Call of Duty: Modern Warfare (2022) - Kampagne, Grafik und Technik
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Call of Duty: Modern Warfare (2022) - Kampagne, Grafik und Technik

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Lesen Sie auf dieser Seite über die Kampagne von CoD: MW2 und genießen Sie den ausführlichen Grafik- sowie Technik-Exkurs.

Call of Duty: Modern Warefare 2 (2022) - Die Kampagne

Modern Warfare 2 greift die Geschichte des Vorgängers von 2019, drei Jahre nach dessen Ende, auf. Zusammen mit den Helden des 2019er Modern Warfare, aber auch mit anderen bekannten, liebgewonnenen und teilweise in den Originalen verstorbenen Figuren, kämpfen Sie unter der Führung des britischen Elite-Soldaten Captain Price an Seiten "Soap" MacTavishs, "Gaz" Garricks, "Ghost" Rhileys und dem Rest der Task Force 141 gegen böse Terroristen, ebenso böse Drogenkartelle und andere finstere Gestalten mit sinistren Absichten. Die Reise führt Sie dabei neben dem Nahen Osten unter anderem nach Mittelamerika sowie Asien und bietet optisch wie thematisch erfreulich viel Abwechslung.

Während die Story von Call of Duty gewohntermaßen eher als Mittel zum explosiven Zweck dient und im Sinne der Logik hier und dort ein wenig fadenscheinig wirkt, bietet Modern Warfare 2 einen beträchtlichen Fan-Service und konzentriert sich insbesondere auf die Kameradschaft der Figuren. Ein Stilmittel, das den Spieler bereits und speziell in den vorherigen Modern-Warfare-Teilen mit den Geschicken der Charaktere verband. Call of Duty: Modern Warfare 2 setzt dabei den Fokus eher auf kleinere Gefechte und Spezial-Einsätze, passend zum möglichen Aktionsrahmen einer kleinen, dafür elitären Task-Force - und weniger auf Massenschlachten namenloser Soldaten, wie noch in den allerersten Teilen der Shooter-Serie.

Überhaupt ist das Modern Warfare von 2022 beinahe so etwas wie ein "Best-of": Es gibt eine Mission, in der Sie wie anno 2007 im ersten Modern Warfare in der berühmten Mission "All Ghillied Up" mit dem Scharfschützengewehr ungesehen durch hohes Gras robben. In einer anderen Mission erobern Sie eine Ölplattform im Golf von Mexiko, während ein Sturm tobt. Diese erinnert entfernt an die Modern-Warfare-Mission "The Only Easy Way". Oder Sie räumen mit Ihren Kameraden Gebäude wie in "Clean House", der wohl bekanntesten Mission des direkten Vorgängers. Die Entwickler haben also im Grunde jene Missionen, die in den Vorgängern für Aufsehen und erinnerungswürdige Momente sorgten, als Grundlage für das Missions- und Level-Design in Modern Warfare 2 (2022) genutzt. Ob und wie gut das funktioniert, lesen Sie im Test der Kollegen der PC Games, bei uns geht es mit der technischen Umsetzung weiter und auf welche Art und Weise das neue Call of Duty grafisch überzeugen kann.

CoD Modern Warfare 2 (2022) - Grafik und Technik

Auch Modern Warfare 2 nutzt die IW Engine. Diese basiert in ihren Grundzügen noch auf der für Quake 3 genutzten Id Tech 3 und kommt seit 2005 und Call of Duty 2 als distinkte, von der Id Tech 3 klar unterscheidbare Grafik Engine für Call-of-Duty-Spiele zum Einsatz. Die IW Engine hat allerdings über die Jahre und Jahrzehnte eine Vielzahl technischer Neuerungen, Verbesserungen und Optimierungen erhalten, von dem ursprünglichen Id-Tech-3-Code dürfte nach mehr als 17 Jahren Updates nichts mehr enthalten sein. Für das eventuell erst 2024 kommende Call of Duty werden umfassende Änderungen für die Hardware der - mittlerweile nicht mehr ganz so neuen - Konsolen erwartet. Das "Next-Gen"-Call-of-Duty kommt also erst noch. Modern Warfare 2 (2022) basiert darüber hinaus auf dem Engine-Zweig des Vorgängers Modern Warfare (2019), ist also auch technisch ein direkter Nachfolger des Reboots von 2019.

