Crysis 2: So aktivieren Sie Supersampling-AA im PC-Shooter
Zwar bietet Crysis 2 von Haus aus diverse Kantenglättungsoptionen, diese zeichnen das Bild aber sichtlich weich. Auf Geforce-Grafikkarten kommen Sie über Umwege in den Genuss von knackscharfem Supersampling-AA mit gestreutem Muster.
Crysis bietet zwei Arten von Kantenglättung: Klassisches Multisampling-AA für Polygonkanten und Cryteks Edge-AA, beispielsweise für Palmen. In Kombination sorgen die beiden Modi zwar für ein ruhigeres (im Vergleich zu ohne AA), aber kein ruhiges Bild. Ein Spiel wirkt dann besonders realistisch, wenn die Beleuchtung stimmt und praktisch kein Aliasing mehr zu erkennen ist - wie im Film. Mit Crysis 2 und der Cryengine 3 hat Crytek in beiden Bereichen einen großen Schritt nach vorne gemacht: Die Global Illumination ist derzeit die beste Beleuchtung am Markt und die Glättung wird durch gleich drei Modi erzielt: Das bekannte Edge-AA kümmert sich um Bäume, Nvidias FXAA ("Fast Approximate Antialiasing") sorgt für einen Weichzeichnungseffekt. Letzteres trifft auch auf Cryteks Post-MSAA zu, einen Filter, der auf Subpixel-Basis arbeitet. Dieser erfasst nicht nur Polygonkanten, sondern auch (Alpha-Test-)Texturen oder Shaderflimmern. Allerdings ähnlich wie bei FXAA aber zulasten der Bildschärfe.
Ein findiger User aus dem Forum von Guru3D hat nun AA-Kompatibilitäts-Bits für Sparse-Grid-Supersampling-Antialiasing im NV Inspector entdeckt. Dieses Programm ist exklusiv für Geforce-Nutzer und erlaubt eine individualisierte Kantenglättung. Im Falle von Crysis 2 benötigen Sie die AA-Kompatibilitäts-Bits "0x000012C1" und das Post-MSAA muss deaktiviert sein (erstellen Sie hierzu eine "autoexec.cfg" im Crysis-2-Ordner und schreiben Sie "r_PostMSAA 0" hinein). Setzen Sie zudem den "Antialising - Mode" auf "Override any application setting" und wählen Sie unter "Antialising - Setting" den passenden MSAA-Grad (also 2x, 4x oder 8xQ). Um SGSSAA zu aktivieren, fügen Sie bei "Antialising - Transparency Supersampling" die zu MSAA-Stufe passende SGSSAA-Stufe hinzu (2x, 4x oder 8x). Das "Texture filtering - LOD bias" beträgt bei 2x SGAAA "-0,5", bei 4x SGSSAA "-1,0" und bei 8x SGSSAA "-1,5".
Bastelfaule finden im Anhang vorgefertigte Profile zum Download und Importieren in den NV Inspector. Alternativ bietet es sich für Crysis 2 an, Downsampling mithilfe unserer Anleitung einzurichten. Das Spiel profitiert stark durch die gesteigerte Rendergenauigkeit.
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Quelle: Guru3D forums
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Crysis 2 im Benchmark-Test: Technischer Hintergrund - die Cryengine 3
Der zweite Teil der Trilogie wird von der für Cross-Platform ausgelegten Cryengine 3 befeuert. Theoretisch ist diese noch einmal eindrucksvoller als die Cryengine 2, dies scheint im wahrsten Sinne des Wortes durch: Die phänomenale globale Echtzeitbeleuchtung auf Radiosity-Basis sucht ihresgleichen. Unterstützt von HDR-Rendering samt Tone Mapping, Screen-Space Ambient Occlusion und Soft Shadows dreht Crysis 2 in Sachen Licht und Schatten Kreise um die Konkurrenz. Um den Titel auch auf den Konsolen zum Laufen zu bekommen, mussten dafür an anderer Stelle leichte Abstriche gemacht werden: Hier und da mangelt es etwas an Polygonen, die Vegetationsdarstellung ist schlechter als im ersten Teil und die gelegentlich (zu) niedrig aufgelösten Texturen müssen ohne Parallax Occlusion Mapping auskommen. Ein Leckerbissen wiederum sind die NPCs wie Soldaten und Aliens, welche bis ins kleinste Details ausmodelliert sind und dank Rendertechniken wie Subsurface Scattering erschreckend real aussehen. Ebenfalls exzellent ist die Kantenglättung via Edge-, Post und Nvidias FX-AA, allerdings zeichnen diese Filter das Bild weich. Obendrauf kommen diverse cineastische Effekte wie Vignettierung, Bewegungs- und Tiefenunschärfe inklusive Bokeh-Filter sowie Color Grading. Das Gesamtbild von Crysis 2 ist absolut stimmig, Freunde von Teil Eins aber bemängeln Rückschritte - die ersten Configs wie die PCGH-Config v0.1 (inklusive Download) aber entlocken dem Spiel bereits eine deutlich knackigere Optik und mit dem DX11-Patch dürfte Crysis 2 dann auch den Vorgänger durchweg schlagen.

Kann ich den Befehl r_PostMSAA=0 einfach am Ende hinzufügen?
Screenshots befinden sich im Anhang.
Weiteres Problem: Über den Rechtsklick wird mir nicht "Als Administrator ausführen" angeboten. Verändere ich die bereits durch den Maldo Mod vorhandene autoexe.cfg und möchte sie abspeichern, erscheint die Meldung "Zugriff verweigert".
Edit: Hat sich erledigt.
ich habs extra für dich nochmal auf Video
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zusätzlich kannst du es noch mit der crysis.exe verknüpfen so wie es ein post drüber gezeigt wird.
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Dumme frage wie mach ich das ?