Crysis 2 Multiplayer im Hands-on-Test mit Exklusivvideo: Ein Erfolg für Crytek oder ein Flop wie Crysis Wars?

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Crysis Wars, der Multiplayer von Crysis respektive Warhead, ist zwar exzellent - eine große Fan-Gemeinde aber ist nicht vorhanden. Mit Crysis 2 könnte, aber muss sich dies nicht ändern. PC Games Hardware blickt hinter die Kulissen.

Kurz vor dem Erscheinen von Crysis im November 2007 ging die Singleplayer-Demo an den Start, einige Wochen früher aber durften bereits ausgewählte Spieler an einer geschlossenen Multiplayer-Beta teilnehmen. Der "Power Struggle"-Modus bietet bis heute Platz für 32 Mann, dazu gigantische Maps, Fahrzeuge und Fluggeräte, Crysis-typisch den Nanosuit und natürlich eine phänomenale Optik. Crysis Warhead baute den Mehrspieler-Part in Form von Crysis Wars aus, neben dem bekannten Power Struggle und Deathmatch integrierten die Frankfurter noch Team Deathmatch und schraubten an Maps, Fahrzeugen, Waffen, Cheat-Schutz und Co. - zerstörbare Maps gibt's aber nur mit DirectX 10.

Dennoch (oder gerade deswegen) ist der Multiplayer von Crysis wie Warhead obgleich seiner genialen Möglichkeiten keiner, der viele Spieler vorweisen kann. Im Gegenteil, man kann froh sein, volle Server zu finden, denn diese waren und sind selten (sieht man von einigen Clans ab) - von einem Server mit DirectX 10 ganz zu schweigen. Trotz aller Bemühungen seitens Crytek also ein Scheitern auf der Zielgeraden, Stand der Dinge ist seit April 2009 der Patch 1.5 und dabei wird es bleiben.

Crytek UK: Die Time-Splitters- und 007-Macher im Hintergrund
Crysis 2 dagegen wird seit Monaten fast nur in Form des Multiplayers gezeigt (eine Ausnahme war die E3), zumindest wenn man selbst Hand anlegen möchte. So wurde der Titel im August auf der Gamescom in Köln für die Presse hinter den Kulissen sowie im Public-Bereich zur Verfügung gestellt; Letzteres sogar in Form von PCs (DX9, 1.920 x 1.080 mit 4x MSAA + 4:1 AF bei stabilen 60 Fps auf einer Geforce GTX 480). Auf dem kürzlich stattfindenden EA November Show Case hatten wir erneut die Gelegenheit, uns mit dem Multiplayer von Crysis 2 zu beschäftigen - mal wieder auf der Xbox 360. Für den Mehrspieler-Part zeichnen übrigens über 70 Leute von Crytek UK, ehemals Free Radical, verantwortlich. Dieses Studio entwickelte unter anderem Time Splitters und Time Splitters 2. Letzteres gilt zu Recht als der beste Multiplayer-Shooter, der je für die Playstation 2 erschienen ist - Time Splitters 2 wird sogar in einem Atemzug mit einem legendären James-Bond-Shooter für den Nintendo 64 genannt. Der stammt von Rare ... und ein Großteil der Rare-Jungs arbeiten heute für Crytek UK und davor für Free Radical.

Cryengine 3: State of the Art vom Feinsten
Hinzu kommt mit der Cryengine 3 eine der besten Technologien am Markt, zumindest in Teilaspekten. Denn Crytek ist ursprünglich kein Konsolen-Entwickler und einige Konkurrenten sind - gerade bei (PS3-)Exklusiv-Titeln wie Killzone 2 - nach unserem aktuellen Kenntnisstand der bisherigen Crysis-Optik teilweise voraus. Dennoch will Crytek mit Crysis 2 auf allen Plattformen die beste Grafik bieten, dies versicherte man uns im Gespräch erneut. Die Kombination aus Cryengine 3 und dem Know-How von Crytek UK/Free Radical spricht also eigentlich dafür, dass der Multiplayer technisch wie spielerisch richtig gut werden könnte. Auf besagtem EA November Showcase spielten wir Crysis 2 auf einer Xbox 360 sehr ausführlich, alles in allem über zwei Stunden - immer und immer wieder den gleichen Spielmodus ("Team Instant Action", also TDM) auf der Map "Impact", welche zwei ineinander gekrachte Hochhäuser verbindet.

