UHD-Benches: Baldur's Gate 3, Dragon Age 4 und mehr
Wie wichtig ist der Prozessor in UHD? PCGH hat Benchmarks für Baldur's Gate 3, Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy 16 und Planet Coaster 2.
In diesem Artikel
Eine Anmerkung vorneweg: Die Analyse aktueller Spiele und ihrer Hardwareanforderungen zeigt, wie unterschiedlich CPU- und GPU-Limits in verschiedenen Szenarien wirken. Im Test mit einer RTX 4090 und hochauflösenden Settings (3.840 × 2.160) wird deutlich, dass selbst leistungsstarke Prozessoren wie der Ryzen 7 9800X3D nicht in der Lage sind, diese High-End-Grafikkarte vollständig auszulasten. Die Tests im Folgenden verdeutlichen, dass die Wahl der Hardware stark vom jeweiligen Spiel und dessen spezifischen Anforderungen abhängt. Während High-End-GPUs wie die RTX 4090 oft durch CPUs limitiert werden, dominieren in anderen Szenarien die GPU-Limits. Ein ausgewogenes Systemdesign bleibt daher wichtig für optimale Leistung.
Baldur's Gate 3: CPU essenziell
Würden Sie auf den ersten Blick sagen, dass wir hier in einer Auflösung von 3.840 × 2.160 getestet haben? Es ist tatsächlich so. Sogar ein Ryzen 7 9800X3D ist nicht in der Lage, die RTX 4090 vollständig auszulasten. Mit anderen Worten: Wir befinden uns sogar noch in der UHD-Auflösung im CPU-Limit. Die Benchmarks haben wir in Akt 3 durchgeführt, in Baldurs Tor. Sie halten sich in dieser Stadt sehr lange auf, nehmen Quests an, kämpfen und führen die Geschichte zum Abschluss - wir laufen im Benchmark über die Brücke, die in die Stadt führt. Das ist kein außergewöhnlicher Ort, sondern Teil der Welt, der Benchmark somit realitätsnah. Der zweite Test mit DLSS-Quality beweist, dass wir uns im CPU-Limit befinden, da sich die Zahlen bei nun wesentlich geringerer Auflösung von internen 2.560 × 1.440 nicht verändern.
Dragon Age: The Veilguard: Partielles GPU-Limit
Wir rasseln spätestens mit dem Ryzen 9 7950X in ein hartes GPU-Limit, erkennbar daran, dass sich die durchschnittliche Framerate bei deutlich leistungsfähigeren Prozessoren kaum noch verändert. Was die Zahlen jedoch zeigen, ist der Grund für diesen Artikel: Die Frametimes, genauer die P1- und P0.2-Fps bessern sich merklich bei mächtigen CPUs, auch im GPU-Limit. Steigt die Avg. Framerate von R9 7950X auf i9-14900KS nur um acht Prozent, explodieren die P0.2-Fps nahezu mit 19 Prozent. Auch die P1-Fps legen um 13 Prozent zu. Ob Sie 59 oder 64 Fps "sehen", werden sie nicht bemerken, doch rund 20 Prozent glattere Frametimes spüren Sie sofort. Sobald wir DLSS-Q dazuschalten, zeigt sich sehr deutlich, dass alles ab Ryzen 9 7950X (partiell) GPU-limitiert ist. Die beiden schnellsten Prozessoren i9-14900KS und R7 9800X3D sind jedoch selbst in WQHD an die GPU gebunden. Hier zeigen sich beim Intel-Prozessor auch zehn Prozent bessere P0.2-Fps, was spürbar ist.
Final Fantasy 16: GPU-Wand
In Final Fantasy 16 ist Hopfen und Malz für flotte CPUs verloren. Hier ist das GPU-Limit allgegenwärtig. Auch bei den Frametimes gibt es keinen Bonus bei sehr rasanten Prozessoren. Auf dieses harte GPU-Limit treffen Sie in der Regel, wenn Sie nicht gerade eine RTX 4090 verbaut haben oder sich generell mit weniger Fps zufriedengeben können. Ein gesetztes Fps-Limit ist mit einem GPU-Limit zu vergleichen. Das Bild verändert sich selbst mit DLSS Quality kaum: Das obere Mittelfeld kann sich zwar etwas besser absetzen, rasselt jedoch schnell wieder in das GPU-Limit.
Planet Coaster 2: CPU-Limit
Im Gegensatz zu Final Fantasy 16 ist Planet Coaster 2 bei steigender Parkgröße gnadenlos CPU-limitiert. Wir haben für den Benchmark auf einen riesigen Park der Entwickler zurückgegriffen, da das praktisch das Endziel eines jeden Spielers in PC2 ist. Sollten Sie spielbare Fps anstreben, dann hilft an dieser Stelle nur eine wirklich schnelle CPU, denn selbst ein Ryzen 7 7800X3D hat an den 30 P1-Fps zu knabbern. Wir haben aufgrund des fulminanten CPU-Limits an dieser Stelle auf DLSS-Benchmarks verzichtet, sie würden schlicht nichts anderes zeigen.
Wie wichtig ist der Prozessor in Ultra-HD-Auflösungen in Spielen? PCGH hat auf der nächsten Seite weitere Benchmark-Analysen zu Starfield, Anno 1800 und Flight Simulator 24 sowie ein Fazit zum Thema. Bleiben Sie dran, denn es gibt einige Überraschungen bei den genannten Spielen zu vermelden.


Division 2, Diablo4, Anno 1800, POE2, Indiana Jones, Satisfactory und No Mans Sky. Das ganze bei 5.120 x 1.440.
Teurer Artikel für mich
Division 2, Diablo4, Anno 1800, POE2, Indiana Jones, Satisfactory und No Mans Sky. Das ganze bei 5.120 x 1.440.
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Der interne Benchmark ist dafür absolut ungeeignet (deswegen ist ja auch der "Bug mit den 8 Kernern" nie aufgefallen, weil CDPR immer damit verglichen hat...).
Könntest testweise ja mal ohne DLSS im CPU Limit auf 720p testen und vergleichen.