Dank Claude Fable 5: C&C Generäle - Die Stunde Null läuft nativ auf iPhone und iPad
Command and Conquer: Generäle - Die Stunde Null lässt sich ab sofort als native Version auf iPhone und iPad spielen - KI sei Dank. Der Port unterstützt sogar Touch-Steuerung.
Wenn man RTS-Fans nach ihrem liebsten Command-and-Conquer-Teil fragt, rangiert C&C: Generäle häufig auf den ersten Plätzen. Die Entwickler bei EA haben der Liebe der Fans zu diesem Echtzeitstrategiespiel aber nur bedingt Rechnung getragen: Ein Remaster oder Remake lässt auf sich warten, doch immerhin ist der Source-Code des Spiels als GPL v3 verfügbar. Genau das hat sich KI-Designer Ammaar Reshi jetzt zunutze gemacht.
Open-Source-Version kostenlos zum Download verfügbar, inklusive Touch-Steuerung
Denn der Google-Entwickler hat Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null mithilfe von Claude Fable 5 auf iOS, macOS und iPadOS portiert. Dabei handelt es sich tatsächlich um eine Version, die nativ auf Apples iPad oder iPhone läuft und sogar die Steuerung via Touchscreen unterstützt. Spieler können also per Fingergeste einen Auswahlrahmen um Einheiten ziehen, die Kamera bewegen oder auf der Karte zoomen.
Spielbar sind sämtliche Inhalte des RTS-Titels mit Touch-Steuerung, darunter sowohl die Kampagne als auch die Scharmützel und die Herausforderungen. Welche Herausforderungen mit der Portierung auf die Apple-Ökosysteme verbunden waren, beschreibt Reshi übrigens auf Github, wo interessierte C&C-Enthusiasten die erforderlichen Dateien herunterladen können. Offenbar sorgten vor allem das Dateisystem sowie das DirectX-8-Rendering für Probleme.
Reshi erklärt außerdem, dass es sich bei der Portierung um eine Zusammenarbeit zwischen Mensch und KI gehandelt habe. Claude Code habe dabei die C++-Programmierung, das Debugging und die Cross-Builds übernommen, Rashi selbst habe sich um das Playtesting gekümmert und der KI konkrete Anweisungen gegeben.
Wer C&C: Generäle selbst auf dem iPad oder iPhone installieren möchte, benötigt übrigens eine Version des Spiels auf Steam, weil keine Assets in den Github-Dateien enthalten sind. Ein Skript zieht dann die entsprechenden Daten aus dem Steam-Account des Nutzers. Eine Anleitung, wie Sie das Spiel dann konkret zum Laufen bringen können, stellt Reshi auf Github ebenfalls zur Verfügung.
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Quelle: Ammaar Reshi auf X (via WCCFTech)

Es ist nicht so, dass man Claude ein ISO-Abbild der CD hinwirft und 2-3 Tage (und ein paar Hundert Euro) später hat man automatisch eine iPad App.
Langfristig: Langsam aber sicher gibt das kleinen Studios dann wirklich die Chance größere Projekte anzugehen die dann fast wie AAA Projekte erscheinen - bei gleichzeitig beibehalten er Kreativität der kleinen Studios