Crimson Desert: Modder aktiviert verstecktes Nahrungssystem - was steckt dahinter?
Ein Crimson-Desert-Modder hat ein von den Entwicklern implementiertes, jedoch abgeschaltetes Survival-System in der PC-Version reaktiviert, damit es PC-Spieler erleben können.
Der Modder Claramercury stieß in Crimson Desert auf umfangreiche Spielmechaniken, die im regulären Gameplay vom Entwicklerstudio Pearl Abyss deaktiviert waren. Dabei handelt es sich um ein komplexes Survival-System rund um Nahrung, das tiefgreifende Auswirkungen auf die Spielfigur Kliff haben kann.
Mithilfe seiner Mod "Cut Content Restored Food Risk System" können alle PC-Spieler dieses System aktivieren und die geplanten Konsequenzen erleben. Die Mod kann mit dem Ultimate Mods Manager installiert werden und funktioniert aktuell mit der Version 1.01.01 des Spiels. Da Pearl Abyss relativ häufig Updates für Crimson Desert liefert, könnte es sein, dass die Funktion der Mod schon bald nicht mehr verfügbar ist.
Mod schaltet ein deaktiviertes "Food Consequence System" frei
Das sogenannte Nahrungsmittel-Konsequenzsystem war wohl weitestgehend fertiggestellt, wurde jedoch vor dem Release für die Spieler unzugänglich gemacht. Die nun veröffentlichte Modifikation auf Nexusmods stellt diese Funktionen jedoch mit allen Konsequenzen wieder her. Laut dem Mod-Ersteller wirkt das System keineswegs wie ein Fragment, sondern wie eine voll funktionsfähige Mechanik, die das Ressourcenmanagement in den Vordergrund rückt. Die Mod verändert das Spielerlebnis von Crimson Desert, indem Nahrungsaufnahme zu Vorteilen oder Nachteilen führen kann.
Insgesamt entdeckte der Modder 50 Fertigkeiten rund um Nahrungsmittel, unterteilt in kalte und warme Speisen und mit Auswirkungen auf HP, MP, SP, Angriffsgeschwindigkeit und Ausdauer. So gibt es kalte Speisen, die feuerresistent machen, warme Speisen, die gegen Eis helfen, sowie Speisen, die im Kampf verstärkend wirken oder Immunität gegen verschiedene Eigenschaften wie Koma, Gift oder Schallangriffe verleihen. Letztere sind vermutlich für Endgame-Inhalte konzipiert, die bisher nicht aktiv sind. Zudem gibt es drei Voreinstellungen (Abenteuer, Überleben und Eiserner Magen), die jeweils verschiedene Änderungen rund um die Nahrungsaufnahme ins Spiel integrieren.
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Und die 25 Stück Fleisch einfach braten ist auch Quatsch, weil das gebratene Fleisch viel zu wenig heilt im Bosskampf.
Ich mein, da hat man 25 Stücken Fleisch im Inventar und 80 Tomaten, daraus aber ordentlich Nahrung kochen geht nicht, weil ich nur 5 Weizen dabei habe, oder so.
So wie es aktuell ist, haust du dir im Kampf halt einfach alles rein was du hast, damit du nicht stirbst. Egal was es ist.