[PLUS] Spiele-Tuning-Guide: CoD Warzone und Apex Legends - gute Grafik, hohe Fps
PCGH Plus: Aktuelle Spiele stellen unterschiedliche Hardware-Ansprüche - doch gibt es viele Gemeinsamkeiten. Wir wollen darlegen, wie Sie Ihren Fps bestmöglich Beine machen und die Grafik dabei bewahren. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2022.
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Spiele-Tuning-Guide
Zusätzliche Fps aus einem Spiel zu kitzeln, ist im Grunde kein allzu schwieriges Unterfangen. Insbesondere im Grafik-Limit reicht es häufig, einige typische Optionen zu reduzieren, um bestenfalls ohne größere optische Einbußen einen ganzen Batzen Performance locker zu machen. Doch darum soll es in diesem Artikel nur am Rande gehen. Tatsächlich möchten wir Ihnen darlegen, warum und weshalb sich einige spezifische Grafikoptionen zumeist unter den üblichen Verdächtigen finden. Um dies zu bewerkstelligen, haben wir uns vier der aktuell populärsten Titel ausgesucht. Hierbei handelt es sich nicht um die spektakulärsten Kandidaten, um mit dem Reduzieren einiger gewählter Optionen die Fps in ungeahnte Höhen schießen zu lassen, doch eignen sich diese Titel dennoch gut für unser Vorhaben.
In erster Linie wollen wir aufzeigen, wie die Technik in aktuellen Spielen funktioniert und Ihnen helfen, die einzelnen Grafikoptionen zu verstehen - denn dann können Sie selbst Beobachtungen anstellen und bei den Einstellungen kundige Hand anlegen. Wir möchten außerdem einige teilweise veraltete Weisheiten aus der Welt schaffen. Die Kantenglättung ist teuer und optional? Das stimmt im Zeitalter der temporalen Verrechnungen nicht mehr. Texturen kosten nichts, solange der Speicher reicht? Auch diese Annahme ist nicht länger wirklich korrekt. Wir beginnen mit Fortnite, dem populären Free-To-Play-Titel auf Basis der ebenfalls weitverbreiteten Unreal Engine 4.
Apex Legends (Direct X 11)
Die Free-To-Play-Kontribution aus dem Hause Electronic Arts ist ebenfalls interessant. Statt der üblicherweise von EA-Studios genutzten Frostbite Engine setzt der Online-Shooter aus dem Hause Respawn auf eine ursprünglich für Titanfall modernisierte Version der 2004 erschienenen Source-Engine, die prominent in Valves Half-Life 2 zum Einsatz kam. Auch wenn die Entwickler viele Aspekte der Engine deutlich modernisiert haben, etwa einen Deferred Renderer sowie Direct X 11 nutzen und beispielsweise eine temporale Kantenglättung sowie einige moderne Effekte anbieten, sind einige Umstände in Apex Legends verhältnismäßig Old-School.
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Folgende Spiele finden Sie im Praxis-Artikel:
- Apex Legends (Direct X 11)
- CoD Warzone (Direct X 12)
- Zusammenfassung und Ausblick
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