Cross-Platform-Shooter unter sich: The Good, the Bad and the Ugly - Wo landet Max Payne 3?
Cross-Platform-Shooter, also solche, die für den PC, die Xbox (360) und die Playstation erscheinen, gibt es viele - aber welche Umsetzungen sind für PC-Spieler besonders herausragend umgesetzt, wo gibt's nur einen billigen verbuggten Port und welche Titel sind Mittelmaß? PC Games Hardware fasst anhand populärer Spiele die Situation zusammen. Wo landet das kommende Max Payne 3?
Cross-Platform, ein Wort, das viele PC-Spieler nur mit säuerlichem Gesicht in den Mund nehmen. Zu oft schon wurden PC-Zocker mit einem billigen Port abgespeist, zu oft liefen die Titel schlecht oder boten keinerlei grafischen Mehrwert - obwohl die überlegene Plattform PC diesen sehr wohl ermöglichen würde. Da die Konsolen mittlerweile schon kein Alteisen mehr sind, sondern schlicht durchgerostet, legen viele Entwickler ihren Fokus wieder verstärkt auf gute PC-Umsetzungen.
Der aktuelle Trend hin zu DirectX 11 fördert vernünftige Cross-Platform-Shooter, so erscheint die PC-Version von Max Payne 3 mit RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) auf Basis dieser Schnittstelle samt Tessellation und vielleicht gar Multisampling-Kantenglättung. Wir erinnern uns: Ende 2008 erschien Grand Theft Auto 4 (ebenfalls mit RAGE-Unterbau) und war technisch ein ziemliches PR-Debakel, sodass wir auf Benchmarks verzichteten und gar vorübergehend davon abrieten, das Spiel zum Start zu kaufen. Heute gehört GTA 4 zu den am meisten gemoddeten Spielen überhaupt. Schlechte Cross-Platform-Shooter sind heute zwar selten geworden - aber in den letzten Jahren konnten PC-Spieler oft nur traurig den Kopf schütteln.
Warum? Das zeigt Ihnen die Galerie, sortiert von exzellent über mäßig bis hin zu uninspirierten Ports.

Die Grafik der Konsolen muss wirklich extrem beschnitten werden, wenn man überlegt das GTA V noch größer als der vierte Teil werden soll. Wahrscheinlich wird die Sichtweite nochmals verkleinert, der Bloomeffekt noch mehr verstärkt, und hier und da noch etwas an Details gespaart.
Das alles darf natürlich nicht in die PC-Version mit einfließen. Dann noch gutes AA ermöglichen (anders als bei GTA lV), und die Sache wäre zumindest ertragbar.
http://www.3dcenter.org/d... ( Originaler Tessfaktor )
http://www.3dcenter.org/d... ( Tessfaktor auf 6 limitiert per Treiber )
Hauptsache man kann mit dem gut genutzten Feature werben.
http://hardocp.com/images... (Schulterbereich)
http://image.gamespotcdn.... ( Tess off )
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2011/237/tess1b.jpg ( Tess on )
Artikel zum Mouse-Over: Deus Ex: Human Revolution Graphics Comparison - GameSpot.com
Viel macht das anscheinend wirklich nicht aus, am besten sieht man es noch am Ohr.
Hauptsache man kann mit dem gut genutzten Feature werben.