Crysis 3 gegen Crysis 1: Die PC-Version im Grafik- und Technik-Vergleich - mit exklusiven Videos

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PCGH war nicht nur bei Crytek, um Crysis 3 von Anfang bis Ende unter die Lupe zu nehmen, sondern auch um uns über die PC- Technik des Shooters zu informieren - unser Artikel liefert alle bisher bekannten Details zur Cryengine 3 und zeigt, was sich seit dem ersten Crysis getan hat.

Eines vorab - ja, PCGH war bei Crytek und konnte den Singleplayer-Modus von Crysis ausführlich (durch)spielen. Die meisten Informationen zum Spiel selbst unterliegen jedoch derzeit noch einem NDA, dafür bieten wir Ihnen vorab alle Details zur PC- sowie den Konsolen-Versionen des Shooters und erläutern die Unterschiede zwischen den Plattformen. Der Fokus liegt hierbei auf den Verbesserungen an der Cryengine 3, welche Crytek von Crysis 2 zu Crysis 3 implementierte - beachten Sie hierzu unsere beiden exklusiven Videos samt Technik-Interview und die Engine-Präsentation.

Die PC-Version von Crysis 3: Was hat sich seit Crysis geändert?

Pixel Accurate Displacement Mapping (PADM) aus Quelle: Crytek Pixel Accurate Displacement Mapping (PADM) aus Der zweite Crysis-Teil erschien ohne DX11, bereits die DX9-Version protzt mit vor allem bei der Beleuchtung und den Figuren. Den Vergleich zum ersten Crysis muss der Nachfolger hier nicht scheuen, dafür wirkt er in Sachen Texturen und Wasser schlechter aufgestellt - die Distanzdarstellung sowie die Vegetation sind ohnehin eine Stärke der Insel-Shooters. In Sachen Post-Processing wiederum ist Crysis 2 klar im Vorteil. Die DX11-Schnittstelle für Crysis 2 samt neuen Effekten und höher aufgelösten Texturen lieferte Crytek erst mit dem Ultra-Update in Form von Patch 1.9 nach (samt u.a. Tessellation, POM, SSDO, variable Penumbras, aufwendigeres Wasser und bessere Partikel) - der Fokus lag bei der Entwicklung klar darauf, die Cryengine 3 auf die Konsolen hin zu optimieren, was Crytek im Nachgang auch unumwunden zugibt. Mit DX11 sieht Crysis 2 fast durch die Bank besser aus als Crysis, zumindest was den Content und die Technik anbelangt.

Die PC-Version von Crysis 3: Was hat sich seit Crysis 2 geändert?

Pixel Accurate Displacement Mapping (PADM) an Quelle: Crytek Pixel Accurate Displacement Mapping (PADM) an Bei Crysis 3 war die Konsolen-Vorarbeit bereits geleistet und die Entwickler konnten sich im Falle der PC-Version neben dem eigentlichen Spiel auf die DX11-Technik konzentrieren. Der Cryengine 3 wurde in diesem Zuge um diverse Verbesserungen spendiert, welche in Crysis 2 nicht zu finden waren. Hierzu gehören von Beginn an DX11 samt umfangreichen Grafikoptionen, welche nun auch Kantenglättung umfassen.

So bietet Crysis 2 FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing), MSAA (Multisample Anti-Aliasing), das Nvidia-exklusive TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing) und SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Zu den ersteren beiden gibt es nicht viel zu sagen, im Falle von TXAA existieren die beiden bekannten Stufen. SMAA steht als 1x, als 2Tx und als 4x zur Verfügung - bei letzterem ist 2x MSAA enthalten, 2Tx und 4x bieten zudem temporales Supersampling. Zu guter Letzt bietet Crysis 3 eine spezielle SMAA-Version für mehrere GPUs, die sich die temporale Komponente aufteilt. Unserer Erfahrung nach ist 2Tx der beste Kompromiss aus Leistung und Optik.