Das Optionsmenü - oder vielleicht besser die Auswahl an Menüs unter den Optionen - ist nicht direkt übersichtlich, aber sehr üppig und bietet eine Vielzahl Einstellungen an, darunter diverse Steuerungsanpassungen, Optimierungen für eingeschränkte Sehkraft oder zur Vermeidung von Motion Sickness, eine Konfigurierungsmöglichkeit für individuelle Framelimits, umfangreiche Optionen für Sound-Anpassungen und das User-Interface. Die eigentlichen Grafikeinstellungen sind ebenfalls recht umfangreich. Tessellation, die volumetrische Qualität sowie die Schatten-Einstellungen sind gute Anlaufstellen, wenn Sie Ihrem Spiel einige zusätzliche Fps entlocken wollen. Nochmals effektiver ist Upsampling, das ebenfalls im mehreren Formen unterstützt wird, neben DLSS 2(.4.12) steht AMDs Spatial-Upsampling FSR 1.0, Nvidias Spatial-FSR-1.0-Konkurrent NIS (Nvidia Image Scaling), Intels XeSS sowie das - in Kombination mit dem ebenfalls angebotenen TAA-Upsampling nutzbare - AMD FidelityFX CAS zur Verfügung. AMDs DLSS-2-Konkurrent FSR 2.x fehlt indes aus nicht direkt nachvollziehbaren Gründen, ebenso Nvidias neues DLSS 3.0 respektive Support für die Frame Generation der RTX-4000er-GPUs.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) - Grafikoptionen
Call of Duty: MW2 (2022) - Grafikmenü - Anzeige. (1)
Call of Duty: MW2 (2022) - Grafikmenü - Anzeige. (1) Call of Duty: MW2 (2022) - Grafikmenü - Qualität, Upsampling. (2) Call of Duty: MW2 (2022) - Grafikmenü - Qualität. (3) Call of Duty : MW2 (2022) - Grafikmenü - Qualität. (4)

Um die seit geraumer Zeit ausufernden Installationsgrößen auf weniger Adipositas-verdächtige Maße einzudampfen, nutzt Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) außerdem auf der Festplatte angelegte temporäre Caches, um hochqualitative Texturen während des Spielens direkt aus dem Netz zu streamen. Für maximale Qualität sollte daher eine schnelle Internetverbindung zu Verfügung stehen. Ansonsten kann es zu Textur-Ausfällen respektive unsauberen Pixeltapeten kommen, gleiches gilt für Verbindungsfehler, wenn die Texturen erstmals aus dem Netz in den Festplatten-Cache gestreamt werden müssen.

Auch wenn Modern Warfare 2 (2022) grundsätzlich noch auf der gleichen Hardware - den Last-Gen-Konsolen - des Vorgängers läuft, sich technische Fortschritte generell in gewissen Rahmen halten und beim Thema Raytracing mangels Support gar ein gewisser Rückschritt zu verzeichnen ist, gibt es einige Details, bei denen die 2022er-Version von Modern Warfare 2 recht deutliche grafische Verbesserungen bietet. Besonderer Fokus bei der Entwicklung waren Wassereffekte, eine Simulation für Gischt sowie die Art und Weise, wie Licht mit feuchten Materialien interagiert. Gegenüber dem direkten Vorgänger wurden für die PC- und Next-Gen-Fassungen zudem Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) ergänzt. Dies ist eventuell ein Grund für das Fehlen der Raytracing-Schatten - Percentage Closer Soft Shadows erfüllen, indem sie mit zunehmender Entfernung zu Schatten werfenden Objekt undeutlicher werden, prinzipiell den gleichen Zweck wie Raytracing-Schatten. PCSS sind in ähnlicher Form auch als Contact Hardening Shadows bekannt. Wenn Sie sich genauer mit dem Thema beschäftigen möchten: Hier ist eine Abhandlung für eine moderne, für Geschwindigkeit optimierte PCSS-Variante samt temporalen Verrechnungen.

