Crimson Desert: Nach dem großen Patch folgt nun ein Hotfix, der kritische Fehler behebt

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Crimson Desert: Nach dem großen Patch folgt nun ein Hotfix, der kritische Fehler behebt
Quelle: Pearl Abyss/Steam

Hotfix 1.01.01 für Crimson Desert behebt kritische Bugs bei Reittieren, UI und Quest-Steuerung. Pearl Abyss reagiert damit erneut ungewöhnlich schnell auf Community-Feedback und zeigt sich gewillt, das Spiel rasch zu optimieren.

Pearl Abyss hat für Crimson Desert kurzfristig den Hotfix 1.01.01 veröffentlicht und reagiert damit erneut in kurzer Zeit auf mehrere technische Probleme. Das Update steht auf Steam für PC bereits zur Verfügung, weitere Plattformen wie Xbox, Epic Games Store und Mac sollen zeitversetzt folgen. Laut den offiziellen Patch-Notizen konzentriert sich die Aktualisierung vor allem auf Fehlerkorrekturen bei Reittieren, Benutzeroberfläche und Quest-Abläufen.

Hotfix behebt kritische Probleme

Im Mittelpunkt stehen mehrere Bugs, die teils direkten Einfluss auf Spielfluss und Progression hatten. So wurde ein Fehler beseitigt, bei dem der "Benutzen"-Button der fünf neu eingeführten Reittier-Amulette fälschlicherweise bei Damiane und Oongka eingeblendet wurde. Ebenfalls relevant ist die Korrektur eines Problems, bei dem sich Ausrüstung von diesen Begleitern nicht veredeln ließ. Damit adressiert Pearl Abyss zwei Punkte, die erst mit dem jüngsten Content-Update aufgekommen waren.

Weitere Fehler wurden entfernt

Darüber hinaus behebt Version 1.01.01 mehrere auffällige Gameplay-Fehler. Dazu zählen ein in der Luft verharrender Schwarzstern nach dessen Zerstörung, ein A.T.A.G., der trotz null Lebenspunkten nicht entfernt wurde, sowie ein Ausfall der Steuerung während der Interaktion mit dem Sternbild-Helm. Gerade letzterer Fehler konnte Quests und Untersuchungssequenzen empfindlich stören. Hinzu kommen Korrekturen an der Verfeinerungsoberfläche, die unter bestimmten Bedingungen nicht mehr aufrufbar war.

Auch bei Bewegungsabläufen greift der Hotfix ein. Behoben wurde ein Fehler in Quest-Sequenzen, durch den Pferde beim automatischen Folgen von NPCs unnatürliche Bewegungen zeigten. Zusätzlich wurde ein Bug behoben, durch den der Sprint des Weißbären nicht verfügbar war. Solche Probleme wirken auf den ersten Blick klein, beeinflussen in einem Open-World-Rollenspiel mit vielen Reisewegen aber direkt den Spielfluss. Die detaillierte Auflistung der Patch-Notes lässt sich über den folgenden Link einsehen.

Was halten Sie von der raschen Patch-Offensive von Pearl Abyss? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: via Steam

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Ingo_Knito PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von sethdiabolos
        Da Ostern in Korea keine Feiertage sind kannst Du das wohl nicht erwarten.
        Ich fordere Zwangsurlaub für Spieleentwickler. Die armen Schweine ackern vermutlich seit 10 Tagen rund um die Uhr...
      • Von Ingo_Knito PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von sethdiabolos
        Da Ostern in Korea keine Feiertage sind kannst Du das wohl nicht erwarten.
        Ich fordere Zwangsurlaub für Spieleentwickler. Die armen Schweine ackern vermutlich seit 10 Tagen rund um die Uhr...
      • Von Blowfeld Software-Overclocker(in)
        Sobald das Game auf Steam für 2/3 des Preises verfügbar ist, schlage ich zu. Bis dahin sind auch die gröbsten Schnitzer hoffentlich behoben. Aktuell wird da ja noch wöchentlich an UI und Steuerung herumgedoktort.
      • Von sethdiabolos Lötkolbengott/-göttin
        Da Ostern in Korea keine Feiertage sind kannst Du das wohl nicht erwarten.
      • Von Ingo_Knito PC-Selbstbauer(in)
        Och nöö... Ich hatte ja die Hoffnung, dass heute die restlichen Mods, die ich gerne nutze, für die 1.01 aktualisiert werden... und jetzt kommt der nächste Patch...

        Hoffentlich bleibt die Lage wenigstens über Ostern stabil.
      • Von Alter_Zocker Software-Overclocker(in)
        Ich bin noch am zögern, den Vollpreis dafür zu zahlen, dass ich ein Singleplayer-Spiel spielen kann, dass aber vom Gameplay-Prinzip her konzeptionell als MMO angelegt ist, mit all den damit verbundenen Vor- aber auch NAchteilen. Zu Ersterem zähle ich neben dem enormen "OpenWorld"-Umfang auch die sehr schnellen Reaktionsmöglichkeit des Anbieters durch Patches... aber auch unter den weniger schönen Eigenschaften u.a. die extreme "Kleinteiligkeit" (Kochen nach Rezept mit vielen zu sammelnden Zutaten statt Heiltränke, generisches Sammeln von Allem bis zum Exzess um beim Schmied die Ausrüstung zu verbessern, uvm., das dient weitverbeitet in MMO's als "TimeSink" zur Langfrist-Bindung des Kunden an das Online-Spielsystem, im SP nervt mich(!) so ein "Konzept" aber nur noch weitgehend), aber auch die relativ dünne, oberflächliche und wenig "führende" Story farblose Charaktere und einiges Andere des MMO-Üblichen.

        Die enorme KLeinteiligkeit an verschiedensten repetitiven "Gameplayloops im Gameplay" (Housing, Banking, Farming,...) hat sicher auch viele zu fixende (Abhängigkeits-)Bugs zur Folge, deren Behebung aber wiederum durch das ursprüngliche Konzept als regelmäßig zu "wartendes" MMO-System durch sehr kurzzyklische PAtches gefixt werden können.

        Ich warte trotzdem noch weiter ab, "OpenWorld" und "MMO" habe ja auch so ihre "Kehrseiten", die zumindest für mich aus ERfahrung schon definitiv große "Spielspaßbremsen" sein können, egal, ob da im Detail noch gefixt und balanciert werden wird...

        Am Ende ist m.E. schon was dran, wenn kritisiert wird, das Spiel sei zu früh und damit zu unfertig released worden...
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