Lob für Crimson Desert: Roadmap bis Juni schon viel früher erfüllt

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Lob für Crimson Desert: Roadmap bis Juni schon viel früher erfüllt
Quelle: Pearl Abyss

Die Pläne der Crimson-Desert-Entwickler von Pearly Abyss für Neuerungen bis Ende Juni waren umfangreich. Viele Versprechen wurden bereits in Rekordzeit umgesetzt.

Nach dem durchwachsenen Start von Crimson Desert haben die Entwickler von Pearl Abyss stetig neue Updates geliefert. Genauso, wie sie es am 10. April in ihrer veröffentlichten Roadmap versprochen haben. Diese umfasste die Boss-Revanche, erneute Blockaden und das Hinzufügen von individuellen Schwierigkeitsgraden. Dazu sollten neue Fähigkeiten und Outfits, versteckbare Rückenwaffen, verbesserte Funktionen für die Lager, weitere Haustiere und Reittiere implementiert werden. Auf der technischen Seite wurden Optimierungen der Benutzeroberfläche, eine bessere Steuerung, eine optimierte Fernsicht und die kostenlose Bereitstellung des Soundtracks versprochen.

Seit dieser Ankündigung sind rund drei Wochen vergangen. In dieser Zeit rollte Pearl Abyss insgesamt drei größere Updates und vier Hotfixes aus. Aktuell steht das Spiel bei Version 1.05.01. Es wurde damit in Rekordzeit eine Menge der Roadmap umgesetzt. Sogar der versprochene Soundtrack ist als Volume 1 mittlerweile auf Steam, Spotify, Youtube Music und Apple Music verfügbar. Er beinhaltet insgesamt vier Discs, unterteilt in Themes, Kämpfe, Erkundung und Bosskämpfe.

Mit dem neuesten Update kamen neben weiteren Haustieren ebenfalls die versprochenen Boss-Rematch-Kämpfe sowie die erneuten Belagerungen ins Spiel. Die Benutzeroberfläche wurde bei mehreren Updates in Sachen Minimap und Tastaturbelegung optimiert, die Steuerung schon in einem frühen Update verbessert. Dazu kamen Verbesserungen an den Schwierigkeitsgraden, an der Lagerhaltung, am Housing und am Verhalten der NPCs. Rückenwaffen lassen sich jetzt wie versprochen verstecken und die Fähigkeiten von Damiane und Oongka wurden mehr dem Charakter Kliff angeglichen. Jedes Update bot zudem technische Optimierungen und Fehlerbeseitigungen.

Das Magazin Forbes spricht davon, dass die auf drei Monate ausgelegte Roadmap innerhalb von nur drei Wochen realisiert wurde. Im Großen und Ganzen stimmt das: Einige Features, wie neue "Abyss Nexus"-Inhalte, die optimierte Fernsicht und politische Konsequenzen, wurden jedoch erst in groben Zügen implementiert und bedürfen weiterer Feinjustierung. Die Fans sind jedoch begeistert, mit welcher Hingabe die Entwickler an der Verbesserung von Crimson Desert arbeiten, und wünschen sich ein solches Vorgehen ebenfalls von anderen Studios.

"Mann, ich würde es lieben, wenn Bethesda mit dieser halsbrecherischen Geschwindigkeit arbeiten oder die gleiche Aufmerksamkeit auf die Spieler-Community richten würde." - Reddit-Nutzer VerySuspiciousGent, maschinell übersetzt

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Quelle: Forbes /Pearl Abyss, via Steam

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    • Kommentare (4)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jairus73 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von mannverehrtfrau
        Es ist ohne deutsche Sprachausgabe, absolut auf Schienen von der Story, ich finde es auch sonst nicht richtig gelungen, enttäuschend!
        guck mal auf Nexusmods nach AI Dup - Deutsch ... https://www.nexusmods.com...
      • Von Jairus73 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von mannverehrtfrau
        Es ist ohne deutsche Sprachausgabe, absolut auf Schienen von der Story, ich finde es auch sonst nicht richtig gelungen, enttäuschend!
        guck mal auf Nexusmods nach AI Dup - Deutsch ... https://www.nexusmods.com...
      • Von mannverehrtfrau Schraubenverwechsler(in)
        Es ist ohne deutsche Sprachausgabe, absolut auf Schienen von der Story, ich finde es auch sonst nicht richtig gelungen, enttäuschend!
      • Von aRieLscHe Kabelverknoter(in)
        Zitat von Wilbald_Meucheln
        Sind diese erneuten Belagerungen eigentlich optional? Wenn ja, ok. Wenn nein, wäre das in meinen Augen ziemlich sinnbefreit, da es mir das Gefühl des Progress ruinieren würde.
        ja sind sie.
        Es lässt sich, in den optionen, einstellen ob selten, häufig oder gar nicht belagert werden soll.
      • Von Wilbald_Meucheln Software-Overclocker(in)
        Sind diese erneuten Belagerungen eigentlich optional? Wenn ja, ok. Wenn nein, wäre das in meinen Augen ziemlich sinnbefreit, da es mir das Gefühl des Progress ruinieren würde.
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