Crimson Desert: Modder aktiviert verstecktes Nahrungssystem - was steckt dahinter?

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Crimson Desert: Modder aktiviert verstecktes Nahrungssystem - was steckt dahinter?
Quelle: PCG

Ein Crimson-Desert-Modder hat ein von den Entwicklern implementiertes, jedoch abgeschaltetes Survival-System in der PC-Version reaktiviert, damit es PC-Spieler erleben können.

Der Modder Claramercury stieß in Crimson Desert auf umfangreiche Spielmechaniken, die im regulären Gameplay vom Entwicklerstudio Pearl Abyss deaktiviert waren. Dabei handelt es sich um ein komplexes Survival-System rund um Nahrung, das tiefgreifende Auswirkungen auf die Spielfigur Kliff haben kann.

Mithilfe seiner Mod "Cut Content Restored Food Risk System" können alle PC-Spieler dieses System aktivieren und die geplanten Konsequenzen erleben. Die Mod kann mit dem Ultimate Mods Manager installiert werden und funktioniert aktuell mit der Version 1.01.01 des Spiels. Da Pearl Abyss relativ häufig Updates für Crimson Desert liefert, könnte es sein, dass die Funktion der Mod schon bald nicht mehr verfügbar ist.

Mod schaltet ein deaktiviertes "Food Consequence System" frei

Das sogenannte Nahrungsmittel-Konsequenzsystem war wohl weitestgehend fertiggestellt, wurde jedoch vor dem Release für die Spieler unzugänglich gemacht. Die nun veröffentlichte Modifikation auf Nexusmods stellt diese Funktionen jedoch mit allen Konsequenzen wieder her. Laut dem Mod-Ersteller wirkt das System keineswegs wie ein Fragment, sondern wie eine voll funktionsfähige Mechanik, die das Ressourcenmanagement in den Vordergrund rückt. Die Mod verändert das Spielerlebnis von Crimson Desert, indem Nahrungsaufnahme zu Vorteilen oder Nachteilen führen kann.

Insgesamt entdeckte der Modder 50 Fertigkeiten rund um Nahrungsmittel, unterteilt in kalte und warme Speisen und mit Auswirkungen auf HP, MP, SP, Angriffsgeschwindigkeit und Ausdauer. So gibt es kalte Speisen, die feuerresistent machen, warme Speisen, die gegen Eis helfen, sowie Speisen, die im Kampf verstärkend wirken oder Immunität gegen verschiedene Eigenschaften wie Koma, Gift oder Schallangriffe verleihen. Letztere sind vermutlich für Endgame-Inhalte konzipiert, die bisher nicht aktiv sind. Zudem gibt es drei Voreinstellungen (Abenteuer, Überleben und Eiserner Magen), die jeweils verschiedene Änderungen rund um die Nahrungsaufnahme ins Spiel integrieren.

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Quelle: Claramercury, via Nexusmods (via IGN)

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    • Kommentare (3)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von huenni87 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Richtig. Und gerade im Kampf, gegen Bosse, hat man auch gar keine Chance, zu sehen, was man sich da eigentlich reinhaut. Vorher zum Markt, Gemüse und Fleisch kaufen, ans Lagerfeuer, 50 Sachen basteln, egal was, und dann alles im Kampf reinballern. Reinstes Chaos, wie die Kämpfe selbst. Es gibt auch viel zu viele Rezepte. Gebratene Eierkruste mit Gemüsereis mit Fleischpaste, wtf? Ich finds ja cool, dass es keine klassischen Heiltränke gibt, die einen magisch sofort heilen, aber das Nahrungs- und Kochsystem selbst ist mir viel zu aufgeblasen für so ein Spiel. Und für die Massen an Essen, die Kliff sich beim Kämpfen reinhaut, dauert das Jagen und Sammeln auch einfach zu lang.
        Ich kaufe mir mittlerweile einfach mein Essen. Immer wenn ich an einem Händler vorbei komme oder im Lager / einer Taverne bin, nehme ich da alles mit. Die einzelnen Zutaten gebe ich ans Camp. Damit habe ich aktuell eigentlich immer genug zu essen dabei und muss mich nicht ums kochen kümmern. Ich habe echt Spaß mit dem Game aber da sind sie einfach am Ziel vorbei gelaufen.