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Neben den Schatten an sich wurde auch die Interaktivität zwischen diesen mit dem Licht und volumetrischen Effekten wie Nebel verbessert. Das Audio erhielt außerdem Optimierungen und Verfeinerungen. Eine Reihe dieser Verbesserungen können Sie in der Mission "Dark Water" respektive dem Gameplay erleben, welches die Entwickler als Tech- und Gameplay-Showcase gewählt haben. Neu sind obendrein einige volumetrische Partikeleffekte, die anstelle bisher zum Einsatz kommender 2D-Sprites als volumetrischer 3D-Körper umfangreicher mit der Umgebung interagieren können. Die Texturen, generell recht ansehnlich, hier und dort allerdings von unschönen Kompressionsartefakten verunziert, sind eine Mischung aus abfotografierten Fototapeten und künstlerischen Anpassungen durch die Artists. Generell ist Call of Duty Modern Warfare 2 auch in der 2022er-Version ansehnlich und grafisch schick, insbesondere die Ausleuchtung ist trotz fehlender Raytracing-Schatten sichtbar feiner als im 2019er-Vorgänger.

Wie zum Teil bereits die Vorgänger verwendet Call of Duty: Modern Warfare 2022 vergleichsweise vielzählige Schatten werfende Echtzeitlichtquellen. Dies wird von den linearen, oft sehr eingeschränkten Umgebungen begünstigt. Die Level-Designer können ein festgelegtes Leistungs-Budget einhalten, die vorhandene Leistung also sehr präzise einteilen. Obendrein kommen auch in Modern Warfare 2 (2022) eine ganze Reihe Rendertricks zum Einsatz, die zum Teil gut erkennbar sind. So werden viele der Lichtquellen, die mit volumetrischem Nebel interagieren, mittels Screen-Space-Effekt dargestellt, sie kosten also nur dann Mehrleistung, wenn sie sich im Bild befinden - auch so lässt sich ein Performance-Budget aufteilen: Der Entwickler muss nur zusehen, dass gleichzeitig auf dem Schirm sichtbare Lichtquellen eine gewisse Anzahl nicht überschreiten. Bei feinen Schatten von kleinen Objekten, der Vegetation oder Bodendetails greifen Screen-Space-Kontaktschatten den etwas groben und hier und dort durch blockige Artefakte auffallende Shadow Maps unter die Arme. Wenn Sie auf diese Effekte achten, sind solche in beinahe jeder Szene sichtbar, insbesondere auffällig natürlich bei großflächig strahlenden Screen Space Reflections. Aber auch viele der anderen Screen-Space-Effekte sind durchaus auffällig.

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  3. Seite 3 Call of Duty: Modern Warfare (2022) - Grafikbenchmarks und Fazit
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Hm, meine 2080 OC hat die Werte der hier getesten 3070 . Da mach ich wohl irgendwas richtig
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Hm, meine 2080 OC hat die Werte der hier getesten 3070 . Da mach ich wohl irgendwas richtig
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Bordmittel des AMD-Treibers: "Wattman".

        MfG
        Raff
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Habt ihr das mit dem MPT gemacht, oder wie hast du die optimiert?
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Die von uns dafür verwendete RX 6900 XT LC kann mit maximal 325 Watt GPU-Power laufen und reizt das auch aus - das sind dann knapp 400 Watt Boardpower.

        MfG
        Raff
      • Von Minalion PC-Selbstbauer(in)
        Eure 6950XTX ist ja mal ein richtiges Biest!!! finde ich richtig gut das ihr die in den Benchmark packt, aber was verbraucht die jetzt ?
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