Crimson Desert: Entwickler reagiert auf Zweifler mit deutlichen Worten
Crimson Desert erscheint am 19. März, das Review-Embargo endet einen Tag zuvor. Vorwürfe, Konsolen-Footage werde zurückgehalten, weist Pearl Abyss entschieden zurück und betont die Transparenz im Vorfeld des Releases.
Crimson Desert soll weltweit am 19. März erscheinen und erst einen Tag zuvor fällt das Review-Embargo. Diese zeitliche Nähe zwischen Testfreigabe und Marktstart hat in sozialen Netzwerken für Skepsis gesorgt. Einige Nutzer zweifeln offen an der tatsächlichen Qualität des Titels. Zusätzlich wird dem Entwickler Pearl Abyss vorgeworfen, in Marketing-Materialien gezielt Konsolen-Footage zurückzuhalten und stattdessen ausschließlich PC-Aufnahmen zu zeigen.
Vorwürfe mit deutlichen Worten adressiert
Der Vorwurf lautet, dass Trailer und Gameplay-Demos primär mit technisch besonders sauber wirkendem PC-Material erstellt wurden, um einen besseren Eindruck zu vermitteln. Diese Kritik gewann an Dynamik, nachdem das Embargo-Datum bekannt wurde. Zwar ist eine Freigabe kurz vor Veröffentlichung nicht unüblich, sie befeuert jedoch Spekulationen über mögliche Schwächen. Um einen größeren Flächenbrand zu verhindern, sah sich der Entwickler zu einem klaren Statement genötigt und kleidete dieses in klare Worte.
Passend zum Thema: Crimson Desert: Das sind die Startzeiten, Preload- & Testembargo-Termine
Will Powers, PR- und Marketing-Direktor von Pearl Abyss, reagierte jetzt via X öffentlich auf die Anschuldigungen. Er widersprach der Darstellung und schrieb wörtlich: "Wir haben nichts zu verbergen, und ich bin es leid, mich ständig wiederholen zu müssen." Weiter führte er aus: "Ich habe hunderte Male wiederholt, dass wir vor dem Start Dinge enthüllen werden, um den Leuten ausreichend Zeit zu geben, das Spiel selbst vorzubestellen. Wir sagen das offen. (...) Bitte und danke."
Der Release wird alles offenbaren
Parallel dazu veröffentlichte Digital Foundry eine technische Analyse der PC-Version. Die Redaktion beschreibt das Spiel als außergewöhnlich beeindruckend und hebt eine hohe Feature-Dichte sowie eine umfangreiche Raytracing-Implementierung hervor. Besonders die Performance auf dem PC wurde positiv bewertet.
Crimson Desert befindet sich seit Jahren in Entwicklung und sorgte mit aufwendig inszenierten Trailern wiederholt für Aufmerksamkeit. Umfang, visuelle Qualität und Ambitionsniveau wecken hohe Erwartungen. Ob das fertige Produkt diesen Ansprüchen gerecht wird, entscheidet sich ab dem 19. März.
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Quelle: Will Powers via X


Allgemein, würde ich natürlich erstmal Release abwarten und wie sich die ersten Tage, oder sogar Wochen, je nach Userberichten, so entwickeln.
Oder man fährt, wenn man ganz ungeduldig ist die 2 Stunden-rush Methode.
Schnell reinrushen, ohne irgendwas groß zu lesen (Char-Erstellung überspringen, mit "weiter" und Standardtyp nehmen), nur um zu schauen, wie das Spiel technisch läuft (Einführungsgeschichte immer gleich weiter klicken, bzw. "überspringen").
Falls es Murks ist und ständig abstürzt = Rückgabe dank Steam 2 Stunden Regel, falls alles zur Zufriedenheit läuft, kann man 'n Neustart machen und dann gemütlich genießen = Entschieden zum Kauf.
Ich wart' zuerst die ersten User-Reviews ab und dann mal schaun, ob ich mal 2 Stunden "reinrushe".
Hoffe aber, aufgrund von dem, was ich so gesehen habe, dass es gut laufen und 'n schönes Spiel wird.
Hab' gerade eher das absolute Luxusproblem, von vielen Spielen (sehr viele Demos, Early Access usw.), die für mich neu sind und die ich alle gerne anzocken möchte.
Neuestes Beispiel ein eher unbekannter, ungewöhnlicher Titel, namens "Legend of Khiimori", welcher für Interessierte des Themas Mongolische Reiter/berittenes Bogenschießen/Pferde in Spielen (RDR2 "durch-die-Gegend-Reiter" könnten auf ihre Kosten kommen
Werd' da heute vielleicht noch reinschnuppern. Mal erstmal 2 Stunden "reinrushen", mit Wecker gestellt.
Also: Immer erstmal abchecken. Auch ein Crimson Desert.
(Und ein handycounter stellen, der evtl. nach 1Stunde 50 Minuten Spielzeit Alarm schlägt, für den Fall der Fälle. :) )
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Aber die Formulierung der Nachfrage war schon ganz witzig
Scheint mir ein ganz normales dlc zu sein. Bei witcher 3 beispielsweise, würde man es bereuen, die dlc nicht gekauft zu haben und hätte mehrere Stunden weniger Spielspaß. Hier allerdings wirkt es gar etwas weniger toll das zu haben. Ist es "aggressiv", weil es am Tag 1 schon verfügbar war? Weil das finde ich besser als wenn man das Spiel schon längst begonnen hat, oder schon durch.
Ein witcher 3 werde ich nicht mehrfach spielen. Erstens weil ich dieses Gefühl des entdeckens nicht zweimal habe und zweitens, weil ich dafür nicht die Zeit sehe bei mir. Das dlc das da vielleicht jetzt kommt, werde ich niemals spielen. Da wäre mir die Option an Tag 1 meine Wahl zu treffen viel lieber gewesen. Das ist dann nicht aggressiv, so der fürsorglich.
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Aber die Formulierung der Nachfrage war schon ganz witzig