Cross-Platform-Shooter unter sich: The Good, the Bad and the Ugly - Wo landet Max Payne 3?

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Cross-Platform-Shooter, also solche, die für den PC, die Xbox (360) und die Playstation erscheinen, gibt es viele - aber welche Umsetzungen sind für PC-Spieler besonders herausragend umgesetzt, wo gibt's nur einen billigen verbuggten Port und welche Titel sind Mittelmaß? PC Games Hardware fasst anhand populärer Spiele die Situation zusammen. Wo landet das kommende Max Payne 3?

Cross-Platform, ein Wort, das viele PC-Spieler nur mit säuerlichem Gesicht in den Mund nehmen. Zu oft schon wurden PC-Zocker mit einem billigen Port abgespeist, zu oft liefen die Titel schlecht oder boten keinerlei grafischen Mehrwert - obwohl die überlegene Plattform PC diesen sehr wohl ermöglichen würde. Da die Konsolen mittlerweile schon kein Alteisen mehr sind, sondern schlicht durchgerostet, legen viele Entwickler ihren Fokus wieder verstärkt auf gute PC-Umsetzungen.

Der aktuelle Trend hin zu DirectX 11 fördert vernünftige Cross-Platform-Shooter, so erscheint die PC-Version von Max Payne 3 mit RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) auf Basis dieser Schnittstelle samt Tessellation und vielleicht gar Multisampling-Kantenglättung. Wir erinnern uns: Ende 2008 erschien Grand Theft Auto 4 (ebenfalls mit RAGE-Unterbau) und war technisch ein ziemliches PR-Debakel, sodass wir auf Benchmarks verzichteten und gar vorübergehend davon abrieten, das Spiel zum Start zu kaufen. Heute gehört GTA 4 zu den am meisten gemoddeten Spielen überhaupt. Schlechte Cross-Platform-Shooter sind heute zwar selten geworden - aber in den letzten Jahren konnten PC-Spieler oft nur traurig den Kopf schütteln.

Warum? Das zeigt Ihnen die Galerie, sortiert von exzellent über mäßig bis hin zu uninspirierten Ports.

Bildergalerie

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Locuza
        Das hoffe ich auch, mit GTA4 haben sie es richtig vergeigt. Ich hätte niemals gedacht das Rockstar so etwas auf den Markt werfen würde.

        Die Grafik der Konsolen muss wirklich extrem beschnitten werden, wenn man überlegt das GTA V noch größer als der vierte Teil werden soll. Wahrscheinlich wird die Sichtweite nochmals verkleinert, der Bloomeffekt noch mehr verstärkt, und hier und da noch etwas an Details gespaart.
        Das alles darf natürlich nicht in die PC-Version mit einfließen. Dann noch gutes AA ermöglichen (anders als bei GTA lV), und die Sache wäre zumindest ertragbar.
      • Von Rizzard Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Locuza
        Das hoffe ich auch, mit GTA4 haben sie es richtig vergeigt. Ich hätte niemals gedacht das Rockstar so etwas auf den Markt werfen würde.

        Die Grafik der Konsolen muss wirklich extrem beschnitten werden, wenn man überlegt das GTA V noch größer als der vierte Teil werden soll. Wahrscheinlich wird die Sichtweite nochmals verkleinert, der Bloomeffekt noch mehr verstärkt, und hier und da noch etwas an Details gespaart.
        Das alles darf natürlich nicht in die PC-Version mit einfließen. Dann noch gutes AA ermöglichen (anders als bei GTA lV), und die Sache wäre zumindest ertragbar.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Blizzard23
        Hoffentlich wird nicht nur Max Payne optisch aufgewertet, sondern auch GTA5. Wenn das Teil sich von den Konsolen akzeptabel unterscheidet, kann ich auch ein paar Monate länger warten.
        Das hoffe ich auch, mit GTA4 haben sie es richtig vergeigt. Ich hätte niemals gedacht das Rockstar so etwas auf den Markt werfen würde.

        Zitat von CrimsoN 2.0
        Denke immer noch das für AMD Karten zu geschnitten hatte und die bei Tessa...einfach net mehr konnten Betone Konnten !
        Bei Faktor 1-8 sind AMDs Tessellationsfähigkeiten sogar noch etwas schneller, als die von Nvidia. Wenn du dir den Unterschied bei Heaven anschaust zwischen Tess. Optimierungen off und x6, dann wirst du keinen so großen Unterschied merken.
        http://www.3dcenter.org/d... ( Originaler Tessfaktor )
        http://www.3dcenter.org/d... ( Tessfaktor auf 6 limitiert per Treiber )

        Zitat von kbyte
        Huiuiuiuiui...
        Das liegt leider oft an der Technik die Verwendet wird. Deferred-Shading macht Probleme bei der Berechnung von MSAA-Samples. Ab DX10 soll bei der Berechnung keine Probleme mehr auftreten

        Zitat von Zybba
        Viel macht das anscheinend wirklich nicht aus, am besten sieht man es noch am Ohr.
        Hauptsache man kann mit dem gut genutzten Feature werben.
        Viel wird wirklich nicht verwendet, das stimmt aber es gibt Szenen die zeigen es besser.
        http://hardocp.com/images... (Schulterbereich)
        http://image.gamespotcdn.... ( Tess off )
        http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2011/237/tess1b.jpg ( Tess on )
        Artikel zum Mouse-Over: Deus Ex: Human Revolution Graphics Comparison - GameSpot.com
      • Von CrimsoN 2.0 Volt-Modder(in)
        Denke immer noch das für AMD Karten zu geschnitten hatte und die bei Tessa...einfach net mehr konnten Betone Konnten !
      • Von Zybba
        Zitat von CrimsoN 2.0
        Mal Hand aufs Herz der unter schied ist einfach zu minimal ! Für mich ah das alles Gleich aus !

        Viel macht das anscheinend wirklich nicht aus, am besten sieht man es noch am Ohr.
        Hauptsache man kann mit dem gut genutzten Feature werben.
      • Von kbyte Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Artikel
        Max Payne 3 kommt: Die PC-Version bietet DirectX 11 samt Tessellation, vielleicht gar Multisampling-Kantenglättung und sieht ohnehin klar besser aus als die Konsolen-Version.
        Huiuiuiuiui...
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