Optisch überzeugend, spielerisch belanglos
Technisch ist der Titel für Konsolen-Verhältnis vom Gesamteindruck her in der Tat wirklich gut, vor allem die Deferred-Beleuchtung samt Global Illumination, Ambient Occlusion, Echtzeitspiegelungen, flirrenden Partikeln, Schattenspielen, Color Grading und Co. ist immer noch enorm beeindruckend - gerade für eine Xbox 360 (wenn auch nur bei 30 Fps in 720p ohne MSAA). Aus Sicht eines verwöhnten PC-Spielers sind besonders das sehr starke Flimmern (Geometrie, Schatten, Shader, Alpha-Tests usw.) und die Texturqualität ein Grund, sich abzuwenden, der realistische Look fordert eben auf Konsolen seinen Tribut.

Auf dem PC dagegen dürfte Crysis 2 mit vernünftiger Kantenglättung (MSAA und MLAA sind an Bord) ein ruhiges Bild und knackige Pixeltapeten bieten. Von "Team Instant Action" darf man spielerisch dagegen nicht zu viel erhoffen, von den angeblich sechs Modi auf zwölf Maps sind derzeit aber nur zwei bekannt; wer weiß, vielleicht hat Crytek noch eine Überraschung auf Lager. "Team Instant Action" zumindest wirft Sie mit dem Nanosuit, der zu Beginn nur den Schild- und Tarnmodus bietet, auf die Maps - noch die Waffe auswählen und los geht's. SCAR- und Scharfschützengewehr sind ebenso Standard wie Schrotflinte und Pistole, futuristische Alien-Waffen wie in Crysis Wars gibt es (noch?) nicht und die Module, mit welchen sich der Nanosuit aufrüsten lässt, sind ebenfalls nicht integriert (Waffen soll es aber 20 geben). Zwar spielt sich Crysis 2 direkt und griffig, aber schlicht und einfach belanglos. Ja, der Nanosuit ist eine wirklich feine Sache, ja, die Stealth-Kills sind cool. Das Map-Design ist stellenweise sehr gut, aber eben nicht herausragend und die Spieltiefe von "Team Instant Action" ist seicht.

Sein oder nicht sein? Ein vorläufiges Fazit
Der Multiplayer von Crysis 2 tritt in sehr große, wenngleich an der Spielerzahl gemessen, nicht erfolgreiche Fußstapfen. Mit der Cryengine 3 und den Jungs von Crytek UK (ehemals Free Radical) stehen die Chancen prinzipiell sehr gut. Natürlich ist "Team Instant Action" alias TDM samt einem Nanosuit mit nur zwei Funktionen und Standardwaffen seichte Kost und gut für Präsentationen geeignet (kapiert schließlich jeder). Die Frage ist daher, ob es Crytek schafft, den Mehrspielermodus respektive den Teil, der noch nicht bekannt gegeben wurde, entsprechend attraktiv zu gestalten, sodass ihn mehr Spieler spielen als noch beim Vorgänger.

Titel wie Modern Warfare 2 oder Bad Company 2 machen eines klar: Nur mit einem sehr guten Singleplayer hat es ein Shooter heute oft schwer, denn der Käufer möchte mehr als nur eine 5-Stunden-Kampagne. Über diese und insbesondere über die PC-Version schweigt Crytek derzeit noch - bis März ist ja auch noch Zeit. Und spätestens dann wird sich zeigen, ob Crysis 2 der Kracher wird, den alle erwarten, und dies auch mit entsprechenden Verkäufen und Spielern honoriert wird. Crysis (Wars) veranschaulichte nur zu gut, dass Qualität nicht Hand in Hand mit großem Erfolg gehen muss.

