Can it run Crysis? Legendäres Spiel gesichert für die "Ewigkeit" dank GoG

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Can it run Crysis? Legendäres Spiel gesichert für die "Ewigkeit" dank GoG
Quelle: Crytek

Der Spruch "Can it run Crysis?" ist eine Legende der PC-Geschichte. GoG sorgt dafür, dass er für die Ewigkeit Bestand hat.

Good Old Games hat sein Preservation-Programm um einen prominenten Neuzugang aus Deutschland erweitert. Ab sofort soll "Can it run Crysis?" für die Ewigkeit Bestand haben.

Crysis 1 nun für die Ewigkeit

Wie GoG in einer Meldung erklärt, sei ab sofort die Crysis Remastered Trilogy Bestandteil des GoG-Katalogs und damit auch DRM-frei verfügbar. Viel wichtiger: Das originale Crysis 1 sei nun Teil des GOG Preservation Programs, wodurch sichergestellt sei, "dass es auf modernen Systemen immer problemlos läuft". Die Crysis-Reihe verkörpere "alles, was wir an PC-Spielen lieben: technische Innovation, unglaubliche Wiederspielbarkeit und ein Vermächtnis, das Entwickler und Spieler gleichermaßen inspiriert". Für kurze Zeit gibt es Crysis 1 auf GoG mit 75 Prozent Rabatt für 4,59 Euro.

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Mittlerweile sind 232 Spiele Teil des speziellen Programms, damit Spiele auch unabhängig vom Entwickler lauffähig sind und bleiben. Angekündigt wurde das Programm zur Rettung von Retrospielen im November 2024, damals waren es noch 100 Titel. Mit dabei sind neben Crysis unter anderem auch Gothic 1 und 2, Freespace 2, Heroes of Might and Magic 3 oder Diablo 1. Hier der offizielle Wortlaut:

Dafür steht das GoG Preservation Program

Das GoG Preservation Program sorgt dafür, dass klassische Spiele auch dann noch auf modernen Systemen laufen, wenn die Entwickler sie nicht mehr unterstützen. Durch die Erhaltung dieser legendären Spiele hilft GOG dir, die Erinnerungen, die dich geprägt haben, zu bewahren und noch einmal zu erleben - mit technischem Support und ohne DRM.

Can it run Crysis?

Crytek wurde im Jahr 1999 in Coburg von den Gebrüdern Yerli gegründet und feierte zuletzt den 25. Geburtstag. Nach Far Cry 1 (2004) wollte man mit dem darauffolgenden Spiel Gameplay und die Technik deutlich aufbohren. Crysis 1 erschien 2007 und sorgte mit der fordernden Technik für den bis heute bekannten und legendären Spruch "Can it run Crysis?". Die zum Einsatz kommende CryEngine 2 setzte unter anderem auf das Shader-Modell 4, einen nahtlosen Tag- und Nachtwechsel, volumetrische Wolken, weichgezeichnete Schatten und vieles mehr.

Crysis 1 bei GoG, eine gute Idee? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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    • Kommentare (44)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von hungerkobold Kabelverknoter(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Ich sage nicht, dass die Physik schlecht war. Aber in einer Zeit, in der jedes zweite Spiel eines kleines Bröckchen der großen Vorlage HL² kopiert und in der Ageia die Werbetrommel für PhysX gerührt hat, hob sich Crysis nicht sonderlich ab.
        Joa Crysis war da schon ziemlich gut. Mit den zerlegbaren Palmen, Büschen und Hütten und den Blättern, die auch bei Explosionen auf Druckwellen reagieren, hatte es zumindest visuell gute Physik. Die Engine konnte aber theoretisch viel mehr, nur wäre es dann zur totalen Kernschmelze aller Systeme gekommen.

        Ich hab mir damals stundenlang diese Physikvideos von Crysis auf Youtube angeschaut, mit 'n paar Hundert oder Tausend Kisten, was allerdings nicht in Echtzeit auf dem System lief und im Nachgang auf 30 fps beschleunigt wurde.

        Auch vor Ageia und Half-Life 2 gab's ja mit Red Faction 1 und 2 auch schon Versuche da deutlich mehr Dynamik zu integrieren. Und die erste GPU beschleunigte Physik war wenn ich mich recht erinnere (ironischerweise) von AMD bei der Radeon X800 oder X1800 Demo mit dem Regen.
      • Von hungerkobold Kabelverknoter(in)
        Zitat von PCGH_Torsten
        Ich sage nicht, dass die Physik schlecht war. Aber in einer Zeit, in der jedes zweite Spiel eines kleines Bröckchen der großen Vorlage HL² kopiert und in der Ageia die Werbetrommel für PhysX gerührt hat, hob sich Crysis nicht sonderlich ab.
        Joa Crysis war da schon ziemlich gut. Mit den zerlegbaren Palmen, Büschen und Hütten und den Blättern, die auch bei Explosionen auf Druckwellen reagieren, hatte es zumindest visuell gute Physik. Die Engine konnte aber theoretisch viel mehr, nur wäre es dann zur totalen Kernschmelze aller Systeme gekommen.

        Ich hab mir damals stundenlang diese Physikvideos von Crysis auf Youtube angeschaut, mit 'n paar Hundert oder Tausend Kisten, was allerdings nicht in Echtzeit auf dem System lief und im Nachgang auf 30 fps beschleunigt wurde.

        Auch vor Ageia und Half-Life 2 gab's ja mit Red Faction 1 und 2 auch schon Versuche da deutlich mehr Dynamik zu integrieren. Und die erste GPU beschleunigte Physik war wenn ich mich recht erinnere (ironischerweise) von AMD bei der Radeon X800 oder X1800 Demo mit dem Regen.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Immer dieser unoptimierte UE5-Slop.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Crysis hat doch eher seinen Vorgänger Far Cry 1 kopiert, was früher als HL2 und auch PhysX rauskam? Und in HL2 war Havok integriert, während die Physic bei Far Cry ein Teil der Cry-Engine war? An sich ist es aber egal. Die Zeit von damals war cool, die Studios haben noch ausprobiert und eigentlich ging man davon aus, dass jetzt nach 20 Jahren jedes Objekt in jedem Spiel manipulierbar sein sollte. Kostet aber anscheinend zu viel Geld.... 🙄
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Ich sage nicht, dass die Physik schlecht war. Aber in einer Zeit, in der jedes zweite Spiel eines kleines Bröckchen der großen Vorlage HL² kopiert und in der Ageia die Werbetrommel für PhysX gerührt hat, hob sich Crysis nicht sonderlich ab.
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Crysis hatte doch im Vergleich zu vielen neuen Games eine ordentliche Physik. Das Spiel ist immerhin auch schon 18 Jahre alt und viel näher an Doom 1 dran als an CoD BO 7 (war doch schon der siebte Sohn des (Unter-) Franchises?), was physikalisch halt nichts drin hat.
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