Crysis 4: Entwicklungsstopp und Entlassungswelle
Crytek hat offiziell bestätigt, dass die Entwicklung von Crysis 4 schon letztes Jahr eingefroren worden ist. Jetzt muss man zudem 15 Prozent der Belegschaft entlassen.
Crytek zufolge ist die Entwicklung bei Crysis 4 gestoppt worden, während das Entwicklungsstudio eine Entlassungswelle stemmen muss. Die Rede ist von 15 Prozent der Belegschaft oder etwa 60 Angestellten. Bei einer Teamstärke von rund 400 Personen ist das ein merklicher Einschnitt. Betroffen sind wohl die Entwicklerteams von Crysis 4 und Hunt: Showdown 1896 sowie Personal der geteilten Angestellten, die für die beiden Projekte arbeiten.
Crytek schreibt in einer Stellungnahme: "Wie so viele unserer Mitbewerber sind auch wir nicht immun gegen die komplexe, ungünstige Marktdynamik, die unsere Branche in den letzten Jahren getroffen hat."
"Es schmerzt uns sehr, dass wir heute mitteilen müssen, dass wir schätzungsweise 15 Prozent unserer rund 400 Mitarbeiter entlassen müssen. Die Entlassungen betreffen Entwicklungsteams und Shared Services. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen, da wir die harte Arbeit unserer talentierten Teams sehr schätzen. Nachdem wir die Entwicklung des nächsten Crysis-Spiels im 3. Quartal 2024 auf Eis gelegt haben, haben wir versucht, die Entwickler auf Hunt: Showdown 1896 zu verlagern."
"Während Hunt: Showdown 1896 immer noch wächst, kann Crytek nicht so weitermachen wie bisher und finanziell tragfähig bleiben. Trotz laufender Bemühungen, die Kosten zu senken und die Betriebsausgaben zu reduzieren, sind wir zu dem Schluss gekommen, dass Entlassungen unumgänglich sind, um weiterzumachen. Crytek wird den betroffenen Mitarbeitern Abfindungspakete und Karriereunterstützung anbieten."
Da die Arbeiten an Crysis 4 erst einmal eingefroren sind, betont man, dass man sich Hunt: Showdown 1869 verpflichtet und die Welt erweitern will.
Zuletzt gab es zu Crysis 4 ohnehin nur noch wenige Statusupdates. Das letzte Lebenszeichen aus dem Mai 2024 ließ wohl schon erahnen, dass man sich weiter gedulden muss. Rund ein Jahr davor suchte man einen Lead Producer für das Spiel sowie diverse andere Schlüsselrollen. Crysis 4 ist bei PCGH-Lesern eines der am meisten erwarteten Spiele, doch da wird man wohl weiter viel Geduld mitbringen müssen und traditionell sind holprige Entwicklungen auch mit Nebeneffekten verbunden.
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Quelle: Crytek

Mit einem guten Crysis 4 könnte man auch wieder Geld verdienen. Mehr als mit Hunt, aber dafür müsste man auch schon richtig mehr investieren.
Die späteren Teile hatten deutlich geringeres Interesse hervorgebracht. Es sind nun Mal keine Titel über die lange geredet oder berichtet wurde, teils generisch und schnell von der Presse vergessen.
Can it run Crysis ist das einzige was geblieben ist.
Dank der Sales ist man später auf Höhe Verkaufszahlen gekommen.
Das Spiel wird hauptsächlich im deutschen Bereich immer wieder erwähnt, ansonsten ist es ein Relikt.
Es gibt international schlichtweg zu wenig Interesse, egal wie sehr wir uns das wünschen und eine neue "Interaktive Techdemo" die uns alle umhaut zu entwickeln rechnet sich nicht, auch weil Dank Raytracing in Zukunft alle Spiele mit weniger Aufwand gut aussehen werden
Dafür war das Spielgefühl und Setting insgesamt echt toll, ich habe es geliebt die Gebiete heimlich von den Söldnern zu reinigen, oder mal eben einen Buschbrand zu legen udn dann aber auch mal schnell abhauen zu müssen, weil es ausufert. Armbrsut und Flammenwerfer waren Pflicht. Und ein Raketenwerfer gegen Fahrzeuge war auch imemr netter Zeitvertreib, wie bei den anderen Open-World-Vertretern wie Watch Dogs etc. eben auch.
Vor allem in der Open World von Far Cry (alle Teile aller Firmen) war man eigentlich ziemlich frei das zu machen, was man wollte, und wie man es wollte.
Und auch in Crysis konnte man ja dank Kampfanzug viele Dinge auf unterschiedliche Art und Weise angehen.
Ein COD hingegen finde ich ziemlich eintönig und nervig.
Technisch immer top, Storytechnisch hohler als hohl!
Epic hatte ja die Unrealtitel auch immer als Showcase. Mittlerweile hat Fortnite die Stellung eingenommen.
Die Marke war das absolute Highlight in der Shooterszene.
Can it run Crysis ist DER running gag der Spielegeschichte, was zeigt, wie wichtig die Serie für die Gamercommunity war und ist.
Selbst eine einfache Neuauflage mit allen neuen Raytracing-Features als neue Grafikbombe wäre ein Verkaufsgarant.
Allerdings stellt sich da die Frage, ob Crytek überhaupt noch in der Lage wäre, das mit der hauseigenen Engine in der Qualität einer Unreal Engine 5.5 rauszukloppen?
Die alte Generation würde trotzdem zuschlagen, hauptsache nochmal ein Grafikupgrade.
Aber die neue Generation, die erst in den letzten 10 Jahren dazu gekommen ist, die kennt die Serie und die Firma sehr vielleicht nicht einmal.
Da ist die Firma aber auch selbst schuld dran, dass so verschleppt zu haben und da quasi wieder bei Null anfangen zu müssen, um sich gegen ein COD etc. behaupten zu wollen und zu können, und bei Steam und Co. Beachtung zu finden und auf der Titelseite weit oben gelistet und angeboten zu werden, um möglichst viele Käufer ansprechen zu können, und nicht irgendwo im Indiesumpf übersehen zu werden.