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von kero81 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Crysis 2 Multiplayer im Hands-on-Test mit Exklusivvideo: Ein Erfolg für Crytek oder ein Flop wie Crysis Wars?

        Zitat von PCGH_Marc
        Das Spiel selbst ist kein Flop, gemessen an den Spielern jedoch (leider) schon.
        Waaaaas?! Wie muss ich das jetzt verstehen?

        Wars ist keineswegs schlecht. Ich denke eher das Crysis 2 schlecht ist/wird, da die bisher gezeigten Videos mich doch sehr stark an Spiele wie COD oder MoH erinnern.
      • Von kero81 Lötkolbengott/-göttin
        AW: Crysis 2 Multiplayer im Hands-on-Test mit Exklusivvideo: Ein Erfolg für Crytek oder ein Flop wie Crysis Wars?

        Zitat von PCGH_Marc
        Das Spiel selbst ist kein Flop, gemessen an den Spielern jedoch (leider) schon.
        Waaaaas?! Wie muss ich das jetzt verstehen?

        Wars ist keineswegs schlecht. Ich denke eher das Crysis 2 schlecht ist/wird, da die bisher gezeigten Videos mich doch sehr stark an Spiele wie COD oder MoH erinnern.
      • Von Ripcord Volt-Modder(in)
        AW: Crysis 2 Multiplayer im Hands-on-Test mit Exklusivvideo: Ein Erfolg für Crytek oder ein Flop wie Crysis Wars?

        Zitat von mixxed_up
        Ich finde nicht, dass Crysis Wars ein Flop ist. Es macht mir auch heute noch viel Spaß, und ich spiele es dauernd. Daher bin ich auch sehr gespannt auf den Crysis 2 MP. Auch der wird mich sicher wieder viel Spaß machen, der Nanosuit sorgt schon dafür.

        Die Screenshots sehen schon mal schön aus.
        Ganz meiner Meinung, bei über 1.000 Stunden Spielzeit kann man nicht von von einem Flop sprechen, zumindest nicht aus meiner Sicht
      • Von MasterOhh Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Crysis 2 Multiplayer im Hands-on-Test mit Exklusivvideo: Ein Erfolg für Crytek oder ein Flop wie Crysis Wars?

        Ich habe mir Crysis letztes Jahr nur wegen der Mod "Mecharrior Living Legends" und muss gestehen, das ich weder den SP noch den MP von Crysis jemals auch nur angespielt habe. So sehr ging mir das Spiel am A... vorbei.
        Aber der Editor ist recht gelungen. Von mir aus bräuchten die nur die Engine verkaufen und den Rest einfach weglassen. (Naja vieleicht für die Konsoleros nen 0815 Schlauchshooter mit reinpacken, weil Mods is ja nich so das Thema auf den Daddelkisten ... außer Chipmods zum Cracken vlt )
      • Von PixelSign Software-Overclocker(in)
        AW: Crysis 2 Multiplayer im Hands-on-Test mit Exklusivvideo: Ein Erfolg für Crytek oder ein Flop wie Crysis Wars?

        das gameplay auf der konsole... ich muss mich jedes mal aufs neue kaputtlachen
      • Von WhackShit007 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Crysis 2 Multiplayer im Hands-on-Test mit Exklusivvideo: Ein Erfolg für Crytek oder ein Flop wie Crysis Wars?

        Ich denke die Crytek3-Engine würd für PC´ler nur bedingt interessant. Was den "Multi-Plattform"- Standard anhebt, erfreut eben auch PC- Spieler. Bevor wir, wie weiter, die gleichen schlechten Konsolenports kriegen, würd nun dieses Niveau insgesamt angehoben. Bahnbrechende Ergebnisse für den PC erhoffe ich mir nicht aber hoffentlich, immerhin eine Steigerung der Grafikqualität.
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