Zu den weiteren Verbesserungen zählen Phong- und PN-Tessellation (Crysis 3 gehört zu AMDs "Gaming Evolved"-Programm), eine verbesserte Beleuchtung von Partikeln, volumetrischer Nebel sowie Wolken samt Schatten, eine drastisch überarbeitete und sehr beeindruckende interaktive Vegetation, Area Light plus weiche Schatten, HQ Lens Flares, schicke Kaustiken plus Reflektionen im Wasser und auf dem Nanosuit sowie Glossy-Reflektionen. Obendrein gibt es das neue Pixel Accurate Displacement Mapping (PADM), welche Objekte wie tesselliert aussehen lässt und die überarbeitete Mimik - Psycho wirkt etwa sehr echt und seine Pupillen reagieren in der PC-Version sogar adaptiv auf Lichteinfall.

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Die PC-Version von Crysis 3: Wie sieht sie im Vergleich zu Crysis (1) aus?

Das erste Crysis war zu Release enorm beeindruckend und wird deswegen heute mit verklärtem Blick betrachtet (etwa die "First Light" Szene) - insbesondere wenn Modifikationen im Spiel sind. Rein vom Content und von der Technik her ist Crysis 3 jedoch durch die Bank besser, insbesondere was die Beleuchtung samt Schatten und Partikeln anbelangt. Die einst so gelobte, aber generische Vegetation und die weitläufigen Levels des ersten Crysis bestehen aus immer den gleichen Objekten sowie Pflanzen (die zum Teil sehr plump aussehen), einzig deren Dichte täuschte über sich wiederholende, abseits vom Hauptweg teils schwache Texturen hinweg und das Level of Detail geht sehr aggressiv zu Werke. Mangels hochwertiger Kantenglättung neigt Crysis überdies zum Flimmern und es mangelt an diversen Stellen schlicht an Polygonen, gerade beim LoD.

Selbst die Multiplayer-Beta von Crysis 3 (die nicht über alle grafischen Finessen verfügt) sieht daher locker ein oder zwei Ligen besser aus, denn die Entwicklung ist seit 2006 (eher 2005, da die Cryengine 2 vor dem Release von Crysis bereits weiter entwickelt wurde) nicht stehen geblieben. Zwar lässt sich Crysis durch Mods aufwerten, an den grundlegenden Schwächen ändert dies jedoch nichts - zumal sich Crytek mit der PC-Version von Crysis 3 sehr viel Mühe gegeben hat. Faktisch gibt es kein Spiel, das so gut aussieht und der Sprung zum ersten Crysis ist enorm. Nutzen Sie auch den Sammelthread zu Crysis 3 im Forum. Mehr zu Crysis 3 gibt es auf unserer Themenseite.

Die Auswahl in der Galerie vergleicht den Singleplayer von Crysis gegen die Multiplayer-Beta von Crysis 2 - und eines sei gesagt: Die Kampagne sieht dank schöneren Motiven noch besser aus!

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    • Kommentare (137)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von DaStash
        Stimmt, dass Level ist schon groß aber irgendwie wirkt es trist. Also grafisch wirklich schick aber, mhhh trist. Schwer zu erklären, liegt wahrscheinlich einfach am Setting.

        MfG
        Ja ich weis was du meinst. Dürfte aber wirklich mit dem Setting zusammen hängen. Ich vermute das das hier gezeigte Level auch eines der beiden letzten ist, da diese ja die größten sein sollen.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von DaStash
        Stimmt, dass Level ist schon groß aber irgendwie wirkt es trist. Also grafisch wirklich schick aber, mhhh trist. Schwer zu erklären, liegt wahrscheinlich einfach am Setting.

        MfG
        Ja ich weis was du meinst. Dürfte aber wirklich mit dem Setting zusammen hängen. Ich vermute das das hier gezeigte Level auch eines der beiden letzten ist, da diese ja die größten sein sollen.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        sry doppel
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Jetzt sehe ich was. Vorher wurde das verlinkte Video nicht angezeigt.

        Zitat von Rizzard
        In der letzten Episode der 7 Wonders Trailer Reihe sieht man das C3 durchaus große Levels bietet.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Stimmt, dass Level ist schon groß aber irgendwie wirkt es trist. Also grafisch wirklich schick aber, mhhh trist. Schwer zu erklären, liegt wahrscheinlich einfach am Setting.

        MfG
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Wie meinst du man sieht nichts?
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Nur sieht man da irgendwie gar nichts.

        MfG
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