PCGH vor Ort bei Deutschlands größter Anime-Messe: Besucherrekord mit über 215.000 Besuchern
Dokomi 2025: Mit rund 215.000 Besuchern stellt Deutschlands größte Anime-Messe einen neuen Rekord auf. PCGH war in Düsseldorf vor Ort und berichtet.
Vom 6. bis 8. Juni fand die diesjährige Dokomi statt - Deutschlands größte Messe für Anime, Manga und japanische Popkultur. Mit über 215.000 Besuchern an drei Tagen verzeichnet die Veranstaltung einen neuen Rekord. Wir waren vor Ort und konnten die Ausdehnung in zehn Hallen beobachten. Die Messe wächst, abseits der Corona-Jahre, seit 2009 stetig weiter. Wir berichten, was Besucher erwartete.
Alle Bilder und Impressionen von der Dokomi 2025
Unüberschaubares Angebot und lange Laufwege
Insgesamt sind rund 1.900 Stände gemeldet, darunter viele kleine Händler mit handgemachten Produkten, Mode, Illustrationen und Merchandise. Dazu kommen offizielle Publisher und Technik-Marken. Nintendo zeigt etwa vor Ort spielbare Titel auf der jüngsten Switch 2, der Stand zum Ausprobieren ist wenig überraschend praktisch dauerhaft umlagert. Wer alles sehen möchte, muss nicht nur viel Zeit, sondern auch Kondition mitbringen: Die Wege zwischen den Hallen sind lang, Pausenplätze rar. Planbar ist der Messebesuch dennoch, zum Beispiel über die hauseigene App.
Retro- & Rhythmus-Spiele mit ungewöhnlicher "Peripherie"
An Retro-Ständen mangelte es nicht, sie waren an einigen Ecken und über mehrere Hallen verteilt. Dort konnte man so ziemlich jede Asbach-Uralt-Konsole auswählen und den dazugehörigen Spielen frönen.
Quelle: PCGH
Eine Retro-Ecke lädt mit nostalgischen Spielen zu einer Pause ein.
Am Stand des Vereins "Vier Pfeile" konnte man die nicht nur in Asien beliebten Rhythmus-Spiele ausprobieren. Dazu gehörten Sound Voltex, Beatmania IIDX (beide jeweils in der eA-Cloud Version), Stepmania und Osu. Bei den Letztgenannten muss der Spieler im Rhythmus auf Pfeiltasten tanzen. Wo man wann auftreten muss, sieht man auf dem Bildschirm, aber noch wichtiger ist das Rhythmus-Gefühl dabei. Je nach Schwierigkeitsgrad kann das in einer sportlichen Aktivität ausarten. Es hilft, Songs zu kennen, dann ist die Erfolgschance höher. Die Spiele haben keine großen Anforderungen und laufen auf jedem "Toaster", die dazugehörige Hardware ist der Schlüssel. Man beginnt mit Tanzmatten, die per USB angeschlossen werden. Enthusiasten kaufen sich die schweren und definitiv Raum einnehmenden Dance-Pads, die um die 250 Euro kosten.
Quelle: PCGH
Die Spiele-Software der Rhythmus-Spiele hier läuft auf jedem "Toaster", erfordert aber als Hardware entweder eine USB-Tanzmatte oder die entsprechenden Eingabegeräte. Wer sich dafür interessiert, schaut am besten auf der Webseite von vierpfeile.de vorbei.
Nintendo ermöglicht das Testen der Switch 2
Unentschlossene Nintendo-Fans, die sich noch keine Switch 2 gekauft haben, konnten diese am ausladenden Stand an genügend Konsolen ausprobieren. Es gab eine große Auswahl an Spielen und Neuerungen zu entdecken, wie die Mausfunktion der Joy-Con 2-Controller. Street Fighter 6 bringt in der Switch 2-Version zwei Party-Modi mit, die auf das Gyroskop in den Joy-Con setzen. Es gibt einmal den Gyro-Kampf und den Kalorien-Wettkampf; hier wird durch das Schütteln der Joy-Con ein Angriff ausgelöst. Im Kalorien-Wettkampf gilt: Wer ausgiebiger schüttelt, verliert die meisten Kalorien und gewinnt damit den Wettkampf. Ob die angezeigten Kalorien wirklich den tatsächlichen entsprechen, bleibt natürlich fraglich.
