Damnation: Screenshots und Grafikkarten-Benchmarks zum Unreal-Engine-Shooter

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Der Shooter Damnation basiert auf der Unreal Engine 3 und vereint Steampunk mit Western. PC Games Hardware hat Screenshots und Grafikkarten-Benchmarks für Sie parat.


Damnation, zu deutsch Verdammnis, versetzt Sie in Rolle des Cowboys Rourke. In einer Steampunkt-Fantasiewelt mit starker Western-Anlehnung wehren Sie sich zusammen mit der Rebellengruppe "The Peacekeepers" gegen des Großindustriellen W. D. Prescott. Spielemente wie die "Spirit Vision" sowie viele Parkour-ähnliche Sprung- und Kletterpassagen heben den Titel von der Masse ab.

Damnation: Weitläufige Level auf Basis der UE3 Quelle: pcgameshardware.de Damnation: Weitläufige Level auf Basis der UE3 Damnation: Engine und Optik
Als grafischen Motor für die weitläufigen, aber linearen Levels setzt Entwickler Blue Omega auf Epics Unreal Engine 3. Die Kombination aus dem typischen grau-braunen Look samt bulligen Charakteren und weichgezeichneter Blur-Optik sowie für UE3-Verhältnisse teils knackigen Texturen liegt grafisch im Mittelfeld. Dafür läuft Damnation auch auf Einsteiger-Karten flüssig, vor allem da von Haus die Multisampling-Kantenglättung inaktiv ist.

Damnation: Benchmarks und Fazit
Für unsere Benchmarks nutzen wir die Szene Frontlines aus dem Prolog, in welcher wir mit unseren beiden Teamkameraden mehrere Gegner attackieren und zwei explosive Tonnen in die Luft jagen. Via Exe-Renameing in "UT3.exe" und Treiberforcierung erzwingen wir zugunsten einer besseren Optik 4x MSAA.

Während sich die HD 4770 kaum von der 8800 GT absetzen kann, liegt die HD 4870 knapp 10 Prozent vor der GTX 260-216. Die 8800 GT wiederum spielt ihre überlegene Texel- und FLOPS-Leistung aus und setzt sich rund 50 Prozent vor die 9600 GT, letztere ist gleichauf mit der HD 3870 und erzielt nur bedingt flüssige Bildraten.


Damnation benötigt wie alle UE3-Titel mit Multisampling-Kantenglättung eine aktuelle Mittelklasse-Grafikkarte wie eine HD 4770 um in 1.680 x 1.050 flüssige Fps zu erzielen. Ohne MSAA reicht bereits ein Einsteiger-Modell wie eine HD 3870 oder 9600 GT.

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ThoR65 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Kurios. Bei mir funktioniert das nicht. Kannst du mir mal deine Ini-Datei an den Post anhängen? Danke.

        Ist im vorherigen Post von mir mit angehängt. Bitte.
      • Von ThoR65 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Kurios. Bei mir funktioniert das nicht. Kannst du mir mal deine Ini-Datei an den Post anhängen? Danke.

        Ist im vorherigen Post von mir mit angehängt. Bitte.
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Kurios. Bei mir funktioniert das nicht. Kannst du mir mal deine Ini-Datei an den Post anhängen? Danke.
      • Von ThoR65 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Ah die gute alte Ageia Nee, auf diese Idee bin ich nicht gekommen. Die paar Explosionen zwingen den i7 nicht unter 100 Fps *g*

        Hi Marc. Ich hab mal Fraps installiert und laufen lassen. Schau Dir mal den Screenshot an, besonders den Counter von Fraps. Der ist schwarz hinterlegt. Ist das nun DX10 oder nicht?
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        Ah die gute alte Ageia Nee, auf diese Idee bin ich nicht gekommen. Die paar Explosionen zwingen den i7 nicht unter 100 Fps *g*
      • Von ThoR65 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von PCGH_Marc
        Sicher, dass das keine Platzhalter sind? GPU-PhysX muss extra geproggt sein . Gleiches gilt wohl auch für "AllowD3D10" - erlauben ja, aber wenn der Renderer ohnehin nur DX9 kann ... Ich werde es aber morgen mal testen. THX für die Infos.

        Ich glaub wir schreiben aneinander vorbei. Damnation nutzt nicht die NVPhysX Runtime, sondern die originale Ageia Runtime 2.7.3.7! Deswegen wird meine Asus P1 (Ageia-Karte) auch genutzt.
        Ich werd mir mal Fraps installieren (mit widerwillen) und mal gucken obs unterschiede gibt.
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