Crimson Desert: Erstes Texturpaket für bessere Grafik ist da

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Crimson Desert: Erstes Texturpaket für bessere Grafik ist da
Quelle: Pearl Abyss

Crimson Desert begeistert viele Spieler, lässt allerdings an einigen Stellen auch zu wünschen übrig. Grafische Aspekte sind dabei immer wieder im Gespräch. Doch nun soll ein HD-Texturenpaket Abhilfe schaffen.

Das Action-Adventure-Rollenspiel Crimson Desert erhält immer wieder Verbesserungen. Nun ist ein erstes Texturpaket erschienen, das die Grafik aufwertet. Das Paket wurde allerdings nicht vom Entwicklerstudio Pearl Abyss veröffentlicht, sondern stammt von einem Modder.

Mit diesem Texturpaket wird Hernand noch schöner

Bei dem ersten HD-Texturpaket für Crimson Desert handelt es sich um eine Mod von nopoPak. Die Mod "Überarbeitung der Steinbodentexturen - Hernand" liefert genau das, was der Name vermuten lässt: bessere Steinbodentexturen. Genauer gesagt geht es um Kopfsteinpflaster, Pflastersteine, Kies und die Bodenstruktur in der Region Hernand. Diese Texturen werden auch an anderen Orten verwendet, sind allerdings typisch für Hernand.

Laut dem Modder waren nicht alle Ambient-Occlusion-Maps vorhanden, was die Originaltexturen oftmals unscharf aussehen lässt. Für seine Mod hat nopoPak die vorhandenen Basis-Assets genommen und die Texturen nachgebildet. Vergleichsbilder auf der Mod-Seite zeigen eindrücklich, wie viel mehr Schärfe die neuen Texturen liefern. Die Mod bietet möglicherweise einen guten Ausgangspunkt für zukünftige HD-Texturpakete, die Crimson Desert grafisch weiter aufwerten werden.

Auch wenn die Mod "Überarbeitung der Steinbodentexturen - Hernand" nicht viel bietet, ist sie für Spieler, die in Crimson Desert Wert auf Details legen, sicherlich eine Bereicherung. Da das Spiel an manchen Stellen grafisch unscharf wirkt, ist dieses erste Texturpaket eine solide Ergänzung. Außerdem ist die Datei mit 66 MB nicht allzu groß. Interessierte können sich die Mod über Nexusmods herunterladen.

Quelle: via Nexusmods

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xNitrobongx Komplett-PC-Aufrüster(in)
        So richtig bin ich mit dem Spiel noch nicht warm geworden, aber werde mit dem Patch mich damit wieder auseinander setzen.
      • Von xNitrobongx Komplett-PC-Aufrüster(in)
        So richtig bin ich mit dem Spiel noch nicht warm geworden, aber werde mit dem Patch mich damit wieder auseinander setzen.
      • Von PC GAMER Software-Overclocker(in)
        Einen limiter einbauen, damit es auf sovielen Systemen wie möglich funktioniert macht natürlich total Sinn. Das Spiel war ja auch als Online Game geplant worden. So wollte man wahrscheinlich Ressourcen sparen.
        Cool wäre natürlich am PC eine Einstellung Limiter On/Off.

        Bin jetzt mal auf den Patch 1.04. gespannt. Die Entwickler sind Helden.
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das wird der Konsole und derem begrenzten Speicher geschuldet sein.
      • Von Mithrandir91 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von PC GAMER
        Sehr interessant!
        Da ist die Frage, ob die Engine das Problem/limitierender Faktor ist oder? Oder, ob man das Patchen könnte.
        Ist natürlich nur eine Theorie aber ich denke, dass das Limit bewusst von den Entwicklern gesetzt wurde (Vll um es auf so vielen Systemen wie möglich optimal laufen zu lassen).

        Ich denke aber alles in allem muss man Pearl Abyss echt loben: Fette Updates im Wochentakt, das Spiel läuft ohne Stottern was für die Größe beachtlich ist. Und mal sehen: Mit dem neuesten Update 1.04.00 sind sie das Problem mit den LODs angegangen. AAA-Studios könnten sich da ein Beispiel nehmen.
      • Von PC GAMER Software-Overclocker(in)
        Zitat von Mithrandir91
        Die RenoDX Modder haben per Reverse-Engineering etwas Interessantes herausgefunden: Das Spiel hat ein hardcodiertes VRAM-Limit weswegen höher aufgelöste Texturmods nachteilig sind. Denn: Erreicht man dieses Limit werden Texturen, LODs und Mipmaps usw in der Qualität reduziert. Spielt man in 4K erreicht man dieses Limit schneller und diverse Objekte werden in der Qualität reduziert. Für maximale Texturqualität sollte man also maximal in 720p spielen.
        Sehr interessant!
        Da ist die Frage, ob die Engine das Problem/limitierender Faktor ist oder? Oder, ob man das Patchen könnte.
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