Quelle: PCGH
Hier konnte man die Maus-Funktion der neuen Joy-Con 2-Controller im Spiel ausprobieren.
Viele Cosplays: CDPR punktet mit Showpräsenz
Quelle: PCGH
Das Video, welches mit einer Kamerafahrt auf die Szene hingehend aufgenommen wurde, konnte man per QR-Code mitnehmen.
Das Bühnenprogramm ist umfangreich: Mehr als 140 Stunden an Shows, Panels und Wettbewerben laufen parallel auf mehreren Bühnen. Besonders gut besucht sind die Cosplay-Wettbewerbe, etwa beim Auftritt von CD Projekt Red mit separatem Wettbewerb für Charaktere aus The Witcher und Cyberpunk 2077. In der Cosplay-Halle fällt der Stand Chromezone2077 ins Auge, bei dem Besucher auf einem "Ripperdoc-Stuhl" Platz nehmen und Spielszenen mit Vik und Co. so näher kommen. Gleich daneben findet sich eine kleine Afterlife-Bar-Kulisse samt Kamera-Setup: Wer will, kann dort ein kurzes Video im Stil des Spiels aufnehmen.
Quelle: PCGH
Hier konnte man sich ein Upgrade am Arm beim Ripper-Doc am Stand von Chromezone2077 verpassen lassen.
Innen hui, außen pfui: Dichte Gänge und Regen
Wer ohne Ticket anreist, findet wie gewohnt im Nordpark mit seinem japanischen Garten viele Cosplayer und Schaulustige. In diesem Jahr macht allerdings das Wetter nicht ganz mit: Immer wieder ziehen Regenschauer durch, was die Aufenthaltsdauer im Freien verkürzt. In den Messehallen herrscht dafür umso mehr Betrieb. Die Gänge sind dicht gefüllt, insbesondere rund um beliebte Verkaufsstände oder Aussteller mit interaktiven Angeboten.
Quelle: PCGH
Ab und an wurde es etwas voller in den Hallen. Hier verkaufen Händler offiziellen Merch.
Zwei Abendformate mit deutlichen Kontrasten
Am Samstagabend bietet die Dokomi zwei Veranstaltungen abseits des regulären Messeprogramms: Den Dokomi-Ball mit klassischem Tanz in festlicher Kleidung und den J-Rave, bei dem DJs Anime-Openings in Clubsound verwandeln. Beide Events erfordern separate Tickets und sind schnell ausverkauft. Vor Ort ergibt sich ein starker Kontrast: Während in einem Bereich des Messegeländes Walzer getanzt wird, herrscht anderswo dichtes Gedränge im Takt von elektronischer Musik.
Viel Fanliebe
Quelle: PCGH
In einer weiteren Halle haben Fans ihre im Itasha-Stil beklebten Automobile ausgestellt. Hier sind insbesondere Folierungen mit Charakteren aus der japanischen Pop-Kultur zu sehen.
Trotz Wachstums zeigt sich die Dokomi in Düsseldorf auch 2025 Fan-orientiert - etwa durch die große Anzahl unabhängiger Künstlerstände und die vergleichsweise entspannte Security-Struktur. Gleichzeitig spürt man, dass die logistischen Herausforderungen zunehmen. Lange Wege, enge Gänge und volle Hallen prägen das Bild - nicht zuletzt ein Zeichen für den anhaltenden Erfolg des Konzepts. Wir sind auf jeden Fall gespannt, wie die Messe sich 2026 weiterentwickelt.
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Bitte beim nächsten Messeartikel besser machen [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] . Sonst finde ich den Artikel aber informativ und gut, gerne mehr davon
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Und 'ne Mittelklasse-CPU für Essen und Getränke. Und das in 3 Tagen...
Allgemein habe ich aber tatsächlich nicht so viel von der Musik mitbekommen, weil ich locker 3/4 der Zeit in irgendeiner Polonaise unterwegs war.