikalisch korrekt berechnet werden sollen. Diese Funktion ist für jede Grafikkarte verfügbar, da das Ganze von der CPU berechnet wird. Daneben gibt es noch Physx Turbulence, das nur per GPU-Physx zur Verfügung steht. Letzteres ist für die Darstellung von Rauch und Nebel zuständig, was in einem Horror-Titel nicht zu kurz kommen sollte. Entsprechende Screenshots finden Sie in der unten angehangenen Bildergalerie.
Zu guter Letzt wirbt Nvidia mit "NVDOF", was für Nvidia Depth of Field steht. Der Tiefenunschärfe-Effekt soll bei bestimmten Gebieten eine Bokeh-artige Sicht bieten, sodass Lichtquellen verschwommen und das Spielerlebnis gesteigert werden soll. Die Unterstützung von Gamestream in Kombination mit einem Shield-Handheld dürfte für deutsche Nutzer eher uninteressant sein, da die Konsole hierzulande immer noch nicht verfügbar ist.


"NVDOF" ist kein sonderlich glücklich gewähltes Akronym sobald es in den deutschen Sprachraum geht.
Der Nvidia Trailer von Daylight sah nicht so besonders aus, die Effekte stachen zu deutlich raus.
Bei Metacritic liegt das Spiel gerade bei einer Wertung von 56%. Der Livestream, den ich mich angeschaut habe (Spiel von Anfang bis Ende in ca. 40 Minuten), hat mich auch eher abgeschreckt. Witzig ist, dass man durchgehend Sprinten kann, und einem nicht mal die Puste ausgeht. Außerdem scheinen die Aufgaben in jedem Level von Prinzip her gleich aufgebaut sein. Und das Ende ist WTF-Material im negativen Sinne.
Muss es allerdings mal selbst testen.
Zudem geht mir das Smartphone vor der Linse auf den Geist!
Es reicht ja schon das draussen genug SmartphoneZombies durch die Gegend laufen!
Da weiche ich mittlerweile schon nicht mehr aus!
da wär die Smartphone-info auf dem Gamepad gelaufen, nun ist das Spiel vorzeigegame von Nvidias Shield was ja eigenlich das gleiche ist.
Da hast du absolut recht, vorallen alle möglichen Weiber. Die kriegen gar nichts mehr mit, so heftig leben die in ihrer Smartphone Welt.
Hhhmm, ich finde das sah in der Vorschau besser aus.
Muss es allerdings mal selbst testen.
Zudem geht mir das Smartphone vor der Linse auf den Geist!
Es reicht ja schon das draussen genug SmartphoneZombies durch die Gegend laufen!
Da weiche ich mittlerweile schon nicht mehr aus!