Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Der Geforce RTX 3090 Ti und 3080 geht langsam die Luft aus
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty erscheint im September und schon jetzt demonstrieren erste Hersteller-Benchmarks von Nvidia, dass auch schnellen Ampere-Grafikkarten, wie der Geforce RTX 3090 und der Geforce RTX 3080, insbesondere in 4K so langsam die Luft ausgeht.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, das erste Add-on für das dystopische Action-Rollenspiel Cyberpunk 2077, erscheint im September und schon jetzt demonstrieren erste Hersteller-Benchmarks von Nvidia, dass selbst schnellen Ampere-Grafikkarten, wie der Geforce RTX 3090 und der Geforce RTX 3080, insbesondere in 4K/UHD so langsam die Luft ausgehen dürfte. Die Turing-Speerspitze Geforce RTX 2080 Ti hingegen ist für solche Auflösungen inzwischen sogar gänzlich ungeeignet. Der entscheidende Unterschied ist das Frame-Generation-Feature der RTX-40-Reihe.
Einschränkend ist anzumerken, dass Nvidia hier ein sehr einseitiges Bild zeichnet, denn alle Benchmarks wurden mit maximalem Raytracing durchgeführt - und nur die RTX-40-Karten nutzen die Frame Generation von DLSS 3. Spieler, die auf Raytracing verzichten, oder die Detailstufen entsprechend anpassen können, werden Cyberpunk 2077: Phantom Liberty auch mit älteren Grafikkarten noch annehmbar spielen können. Dennoch sind die Benchmarks eine Ansage.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty frisst Grafikkarten
Wie die ersten Hersteller-Benchmarks in Full HD ("1080p"), WQHD ("1440p") und 4K/UHD ("2160p") demonstrieren, haben die "älteren" Grafikkarten der Generationen "Ampere" und "Turing" im düsteren Night City so langsam ausgedient, zumindest wenn es nach Nvidia geht. Bereits in Full HD und mit maximalem Detailgrad erreicht eine Geforce RTX 3060 demnach keine 30 Bilder pro Sekunde mehr, während der Vorgänger, die Geforce RTX 2060, keine 20 Fps stemmt - mit DLSS 3.5!
Quelle: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in Full HD ("1080p") mit DLSS 3.5
Die Geforce RTX 3080 ist für WQHD mit DLSS 3.5 zu langsam
Nvidia spricht hier also quasi indirekt eine echte Kaufempfehlung für eine seine Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") aus, denn bereits in Full HD wird mindestens eine Geforce RTX 4060 benötigt, damit Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mit 60 Bildern pro Sekunde läuft. In WQHD fallen die Systemanforderung an die Grafikkarte noch einmal deutlich höher aus, hier wird Rechenleistung in der Größenordnung einer Geforce RTX 4070 vorausgesetzt, um mehr als 60 Fps zu erreichen.
Quelle: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in WQHD ("1440p") mit DLSS 3.5
Die Geforce RTX 3080 ist selbst mit DLSS 3.5 nicht in der Lage, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in WQHD mit der höchsten Detailstufe und maximalem Raytracing auf mehr als 25 Bilder pro Sekunde zu beschleunigen. Die Krone setzt dem Ganzen aber der Hersteller-Benchmark in 4K auf, denn in dieser Disziplin sind nur noch die Geforce RTX 4080 und die Geforce RTX 4090 leistungsstark genug. Anders als in WQHD und Full HD, kommt hierbei sogar DLSS 3.5 im Performance-Preset mit lediglich 1.920 × 1.080 intern zu berechnenden Pixeln zum Einsatz.
Quelle: CD Projekt Red
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in 4K ("2160p") mit DLSS 3.5
Mit DLSS 3.5 führt Nvidia eine neue und spannende DLSS-Version ein, die vor allem das Denoising bei Raytracing-Spielen verbessern soll. Mit Cyberpunk 2077: Phantom Liberty und Alan Wake 2 gibt es auch direkt zum Start zwei bekannte Vertreter. Die neue Nomenklatur respektive Versionierung verwirrt Spieler allerdings, wie der PCGH-Chefredakteur Thilo Bayer in seiner Meldung zu berichten weiß.
Nvidia und das polnische Entwicklerstudio CD Projekt Red haben derweil einen rund einminütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht, welcher Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in 4K auf höchster Detailstufe und mit maximalem Echtzeit-Raytracing demonstriert. Hierbei kommt DLSS 3.5 ("Performance") zum Einsatz.
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Quelle: Nvidia


Das heißt eine RTX 4090 rendert real in 1.920 × 1.080 mit 55 Fps.
AVG.
mit dem addon bricht mir das aber alles ein oder wie kann ich das verstehen
*: Wenn wir dann die 100-fache Leistung einer RTX 4090 haben, um das Ganze in 100 Fps zu berechnen, können wir uns mal über eine echte indirekte Beleuchtung mit mehr als 2 Bounces und einer Handvoll Sekundärstrahlen bei Streuungen unterhalten.
Weiterhin sollten wir aber bereits JETZT mit den Vorbereitungen für den dafür notwendigen Traforaum beginnen, um diese imaginäre Geforce 7800 mit genügend Power versorgen zu können. Die Mittelspannungstrasse bis dahin baut sich auch nicht in 4 Wochen ....
*: Wenn wir dann die 100-fache Leistung einer RTX 4090 haben, um das Ganze in 100 Fps zu berechnen, können wir uns mal über eine echte indirekte Beleuchtung mit mehr als 2 Bounces und einer Handvoll Sekundärstrahlen bei Streuungen unterhalten.
Immerhin gehts vorwärts, CP sieht schon wirklich gut aus. MIr ist schon klar, dass man DLSS im Moment benötigt, so richtig froh wär ich aber erst, wenn sich das ganze auch Nativ ausgeht (zumindest mal in 60fps, 144 müssens noch nicht gleich sein, dafür kann dan DLSS langen: also Pathtracing @4K @60hz).