"Ein Albtraum": Cyberpunk-2077-Spieler schalten versteckten Third-Person-Modus frei

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"Ein Albtraum": Cyberpunk-2077-Spieler schalten versteckten Third-Person-Modus frei
Quelle: CD Projekt Red

Viele Spieler würden Cyberpunk 2077 gern auch im Third-Person-Modus spielen. Einige Mods ermöglichen dies seit Jahren, doch wirklich geplant war es nicht, wie ein X-Nutzer nach dem Freischalten des versteckten Modus per Video beweist.

Während Spiele wie The Witcher 3 oder auch GTA und Red Dead Redemption in Third-Person-Optik einwandfrei spielbar sind, und die beiden Titel von Rockstar Games sogar das freie Wechseln der Perspektive zwischen Third-Person- und Ego-Ansicht ermöglichen, entwickelte CD Projekt Red nach dem Third-Person-Titel The Witcher 3 mit Cyberpunk 2077 ein Spiel, welches nur in der Ego-Perspektive gespielt werden kann. Fans haben dies bereits bei der Veröffentlichung bemängelt.

Schon seit 2021 gibt es Mods, mit denen man Cyberpunk 2077 statt wie vorgesehen in der Ego-Perspektive auch in der Third-Person-Perspektive spielen kann. Das war von den Entwicklern bei CD Projekt Red jedoch nie so vorgesehen. Der X-Nutzer TheGameVerse hat jetzt den versteckten Third-Person-Modus im Spiel freigeschaltet und ein Video geteilt, das zeigt, wie Cyberpunk 2077 in dieser Perspektive aussieht. Das Ergebnis kann sich nicht wirklich sehen lassen, denn es gibt eine Menge merkwürdiger Darstellungen bei den Bewegungen und Charaktermodellen.

"Cyberpunk war nie für einen Third-Person-Modus vorgesehen, weshalb es so aussieht, wie es aussieht. Die Animationen sind vollständig auf flüssige Kamerabewegungen ausgelegt. In Spielen wie Red Dead Redemption 2 fühlt es sich in der First-Person-Perspektive anders und weniger flüssig an, da es so konzipiert wurde, dass es nahtlos zwischen beiden Kameraperspektiven wechselt." (TheGameVerse)

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Quelle: TheGameVerse, via X

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    • Kommentare (6)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von OField Software-Overclocker(in)
        Zitat von Acgira
        Der größte Vorteil von Bethesda-Spielen mit ihrer veralteten Engine (und sie haben heutzutage nur noch wenige Vorteile) ist dass man selbst entscheiden kann, ob man Skyrim & Co in Ego oder Thirdperson Perspektive spielt - man dreht - wie man es wünscht - am Mausrad und schon ist die Perspektive angepasst bzw geändert.

        Warum machen das nicht alle "Spiele"? - das sollte Standard sein.
        Naja, wenn man ehrlich ist, Bethesda Spiele bieten zwar 3rd Person an, aber wirklich drauf ausgelegt ist die Kamera nicht. In offenen Bereichen ist das noch ganz okay, aber sobald man in engen Höhlen oder Räumen ist, ist die 3rd Person Kamera nicht mehr brauchbar.
        Ich kenne kein Game, welches gute FPV und TPV kombiniert. Es hinkt immer eines von beiden hinterher. Bei Pubg ist es umgekehrt, da ist die FPV richtig schwammig.
      • Von OField Software-Overclocker(in)
        Zitat von Acgira
        Der größte Vorteil von Bethesda-Spielen mit ihrer veralteten Engine (und sie haben heutzutage nur noch wenige Vorteile) ist dass man selbst entscheiden kann, ob man Skyrim & Co in Ego oder Thirdperson Perspektive spielt - man dreht - wie man es wünscht - am Mausrad und schon ist die Perspektive angepasst bzw geändert.

        Warum machen das nicht alle "Spiele"? - das sollte Standard sein.
        Naja, wenn man ehrlich ist, Bethesda Spiele bieten zwar 3rd Person an, aber wirklich drauf ausgelegt ist die Kamera nicht. In offenen Bereichen ist das noch ganz okay, aber sobald man in engen Höhlen oder Räumen ist, ist die 3rd Person Kamera nicht mehr brauchbar.
        Ich kenne kein Game, welches gute FPV und TPV kombiniert. Es hinkt immer eines von beiden hinterher. Bei Pubg ist es umgekehrt, da ist die FPV richtig schwammig.
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Der größte Vorteil von Bethesda-Spielen mit ihrer veralteten Engine (und sie haben heutzutage nur noch wenige Vorteile) ist dass man selbst entscheiden kann, ob man Skyrim & Co in Ego oder Thirdperson Perspektive spielt - man dreht - wie man es wünscht - am Mausrad und schon ist die Perspektive angepasst bzw geändert.

        Warum machen das nicht alle "Spiele"? - das sollte Standard sein.

        Am liebsten hätte ich auch in Cyberpunk die freie Wahl wie ich es spielen möchte. Ich habe nichts gegen die Egoperspektive einzuwenden der Charakter V hätte sich eben spiegeln sollen (wenn spiegelnde Flächen da sind) - dann wäre es bereits perfekt gewesen.

        Weshalb ich das Spiegeln per Mod auch aktiviert habe - nur der Kopf fehlt in der Spiegelung, und dass Vs Animationen nicht dafür ausgelegt sind - seh ich so auch ständig - ist aber egal - dass sich V spiegelt ist für die Immersion wichtiger.
      • Von CD LABS: Radon Project Lötkolbengott/-göttin
        Sieht doch etwa so passend aus wie der 3rd-Person-Mode in Oblivion...
      • Von pleatch Kabelverknoter(in)
        Das ist einfach keine Nachricht.
        Was soll sowas?
      • Von zerogott Freizeitschrauber(in)
        Den "versteckten" Third-Person-Modus also.
        Jetzt mal abgesehen davon das es TPP ist, eine Mod, und kein "verstecker Modus", ist der Artikel doch auch nur pure Werbung für den Twitter account und nicht mehr.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Hier macht ein freier Author also mal wieder Geld mit einem Newsartikel welcher nicht stimmt, wie fast immer bei den freien Authoren, und dazu auch noch mit der Werbung für den Twitter account.
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