Crysis 2: Alles über DirectX 11, 3D ohne Leistungsverlust und 8-Kern-Optimierung
Auf der Gamescom 2010 erhielt PC Games Hardware die Möglichkeit, sich ausführlich über die in Crysis 2 eingesetzte CryEngine 3 zu informieren: DirectX 11 samt Compute Shader und Tessellation, Multicore-Rendering, Stereo 3D, cineastische Effekte und mehr.
Bitte beachten Sie: Die nachfolgenden Details beziehen sich auf die CryEngine 3 und nicht explizit auf Crysis 2!
Cryteks Sean Tracy zeigte PC Games Hardware auf der Gamescom 2010 eine Live-Demo der Cryengine 3 in Stereo 3D. Natürlich in Echtzeit ("What You See Is What You Play") innerhalb des mächtigen Editors Sandbox 3. Statt wie bei bisherigen 3D-Lösungen alle Bilder doppelt zu berechnen (halbierte Framerate!) und auf einem dedizierten 120-Hz-LCD leicht versetzt auszugeben, nutzt Crytek schlicht den Backbuffer und Tiefeninformationen der Grafikkarte: Der berechnete Frame wird praktisch geklont und per Fractum-Shift-Verfahren verdoppelt. So leidet einerseits die Performance fast gar nicht und Stereo 3D ist auf jedem LCD möglich - ergo auf PC wie Konsolen, Crytek nennt dies "Screen Space Re-Projection Stereo".
Crysis 2: Technik-Feuerwerk
Auf einer Xbox 360 oder PS3 läuft Crysis 2 übrigens in 1.280 x 720 Pixeln (720p) ohne Kantenglättung bei 30 Fps (vsynced; ob Double- oder Triple-Buffering konnte uns Sean nicht sagen). Die CryEngine-3-Maxime deckt sich mit den Aussagen John Carmacks für id Tech 5 (Rage): Aufgrund der Konsolen mussten die Entwickler die Engine massiv optimieren, dazu gehört unter anderem Deferred Lighting, welches zwar hohe Input-Leistung erfordert, jedoch die Darstellung sehr vieler Lichtquellen inklusive dynamischer Schatten ermöglicht. Auch ist von der CryEngine 3 (CE3) eine deutlich bessere Auslastung von Mehrkernprozessoren zu erwarten. Kurz: Das Spiel wird bei vergleichbarer Grafik deutlich flüssiger laufen als der bzw. die Vorgänger auf CE2-Basis. Die Präsentation erfolgte auf einem Core i7-920 samt 6 GiB RAM und einer Geforce GTX 260 unter DirectX 9, die Demo lief subjektiv sehr flüssig - trotz diverser Effekt-Spielereien im Editor.
So zeigte Sean wie die Implementierung von Deferred-Lighting-Lichtquellen samt Echtzeit-Schatten, Partikeln, die KI, die überarbeitete Physik und weitere coole Features wie das Scripting-System. Die Demo lief wie erwähnt unter DirectX 9, die Cryengine 3 beherrscht aber auch DirectX 10 und 11 und wird in einigen Monaten mit DX11-Support an Lizenznehmer ausgeliefert. Wichtigstes Feature sind Compute Shader, mit deren Hilfe unter anderem das Deferred Lighting und Post-Effekte enorm beschleunigt werden - Tessellation ist derzeit in der Experimentierphase, wir gehen aber davon aus, dass es in Crysis 2 zu sehen sein wird.
Crysis 2: Bis zu 8 CPU-Kerne werden beschleunigt
Bei den cineastischen Effekten fährt die Cryengine 3 das volle Programm von Ambient Occlusion, über Depth of Field, (Objekt) Motion Blur, Depth of Field oder auch Bokeh-Filter auf. Hinzu kommen drastische Multicore-Optimierungen: Rendering, Audio, KI, Physik und Co. sind parallisiert und beschleunigen das Spiel - bis zu 8 Kerne könne man heranziehen. Sean ließ durchblicken, dass die Cryengine 3 bei änhlicher Grafikqualität fast doppelt so viele Fps darstellt wie die Cryengine 2.
Die PC-Version beherrscht aller Wahrscheinlichkeit nach Multi-Sampling-AA sowie sogenanntes Morphological Anti-Aliasing (Hintergrund-Artikel dazu), eine höhere Texturauflösung kommentierte Sean mit einem grinsenden Schulterzucken - wir deuten das als ein "Ja". Ähnliches gilt für DirectX11.
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Ein 2D Monitor wird immer Billiger sein als ein 3D. Aber der Billigste 22" 3D für 299,- ist Billiger als ein 15" für 499,- in Zeiten wo ein 21" Röhre 399,- gekostet hat. Das ist noch nicht all zulang her.
Es gibt 50" 3D Plasma bereits für 999,- Das doch 'n Schnäppchen gegen frühere Preise von Flatscreens in der grösse.
Och, ich weiß nicht, notfalls halte ich mir halt ein Auge zu. XD
Ich glaube nicht, dass es sich so schnell durchsetzt, da es im Vergleich zum normalen monitor einfach die 3DGeräte noch nicht günstig genug gibt.(wird sich auch in Zukunft wohl kaum ändern.)
Ja das sieht nach anaglyph aus. Aber ich vermute, dass die auch die andere 3D Technologien mit einbinden. z.B. Nvidias 3D Technologie mit der Shutterbrille.
Schaut euch mal diesen Bericht von "neues" an. Die sind bei Crytek zu besuch, unter anderem sieht man auch die Entwicklung der 3D-Engine bei Crytek, und die nutzen rot-grün Pappbrillen ( anaglyph?).
Link zum Video: http://wstreaming.zdf.de/...
ResidentX4