        Ich mein, da hat man 25 Stücken Fleisch im Inventar und 80 Tomaten, daraus aber ordentlich Nahrung kochen geht nicht, weil ich nur 5 Weizen dabei habe, oder so. Und die 25 Stück Fleisch einfach braten ist auch Quatsch, weil das gebratene Fleisch viel zu wenig heilt im Bosskampf.
      • Von huenni87 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Richtig. Und gerade im Kampf, gegen Bosse, hat man auch gar keine Chance, zu sehen, was man sich da eigentlich reinhaut. Vorher zum Markt, Gemüse und Fleisch kaufen, ans Lagerfeuer, 50 Sachen basteln, egal was, und dann alles im Kampf reinballern. Reinstes Chaos, wie die Kämpfe selbst. Es gibt auch viel zu viele Rezepte. Gebratene Eierkruste mit Gemüsereis mit Fleischpaste, wtf? Ich finds ja cool, dass es keine klassischen Heiltränke gibt, die einen magisch sofort heilen, aber das Nahrungs- und Kochsystem selbst ist mir viel zu aufgeblasen für so ein Spiel. Und für die Massen an Essen, die Kliff sich beim Kämpfen reinhaut, dauert das Jagen und Sammeln auch einfach zu lang.
        Ich kaufe mir mittlerweile einfach mein Essen. Immer wenn ich an einem Händler vorbei komme oder im Lager / einer Taverne bin, nehme ich da alles mit. Die einzelnen Zutaten gebe ich ans Camp. Damit habe ich aktuell eigentlich immer genug zu essen dabei und muss mich nicht ums kochen kümmern. Ich habe echt Spaß mit dem Game aber da sind sie einfach am Ziel vorbei gelaufen.

        Ich mein, da hat man 25 Stücken Fleisch im Inventar und 80 Tomaten, daraus aber ordentlich Nahrung kochen geht nicht, weil ich nur 5 Weizen dabei habe, oder so. Und die 25 Stück Fleisch einfach braten ist auch Quatsch, weil das gebratene Fleisch viel zu wenig heilt im Bosskampf.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von huenni87
        So wie es aktuell ist, haust du dir im Kampf halt einfach alles rein was du hast, damit du nicht stirbst. Egal was es ist.
        Richtig. Und gerade im Kampf, gegen Bosse, hat man auch gar keine Chance, zu sehen, was man sich da eigentlich reinhaut. Vorher zum Markt, Gemüse und Fleisch kaufen, ans Lagerfeuer, 50 Sachen basteln, egal was, und dann alles im Kampf reinballern. Reinstes Chaos, wie die Kämpfe selbst. Es gibt auch viel zu viele Rezepte. Gebratene Eierkruste mit Gemüsereis mit Fleischpaste, wtf? Ich finds ja cool, dass es keine klassischen Heiltränke gibt, die einen magisch sofort heilen, aber das Nahrungs- und Kochsystem selbst ist mir viel zu aufgeblasen für so ein Spiel. Und für die Massen an Essen, die Kliff sich beim Kämpfen reinhaut, dauert das Jagen und Sammeln auch einfach zu lang.
      • Von huenni87 Software-Overclocker(in)
        So wie das Spiel gerade aufgebaut ist, macht das halt keinen Sinn. Nahrung ist im Grunde nur der Ersatzheiltrank. Die ganzen anderen Bonis/Buffs die Nahrung bringen kann man so gut wie ignorieren, da sie zu schwach sind um wirklich was zu bringen. Damit ein Nahrungssystem wirklich sinnvoll ist, müsste das alles umgestaltet werden. Sprich Nahrung bringt Buffs und ist notwendig um seine Stärke aufrecht zu erhalten, ähnlich wie in Enshrouded oder Valheim und für die Heilung im Kampf gibts Heiltränke.

        So wie es aktuell ist, haust du dir im Kampf halt einfach alles rein was du hast, damit du nicht stirbst. Egal was es ist.
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