Crysis: Quad-Core bis zu 23 Prozent schneller als Dual-Core

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PCGH wollte es wissen: Wie viel schneller ist ein Vierkern- gegenüber einem Zweikern-Prozessor bei Crysis?

Im Vorfeld hieß es schließlich aus der Reihe der Entwickler, dass sich die enge Zusammenarbeit mit Intel auch durch Leistungsvorteile bei Quad-Core-CPUs äußern würde. Ist das beim finalen Crysis wirklich der Fall?

Das Testsystem
800x600: Dual- gegen Quad-Core 800x600: Dual- gegen Quad-Core 800x600: Dual- gegen Quad-Core 800x600: Dual- gegen Quad-Core Für unseren Test haben wir den bei unseren Lesern sehr beliebten Core 2 Duo E6600 mit 2,4 GHz auf einem Nforce-Board eingebaut. Anschließend benchten wir praktisch alle Single-Player-Levels in drei Auflösungen: 800x600, 1.024x768 und 1.280x1.024. Als Betriebssystem setzten wir Windows Vista x86 ein, die verbaute Grafikkarte war eine übertaktete Geforce 8800 GTX (626 MHz GPU, 1.000 MHz RAM, 1.458 MHz Shader).

Anschließend tauschten wir die CPU gegen eine Core 2 Quad von Intel und setzten den Takt entsprechend so, dass wir ebenfalls 2,4 GHz erzielten (266 MHz FSB x9). Auch hier prüften wir wieder alle Auflösungen durch.

Die Benchmarkanalyse
1.280x1.024: Dual- gegen Quad-Core 1.280x1.024: Dual- gegen Quad-Core 1.280x1.024: Dual- gegen Quad-Core 1.280x1.024: Dual- gegen Quad-Core Das Endergebnis kann sich sehen lassen: PCGH misst im Core-Level bis zu 23,6 Prozent Leistungsvorteil für den Vierkerner. Allerdings ist dieser Maximalunterschied nur in 800x600 zu erreichen. Auf derselben Karte schmilzt der Vorsprung auf 15,6 Prozent in 1.024x768 und 12,4 Prozent in 1.280x1.024. Hier setzt dann langsam eine Limitierung durch die Grafikkarte ein.

Trotzdem bleibt selbst in 1.280x.1024 im Schnitt ein knapp zweistelliger Leistungsvorsprung für den Vierkerner übrig.

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