Nvidia Reflex im Vergleich
In diesem Artikel
Nvidias Reflex Mode
Geforce-Karten werden seit einigen Jahren mit dem latenzverringerndem Nvidia Reflex versorgt. In Counter-Strike 2 ist Nvidia Reflex samt Turbo - Turbo meint Takt-Boost, mit etwas höherem Stromverbrauch als Folge - seit jeher in den erweiterten Grafikeinstellungen implementiert. Wie auch bei AMDs Anti-Lag-Verfahren profitieren vor allem (aber nicht nur) GPU-limitierte Szenarien von der "Low-Latency-Lösung" des grünen Lagers.
Quelle: PCGH
Besitzer von Nvidia-Karten können ohnehin stets auf das bewährte Nvidia Reflex (samt Boost/Turbo) zurückgreifen. Beim Boost-Mode wird u. a. der Takt höher gehalten.
Wer schafft die niedrigste E2E-Latenz?
Kurzum: Mit einem Fps-Limit im Spiel (Command: fps_max 300) gibt es zwischen der Radeon RX 7900 XTX und der Geforce RTX 4080 Super mit den jeweiligen Latenz-Verringerungs-Modi mit 18,0 ms und 18,1 ms trotz 600 Messpunkten keinen nennenswerten Unterschied, AMD und Nvidia liegen hier gleichauf.
| Szenario mit ca. je 600 Durchgängen | E2E-Latenz (LDAT-Messung, je geringer, desto besser) | Latenzunterschied (je niedriger, desto besser) | Framerate während der Schüsse |
|---|---|---|---|
| Ohne Nvidia Reflex (Spiel-Fps-Limit von 300) | ca. 19,0 ms | Basis | ~ 256,3 Fps |
| Mit Nvidia Reflex + Turbo (Spiel-Fps-Limit von 300) | ca. 18,1 ms | -0,9 ms | ~ 227,4 Fps |
| Ohne Fps-Limit und Nvidia Reflex + Turbo | ca. 16,8 ms | -2,2 ms | ~ 245,8 Fps |
| GPU: Zotac AMP Extreme Airo Geforce RTX 4080 Super | Mit 120 Hz auf LC-M27-4K-UHD-144 mit Intel Core i7-12700K | UHD, sehr hohes Grafikpreset mit MSAA ×4 | Map: Vertigo (Trainingsmodus ohne Bots, dunkle Ecke) |
Ohne Fps-Limit schafft es das Mündungsfeuer in der LDAT-Messung einen Tick schneller durch die höhere Framerate auf den Monitor, trotz der deutlich niedrigeren Bildwiederholfrequenz des Displays von 120 Hz. Hier schafft es die Radeon RX 7900 XTX mit 16,4 ms die Geforce RTX 4080 Super um knapp 0,4 ms zu schlagen. Mit noch einmal mehr Leistung setzt sich die Lovelace-Krone RTX 4090 mit 15,2 ms an die Spitze. Der Latenzgewinn ist angesichts stärker auftretender Tearing-Effekte im Test vom Spieler abzuwägen.
Latenzverläufe der Spitze
Bonus: G-Sync + Vsync im Vergleich
Für wirklich absolut Tearing freies Spielen könnte man G-Sync samt Vsync dazuschalten. Wichtig: Während Vsync alleine für gravierende Latenzverzögerungen sorgen kann, ist ein mit aktivem G-Sync dazugeschaltetes Vsync nur dazu da, zu schnell berechnete Einzelframes für wenige Millisekunden zur besseren Synchronisation zurückzuhalten. Bedeutet: Vsync ohne G-Sync sorgt für Latenz, Vsync mit G-Sync praktisch gar nicht. Details dazu haben wir bereits hier ausführlicher dargelegt. Um G-Sync jedoch aktiv zu schalten, darf die maximale Framerate nicht den G-Sync-Bereich überschreiten. In Counter-Strike 2 lässt sich das mit im Spiel aktiven Vsync automatisch regeln - in unserem Beispiel wurden so bei unserem 120-Hz-Testszenario 115 Fps vom Spiel angelegt.
| Szenario mit ca. je 600 Durchgängen | E2E-Latenz (LDAT-Messung, je geringer, desto besser) | Latenzunterschied (je niedriger, desto besser) | Fps/Frameratenlimit |
|---|---|---|---|
| Ohne Nvidia Reflex (mit Spiel-Fps-Limit von 120) | ca. 22,1 ms | Basis | ~ 120 Fps |
| Mit Nvidia Reflex + Turbo und Limit | ca. 22,6 ms | +0,5 ms | ~ 120 Fps |
| Mit G-Sync + Vsync und Nvidia Reflex + Turbo | ca. 21,8 ms | -0,3 ms | ~ 115 Fps (wird mit Vsync so vom Spiel fixiert) |
| GPU: Zotac AMP Extreme Airo Geforce RTX 4080 Super | Mit 120 Hz auf LC-M27-4K-UHD-144 mit Intel Core i7-12700K | UHD, sehr hohes Grafikpreset mit MSAA ×4 | Map: Vertigo (Trainingsmodus ohne Bots, dunkle Ecke) |
Latenzverläufe bei 120 Fps vs. G-Sync + Vsync mit 115 Fps
Mit aktiviertem G-Sync und Vsync wird sämtliches Tearing am Monitor vermieden. Die Latenz steigt im Vergleich zum einfachen Fps-Limit mit G-Sync und Vsync nicht an. Der Latenzunterschied zur offenen Framerate beträgt mit 21,8 ms gegenüber den 16,8 ms der Geforce RTX 4080 Super rund 5,0 ms. E-Sport-Enthusiasten sind daher eher mit der offenen Framerate samt Latenzverringerungsmethoden besser beraten. Durchschnittsspieler dürften die Differenz dagegen eher nicht bemerken, ein objektives "Richtig" oder "Falsch" gibt es an der Stelle, abgesehen von der latenzerhöhenden Nutzung von Vsync ohne aktiven G-Sync, nicht. Für Experten kann auch der erweiterte G-Sync-Indikator beim Nvidia Profile Inspector nützlich sein, siehe hier für mehr Infos.
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Das CS2 kein rBar Profil hat, habt ihr da eins forciert?
Offen ist alles zwischen 290 bis 800 dabei.
Soweit so gut.
Stell ich fps_max jetzt auf 400, dann tummelt der Zähler zwischen 350 und 400 rum und das in Situation in denen ich offen immer weit über 400 bin.
Kann das nicht nachvollziehen und ist auch nur bei CS2 so.
Aber packt so Zeugs endlich wieder zuerst ins DirectX/Vulkan, statt ständig eigene halbfertige Brötchen hinzuschludern... Genauso auch (KI-)Upscaling, Frame-Generation und neue Dinge zu Raytracing...
Das CS2 kein rBar Profil hat, habt ihr da eins forciert?
Und unabhängig von Reflex verstehe ich das Ergebnis von fps_max nicht.
Offen ist alles zwischen 290 bis 800 dabei.
Soweit so gut.
Stell ich fps_max jetzt auf 400, dann tummelt der Zähler zwischen 350 und 400 rum und das in Situation in denen ich offen immer weit über 400 bin.
Kann das nicht nachvollziehen und ist auch nur bei CS2 so.