Can it run Crysis? Legendäres Spiel gesichert für die "Ewigkeit" dank GoG
Der Spruch "Can it run Crysis?" ist eine Legende der PC-Geschichte. GoG sorgt dafür, dass er für die Ewigkeit Bestand hat.
Good Old Games hat sein Preservation-Programm um einen prominenten Neuzugang aus Deutschland erweitert. Ab sofort soll "Can it run Crysis?" für die Ewigkeit Bestand haben.
Crysis 1 nun für die Ewigkeit
Wie GoG in einer Meldung erklärt, sei ab sofort die Crysis Remastered Trilogy Bestandteil des GoG-Katalogs und damit auch DRM-frei verfügbar. Viel wichtiger: Das originale Crysis 1 sei nun Teil des GOG Preservation Programs, wodurch sichergestellt sei, "dass es auf modernen Systemen immer problemlos läuft". Die Crysis-Reihe verkörpere "alles, was wir an PC-Spielen lieben: technische Innovation, unglaubliche Wiederspielbarkeit und ein Vermächtnis, das Entwickler und Spieler gleichermaßen inspiriert". Für kurze Zeit gibt es Crysis 1 auf GoG mit 75 Prozent Rabatt für 4,59 Euro.
Mittlerweile sind 232 Spiele Teil des speziellen Programms, damit Spiele auch unabhängig vom Entwickler lauffähig sind und bleiben. Angekündigt wurde das Programm zur Rettung von Retrospielen im November 2024, damals waren es noch 100 Titel. Mit dabei sind neben Crysis unter anderem auch Gothic 1 und 2, Freespace 2, Heroes of Might and Magic 3 oder Diablo 1. Hier der offizielle Wortlaut:
Can it run Crysis?
Crytek wurde im Jahr 1999 in Coburg von den Gebrüdern Yerli gegründet und feierte zuletzt den 25. Geburtstag. Nach Far Cry 1 (2004) wollte man mit dem darauffolgenden Spiel Gameplay und die Technik deutlich aufbohren. Crysis 1 erschien 2007 und sorgte mit der fordernden Technik für den bis heute bekannten und legendären Spruch "Can it run Crysis?". Die zum Einsatz kommende CryEngine 2 setzte unter anderem auf das Shader-Modell 4, einen nahtlosen Tag- und Nachtwechsel, volumetrische Wolken, weichgezeichnete Schatten und vieles mehr.
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Ich hab mir damals stundenlang diese Physikvideos von Crysis auf Youtube angeschaut, mit 'n paar Hundert oder Tausend Kisten, was allerdings nicht in Echtzeit auf dem System lief und im Nachgang auf 30 fps beschleunigt wurde.
Auch vor Ageia und Half-Life 2 gab's ja mit Red Faction 1 und 2 auch schon Versuche da deutlich mehr Dynamik zu integrieren. Und die erste GPU beschleunigte Physik war wenn ich mich recht erinnere (ironischerweise) von AMD bei der Radeon X800 oder X1800 Demo mit dem Regen.
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