Cyberpunk 2077: M4 Max und 36 GiByte für WQHD mit Upscaling
Die offiziellen Systemanforderungen für Cyberpunk 2077 auf dem Mac wurden bekannt gegeben und reichen bis hinauf zu einem M4 Max mit 36 GiByte Systemspeicher, wenn das ARPG in sehr hohen Einstellungen in WQHD mit Upscaling erstrahlen soll.
Das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red hat jetzt endlich die offiziellen Systemanforderungen für Cyberpunk 2077 auf dem Mac bekannt gegeben und diese reichen bis hinauf zu einem M4 Max oder M3 Ultra mit 36 GiByte Systemspeicher, welche für CPU und GPU bereitgestellt werden müssen, wenn das dystopische Rollenspiel in sehr hohen Einstellungen in WQHD ("1440p") mit Upscaling wiedergegeben und mit 60 Bildern pro Sekunde gerendert werden soll.
Quelle: CD Projekt Red
Das absolute Minimum stellt der erste M1-Prozessor dar, welcher von 16 GiByte Systemspeicher flankiert werden muss. Damit lassen sich aber trotz der hauseigenen Upscaling-Technologie MetalFX DSR bei 30 Bildern pro Sekunde nicht einmal die heutzutage mindestens zu erwartende Auflösung von Full HD erreichen. Die Voreinstellungen verzichten ohnehin bereits auf Echtzeit-Raytracing.
Für ein optimales Erlebnis wird Raytracing im Standardpreset nicht angewendet, unabhängig von den Fähigkeiten Ihrer Hardware.
- CD Projekt Red -
Wenngleich CD Projekt Red hier werbewirksam von einem "optimalen Erlebnis" spricht, heißt das im Klartext, dass selbst ein M4 Max mit vollem Speicherausbau und aktivem MetalFX-Upscaling nicht leistungsstark genug ist, um Cyberpunk 2077 in WQHD mit Echtzeit-Raytracing beschleunigen zu können.
Cyberpunk 2077: Neue "Grafik-Mod" soll für Superlative sorgen
Um in Full HD ("1080p") mit 60 Bildern pro Sekunde spielen zu können, wird demnach mindestens ein M3 Pro mit 18 GiByte Systemspeicher vorausgesetzt, wenngleich auch hierfür Upscaling zwingend vorausgesetzt wird.
Weitere Informationen zu den Systemanforderungen von Cyberpunk 2077 unter macOS liefert die offizielle Support-Website von CD Projekt Red.
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Quelle: CD Projekt Red

Einen Mac alleine würde ich nie als reinen Spielerechner einsetzen. Das wäre grober Unfug
und würde obendrein, so es denn überhaupt ginge, ein kleines Vermögen kosten.
Mac ja/nein? Falls ja, welchen?
Hatte erst gestern Abend nen extra Thread eröffnet:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Hoffe, das geht in Ordnung wenn ich das hier reinklatsche.
Aber 92 GB Festplattenspeicher !, wer hat so viel zusätzlichen Speicherplatz auf einem Mac.
Aber für WQHD nen M4Max... Puh! Wenn du nicht gerade den kleinsten Mac Studio stehen hast, bist du da bei Hardware schnell weit jenseits der 3000€.
Kann mir nicht vorstellen, dass es zu viele Leute gibt, die sowas privat daheim rumstehen haben, und da spaßeshalber CP installieren.
Aber 92 GB Festplattenspeicher !, wer hat so viel zusätzlichen Speicherplatz auf einem Mac.
Die Grafikleistung eines modern Mac sehe ich nicht als das Problem für Triple A Games auf den Mac,
sondern den "sinnfreien" Bedarf von Arbeit- und Festplattenspeicher.
Zur Einordnung des Speicherbedarfs. Der Halion 7 benötigt 35 GB und das Iconica Ensembles benötigt 45 GB.
CIV VII soll 25 GB benötigen.